Alors que nombreux industriels se sont lancés dans la réalité virtuelle chacun avec leur arguments et leurs stratégies, Microsoft est longtemps resté très attentiste vis à vis de cette technologie se contentant de quelques partenariats avec Occulus Rift sur PC leur permettant une présence sur ce marché ou alors avec HTC Vive pour faire de Windows 10 une plateforme prête à accueillir massivement cette technologie dans le futur. Il aura fallu attendre le milieu de l'année pour que Microsoft annonce clairement avoir des plans établis en matière de VR et c'est justement le 7 décembre dernier à Shenzhen en Chine, que la firme de Redmond a dévoilé sa stratégie et il n'y est pas allé de main morte.
Microsoft, le premier industriel a s'être lancé dans l'holographie avec Hololens a, à plusieurs reprises, répété que la VR aurait pour finalité d'être associée à la RA pour véritablement être viable. Microsoft avait déjà laissé entendre qu'une série de casques (dont certains auraient une vision non opaque) conçus avec des partenaires verraient le jour, et bien nous connaissons maintenant une bonne partie de leur stratégie.
Microsoft a profité de la WinHEC pour présenté en conférence un énorme partenariat avec Intel dans la conception de casques de "Mixed Réality" à travers le Project Evo qui vise purement et simplement à démocratiser en 2017 la Réalité Mixte. Project EVO se présente comme une certification qui couvrira un ensemble de technologies allant de la VR à la RA en passant par l’intelligence artificielle ou la commande vocale ultra poussée, le tout associé pour proposer ce qui représente pour eux une nouvelle ère de PC modernes.
Il est a noter que dans les critères de cette certification EVO on trouve des obligations en matière d'eSports, de streaming et de support 4K ainsi que de HDR mais aussi de WCG (Wide Color Gamut) de son spatial et de compatibilité avec les manettes Xbox bluetooth.
Cette conférence a aussi permis de présenter une gamme de casques dont certains en entrée de gamme sont à 300€ mais surtout la configuration minimale pour une bonne expérience VR/AR. Les configurations sont modestes avec une certaine quantité de RAM cela dit.
- Processeur : Core i5 (deux cœurs physiques, quatre cœurs logiques)
- GPU : Intel HD Graphics 620
- Mémoire vive : 8 Go en double canal
- Connectique vidéo : HDMI 1.4 pour du 2880 × 1440 en 60 Hz, ou HDMI 2.0/DisplayPort 1.3 pour du 2880 × 1440 en 90 Hz
- Stockage : un disque dur ou un SSD d’au moins 100 Go
- USB 3.1 en Type-A ou Type-C
- Bluetooth 4.0
Cette conférence a aussi permis à Microsoft d'annoncer un partenariat important avec le numéro 1 chinois en matière de réalité Virtuelle, 3Glasses qui mettra a disposition de Microsoft son propre casque, Le S1. Ce casque très design recevra pour l'occasion une mise à jour importante puisqu'il proposera le fameux Windows Holographic OS. Le casque sera commercialisé durant les 6 premiers mois de 2017.
Même si cela n'a pas été confirmé il y a de très fortes chance à ce que l'ensemble des casques soient compatibles Xbox Scorpio (qui de facto serait certifiée EVO) notamment le S1 de 3Glasses qui se présenterait dés lors comme le casque officiel de la Xbox Scorpio en concurrence avec OR, Vive et PSVR.
Les casques de Mixed Reality de Microsoft et de ses partenaires auront la grande particularité de proposer du room scale sans installation encombrante dans nos appartements grâce à une technologie Hololens embarquée qu'ils ont baptisé World Scale. L'objectif de Microsoft étant de proposer des casques avec le moins d'encombrement possible et capables d'être utilisés sur de petites configurations. Il y a 2 ans Microsoft travaillait déjà sur une technologie permettant cet exploit. Pour l'heure le World Scale permettra de rendre l'utilisation des casques VR sans camera type Kinect.
