Développeur : Créative Assembly
Éditeur : Sega
Plateformes : PS3, PS4, Xbox 360, PC et Xbox One
Alien Isolation où le jeu Alien attendu comme le sauveur de cette licence cinématographique culte, pas vraiment gâté sur les terres du jeu vidéo. Avant toute chose, mon avis est basé sur la version Xbox One, sur la totalité du jeu en mode extrême soit le mode de difficulté le plus haut (pas de fleur, merci) ce qui veut dire que suivant la difficulté choisi l’expérience de jeu peut changer, mais au moins il aidera peut être ceux qui hésite encore.
Scénario :
Vous êtes Amanda Ripley, fille d'Ellen Riplay disparue dans des conditions mystérieuse, il y a 15 ans alors qu'elle était en mission à bord du Nostromo (oui, vous savez ce qui s'est passé). Apres l'avoir cherché pendant des années, Amanda est interrompue en plein travail de soudure (y'a plus de respect sérieux) par un certain Samuel, un synthétique de la Weyland Yutani (comme toujours dans Alien) qui lui annonce que la boite noir du Nostromo a été retrouvée et qu'il souhaite qu'elle vienne avec lui et une équipe, récupérer cette dernière a bord de la station Sébastopol appartenant à la société Seegson, concurrent de la Weyland Yutani ... Vous sentez les ennuis arriver ?
Genre et Gameplay :
Le titre de Créative Assembly est un "survival Horror" ... Survival, ça c'est une certitude, pour l'horreur on y repassera, étant donné que le jeu joue plutôt sur le stress et l'angoisse de l'Alien. Le xénomorphe est l'ennemie ultime du jeu, invincible, rapide, fourbe, il vous tuera en un seul coup. C'est l'ennemie a éviter ABSOLUMENT.
Vos armes ? vous planquer c'est le seul moyen de lui échapper, il faudra donc à la manière d'Outlast vous cacher dans les armoires, les casiers et uniquement là, car sous les bureaux, les lits et autre, ça ne fonctionnera pas ou tout du moins pas indéfiniment, l'Alien est peut être aveugle, mais ses sens sont sur-développés. Il n'aura de cesse de vous retrouver, d'aller vérifier au moindre son suspect, il tentera même de vous feinter, un coup sur votre détecteur ... l'Alien est loin sauf que pas du tout, soit il est embusqué dans une bouche d'aération, en train de bavé en pensant à sa prochaine victime, soit il va sortir de nul part et vous foncer dessus. D'ailleurs même dans les casiers et les armoires ça ne durera pas, il vérifiera les endroits où vous vous planquez, il vous faudra donc retenir votre respiration et vu qu'Amanda n'est pas une championne d'apnée, votre vie descendra dangereusement sans compter le bruit qu'elle fera si vous êtes aller trop loin, s'en suivra une mort certaine.
Bon vous aurez quand même des armes, un revolver, un taser, un fusil à pompe et d'autre, mais je vous laisse le plaisir de le découvrir par vous-même, sachez juste qu'elle ne tueront jamais l'Alien mise à part une qui le fera fuir quelque temps et que les munitions sont rares, très rares, utilisées les intelligemment. L'Alien n'est pas le seul danger de la station Sébastopol, les survivants se méfient de tout le monde et n'hésiteront pas a vous tuer si vous vous approchez trop, mais attention vous défendre peut vous coûter la vie, car l'Alien n'est jamais bien loin et peut aussi vous servir d'armes si vous êtes un maître de la diversion. Les synthétiques de la station Sébastopol qui sont loin d’être aussi évolués que ceux de la Weyland Yutani seront aussi un danger pour vous, mais comme avec les armes je vous laisse la surprise.