Microsoft a donc enfin décidé de passer à la vitesse supérieure en matière de réalité virtuelle et on comprend maintenant que pour la firme de Redmond, la VR seule n'est pas viable, la réalité augmentée fera en sorte de la rendre moins austère et plus ouverte sur notre réalité et moins encombrante. Microsoft s'est aussi positionné de manière agressive sur le plan du tarif puisque les casques en entrée de gamme seraient aussi performants que les OR et Vive. Pour finir Microsoft n'a pas voulu lancer sa gamme de casques dans la nature sans un soutien de taille et a donc signé un partenariat avec 3Glasses qui sera capable dés le lancement de proposer un marché de 5 millions d'utilisateurs. Il est à noté que Hololens est en parallèle en cours de certification par le gouvernement chinois pour une commercialisation dés 2017. Pour nous gamers nous pouvons imaginer qu'un Microsoft dans les temps nous permettrait de voir la Xbox Scorpio dés son lancement fin 2017 accompagnée d'une gamme de casques moins chers et très puissants. Selon certains avis, les casques VR de Microsoft pourraient bouleverser cette technologie tout simplement.
J-10 avant la sortie officielle de Dead Rising 4 sur Xbox One et PC, il est donc temps de nous sortir le trailer de lancement pour Capcom Vancouver.
Pour rappel Dead Rising 4 prend de nouveau place à Willamette alors que l'invasion Zombie a repris du poil de la bête à cause d'une contamination des billets verts (qui a dit The Division) lors du Black Friday. L'occasion de reprendre le rôle de Franck West qui semble plus en vacances au pays de la boucherie qu'en pleine invasion Zombie, il faut dire qu'il a l'habitude le bougre.
Avec l'arrivée imminente de Dead Rising 4 le 6 décembre sur Xbox One et PC, on peut dire que Capcom Vancouver a accéléré la promotion du titre avec pas mal de vidéo de gameplay, notamment par l'intermédiaire d'IGN.
Et c'est encore eux qui livrent un trailer nous dévoilant une partie des véhicules disponibles dans le jeu, en sachant que comme dans Dead Rising 3, vous pourrez créer des combos de véhicules pour encore plus de carnages.
C'est en 2015 lors de sa conférence de presse de l'E3 que Phil Spencer avait annoncé l'arrivée en fanfare de la rétrocompatibilité gratuite de la Xbox One avec les jeux de sa grande sœur la Xbox 360. Une fonctionnalité extrêmement demandée par les fans à l'heure ou les remasters se multipliaient et où la concurrence semblait se diriger vers une rétrocompatibilité payante.
Ce fut donc une surprise totale dans la mesure où ces deux consoles possèdent des architectures totalement différentes et pourtant cette rétrocompatibilité est bel et bien là et fonctionne même plutôt très bien, certains jeux se retrouvant même légèrement plus stables sur Xbox One. Mais cet exploit a fait l'objet d'une véritable mission pour Microsoft qui a du monter une équipe totalement dédiée à cette fonctionnalité. Le résultat est donc une émulation poussée de la Xbox 360 et non une prise en charge native de ses jeux, la Xbox One faisant croire aux jeux Xbox 360 qu'ils tournent sur une 360 via divers patchs qui doivent être déployés au compte goutte au grès des accords avec les éditeurs tiers concernés. Mais Microsoft avance bien et s'est même permis d'accélérer la parution des jeux rejoignant la sacro-sainte liste des jeux rétrocompatibles avec il y a peu l'inauguration des jeux multi-disques longtemps tenus à l'écart à causes de difficultés techniques.
Vu la motivation que Microsoft affiche à vouloir rendre la totalité de la ludothèque Xbox 360 disponible sur Xbox One il y avait peu de doute sur l’éventualité d'une telle fonctionnalité sur la future Xbox Scorpio mais un internaute inquiet de ne pas pouvoir jouer à Red Dead Redemption sur la future console de Microsoft s'est quand même sentit l'envie d'être rassuré en posant la question à Mike Ybarra qui lui a répondu tout simplement:
"Bien évidement, les jeux 360 rétrocompatibles fonctionneront sur Scorpio"
Le doute étant dorénavant levé nous pourrions nous demander comment fonctionnera cette rétrocompatibilité sur Scorpio ?