Le jeu se compose aussi de phase de gameplay sous forme de mini-jeux/QTE faisant appel a votre dextérité, votre rapidité et votre sang froid, car le jeu ne se met pas en pause et l'Alien rode toujours, donc que ce soit pour ouvrir une porte manuellement, pirater un terminal, remettre le courant, découper une trappe etc il faudra être constamment sur le qui-vive sous peine de vous faire empaler par le xénomorphe, mais attention il ne faut surtout pas anticiper les touches sous peine de devoir lâcher et de devoir appuyer de nouveau dessus, ce fait peut devenir agaçant au moment de retenir votre respiration au moment où l'Alien renifle votre casier, car ce sera la mort assurée d'autant plus que le délai est plutôt serré
Une dernière chose qui a son importance, vous ne récupérez pas de vie comme par magie, non. Vous êtes dans un survival, il faudra utiliser des medikits pour cela, soit en les trouvant, soit en les fabriquant vous-même. Car oui, il ne vous tomberont pas tout cuit dans les mains, il faudra souvent trouver les éléments pour en fabriquer, le problème c'est que ces éléments peuvent vous servir a fabriquer d'autres objets qui pourraient bien vous sauver la mise, comme des bombes a tube artisanales, des émetteurs de son pour faire diversion, des grenades flash artisanales etc. Vous aurez donc un choix à faire, en gardant à l'esprit que là aussi le jeu n'est pas en pause.
Noter aussi que comme dans tout bon Survival les sauvegardes ne sont pas illimitées, il faut obligatoirement passer par des terminaux d'urgence disséminés un peu partout dans la station, sachez qu'une fois un terminal utilisé vous ne pourrez pas l'utiliser dans la foulée, il faudra donc attendre avant de pouvoir de nouveau l'utiliser. Le seul autre moyen de sauvegarder est de finir un niveau.
Ambiance sonore :
C'est le gros point fort du jeu, en même temps quand un jeu comme Alien Isolation joue sur l'ambiance, il vaut mieux. Il y a toujours un bruit pour vous sortir de cette apparente tranquillité, les conduits de ventilation qui craquent, les synthétiques que l'on entend au loin, les survivants qui se font attaquer, la station qui souffre d'avaries, les annonces de bienvenue qui trahisse votre entrée dans un hall, les pas lourds de l'Alien reconnaissable entre mille, son souffle de serpent, ses grondements, le bip du fameux détecteur, le bruit des armes qui résonnent dans la station, le bruit assourdissant d'un moteur que vous venez de remettre en marche, son ost. Creative Assembly a fait un magnifique boulot sur ce point.
Technique :
Alien Isolation est techniquement très joli, les personnages sont tous modélisés avec le même souci du détail, bien qu'ils transpirent tous d'une manière un peu abusive qui leur donne un aspect plastique, les effets de Lumière sont magnifiques, l'Alien n'est pas en reste lui non plus et profite d'une animation digne des xénomorphes du film. Creative Assembly a eu aussi la très bonne idée de garder l'aspect vintage du film le 8e passager qui donne au jeu une ambiance particulière des plus succulentes et participe magnifiquement bien à l'ambiance. Le verdict sur la technique aurait pu être parfait, mais malheureusement le jeu souffre d'un framerate douteux dans le sens où même quand il ne se passe strictement rien il peut y avoir des ralentissements, en pleine action on pourrait le comprendre mais là c'est assez agaçant et incompréhensible, attention on n'est pas en face d'un jeu qui souffre constamment de ce problème, non j'ai dû avoir au moins 3-4 passages où sans raison j'ai eu de très gros ralentissement, en ce qui concerne le "tearing" je n'ai pas eu de problème sur ce point, en tout cas ça ne m'a pas sauté au yeux contrairement à Sniper Elite 3. Le jeu souffre aussi de léger problème de collision, en effet il m'est arrivé quelques fois d'avoir la tête de l'Alien passer au travers de la porte du casier où j'étais planqué.
Conclusion :
Alien Isolation remonte le niveau après plusieurs jeux plutôt médiocres, Sega a enfin fait confiance à l'un de leurs studios plutôt que de sous-traiter cette licence à un autre. Le jeu est beau, à une ambiance au petit oignon, des mini-jeux pour ralentir votre progression sous la pression de l'Alien et vous obtenez un mélange stressant et angoissant. Alors si vous aimez la science-fiction old school, les Aliens, que vous avez adoré Outlast alors Alien Isolation est fait pour vous. Le titre souffre bien de quelque problème technique comme les ralentissements apparemment présents uniquement sur Xbox One, mais il ne le rende pas pour autant injouable. Pour les gâchettes faciles, qui ont tendance à s'ennuyer dans un jeu à ambiance, inutile de vous arrêter sur Alien Isolation, car vous n'aurez pas de gunfight nerveux dans ce titre, sous peine de ... mourir. En ce qui concerne la durée de vie compter entre 10 à 15 heures.