Comme dit plus haut sur Xbox One le procédé utilisé est l'émulation et son fonctionnement nous oblige à uniquement jouer avec les versions dématérialisés des jeux Xbox 360, si néanmoins vous possédiez une version physique d'un jeu vous devez placer votre DVD Xbox 360 dans le lecteur de la Xbox One, à ce moment vous aurez accès au téléchargement de sa version dématérialisée et le lancement de ce jeu nécessitera la présence du DVD dans le lecteur.
Les choses semblent se présenter différemment sur Xbox Scorpio, Phil Spencer lors d'une interview donnée au site australien Stevivor à tout simplement annoncé que la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360 sur Xbox Scorpio se fera sans micmac et autres jonglages de la part des joueurs mais surtout de la team chargée de la rétrocompatibilité..
Phil Spencer : « Nous l'avons très spécifiquement conçu [la Scorpio] afin que les jeux Xbox [en référence aux jeux Xbox One et Xbox 360] juste, fonctionnent. Ca n'a rien à voir avec la rétrocompatibilité actuelle des jeux Xbox 360 où il y a beaucoup de techniques de magiciens d'impliquées. Nous ne voulions pas avoir à le faire à nouveau »
Vous l'aurez donc compris, là où la Xbox One n'était pas prévue à l'origine pour faire tourner les jeux Xbox 360, pour la Xbox Scorpio ce sera une toute autre affaire, la console lira les jeux Xbox 360 le plus simplement du monde et l'équipe chargée de la rétrocompatibilité aura probablement moins de travail technique et peut être plus de travail de négociations avec les tiers. Mais dans l'état il se pourrait que la Xbox Scorpio lise purement et simplement toute la ludothèque Xbox 360 de manière native, c'est justement le souhait de Phil Spencer, bien naïf Monsieur Xbox nous dira-t-on ? Mais c'est sans se souvenir qu'il avait déjà annoncé la même chose alors que la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360 n'était encore qu'une douce utopie.
Pour l'heure la rétrocompatibilité est devenue un argument majeure pour la Xbox One, la liste des jeux concernés dépasse les 200 après 1 an et demi d’existence, les tiers et pas les moindres (EA, Sega, Activision, bethesda, Ubisoft...) jouent le jeu et intègrent volontiers leur jeux au Game With Gold et Microsoft ne semble pas vouloir s’arrêter en si bon chemin, des rumeurs assez insistantes parlent de l'arrivée prochaine de la ludothèque de la Xbox de 2004 sur le Xbox Live, si les choses semblent utopiques sur Xbox One la Xbox Scorpio pourrait elle mettre tout le monde d'accord, Phil Spencer a à plusieurs reprises montré qu'il était très fan de la première Xbox !
Comme vous l'avez peut-être remarqué le premier patch de Gwent : The Witcher Card Game est disponible. Avec lui pas mal d'ajustements qui peuvent modifier plus ou moins les stratégies que vous avez pu déjà établir.
Disponible sur PC et Xbox One, ce patch 0.8.16 pèse (du moins sur la console de Microsoft) 2.6Go.
Quelques exemples de changements majeurs :
- Changement de la rareté des cartes chef de Légendaire à Épique. Les joueurs recevront 600 fragments pour chaque chef dans leur collection - hors chefs de départ - pour compenser la différence de coût de fabrication.
- La capacité de faction Monstres ne permettra plus de garder d'unité Or sur le champ de bataille à la fin d'une manche.
- La version unité d'Eredin est désormais Argent et immunisée au Givre.
- Quand les effets météos sont retirés à la fin d'une manche, seules les valeurs de force rouges (affaiblissements) sont retirés des unités.
CD Projekt Red nous explique aujourd'hui le système de progression qui se veut équilibré, de tel sorte que même si vous jouer occasionnellement il vous sera possible de vous en sortir.
N'hésitez pas à rejoindre le groupe sur le Xbox live que j'ai crée pour l'occasion. Vous pourrez y poster vos extraits, vos screenshots et parler de vos stratégies aiguisées :
Pour finir, en janvier prochain les Funko The Witcher débarquent :