Le studio allemand Daedalic Entertainment a récemment annoncé que leur production Silence : The Whispered World II sera aussi disponible sur Xbox One, après avoir déjà été annoncé sur PC et MAC.
Silence : The Whispered World II est un point on clic onirique dans le quel nous incarneront Noah qui partira à la recherche de sa sœur dans Silence, le monde des rêves....
Daedalic Entertainment explique que des personnages de Chroniques de Sadwick (The Whispered World 1) sortie en 2009 feront une apparition dans cette suite. Le gameplay sera totalement adapté à la manette afin de profiter pleinement des mécaniques de Silence et ses nombreuses énigmes. Cela dit on nous promet une l'histoire aussi fluide que possible pour éviter que le joueur ne reste bloqué.
Dans The Whispered World 2, Spot, le slime polymorphe sera toujours de la partie, il peut toujours changer de forme, mais se limite désormais à trois états différents.
Les graphismes en 3D cette fois donneront un aspect dessin à la main et les musiques seront plus symphoniques que dans le premier épisode. Les deux protagonistes, Noah et sa sœur seront jouables.
Vous trouverez ci-dessous la superbe bande-annonce de Silence : The Whispered World II
Quelques images de Silence : The Whispered World II
Et pour finir 18 minutes de gameplay:
Le jeu est prévu pour début 2015 pour une sortie en même temps sur Xbox One PC et MAC
Lost Sea vient d'être annoncé sur Xbox One (mais aussi PC et PS4) par le studio Hongkongais East Asia Soft.
Il s'agira d'un jeu d’aventure qui nous embarquera pour un voyage au cœur du Triangle des Bermudes.
Au programme de la survie façon Robinson Crusoé. Notre but sera de fabriquer un navire mais aussi et de trouver d’autres personnes échouées et constituer un équipage. East Asia Soft nous promet de multiples pièges, des ennemis variés et une bonne dose d'archéologie et de mysticisme.
Toute l’architecture de l’ile sera générée aléatoirement pour proposer un million de combinaisons possibles.
Et pour accompagner cette annonce on a aussi droit au petit trailer bien sympa de Lost sea. Le jeu est prévu pour 2015
Souvenez-vous lors de la PAX East 2014 qui s'est tenue en Avril 2014, Microsoft et les Danois de Press Play (Max and the Curse of Brotherhood) avaient annoncé un nouveau jeu, Project Totem.
Depuis sont annonce, nous n'avons pas eu beaucoup de ses nouvelles mais il se pourrait bien que les choses changent très bientôt.
En effet, les organismes de classification Australiens et Sud-coréens viennent de faire apparaitre un titre du nom de Kalimba qui pourrait très bien être le nom définitif de Project Totem, et il est bon à noter que cela se passe à quelques jours de l'annonce des prochains jeux Game With Gold de Novembre. Le jeu est toujours prévu sur Xbox 360 et Xbox One pour l'année 2014.
Kalimba est-il Project Totem ? Et sera-t-il prochainement offert par Microsoft et Press Play sur le Xbox Live ?
La réponse pour très bientôt.
En attendant voici le trailer de Project Totem
Microsoft à décidé d'arrêter un élément important de son offre Xbox Music.
Aujourd'hui avec Xbox Music vous pouviez :
- Ecouter votre musique gratuitement en streaming (illimité pendant 6 mois) puis 10h/mois (avec de la publicité)
- Acheter à l'unité vos morceaux.
- Vous abonner pour 9.99€/mois et avoir accès à tout le catalogue (DL + streaming sans pubs) en illimité sur n'importe qu'elle écrans.
Le premier point ne sera plus d'actualité dès le 1er décembre.
N'attendez pas d'explication clair et précise de Microsoft sur ce changement stratégique pour le service.
Nous savons seulement que "fournir une expérience ultime de souscription et d'achat de musique" est l'essentiel pour l'entreprise américaine avec ce changement.