Phil par-ci, Spencer par là blablabla Phil Spencer a été très présent sur la scène du net pour préparer l'E3 de Microsoft, il y avait beaucoup de boulot après les gros problèmes de communication du non regretté Don Mattrick et des changements de politique de Microsoft en général.
Phil a aussi parlé de la concurrence avec l'optique d’être toujours objectif et franc.
Et c'est au tour de Shuhei Yoshida PDG de Sony Worldwide Studios d'être interrogé par Eurogamer pour parler de Phil Spencer, de la conférence E3 2014 de Microsoft, du Kinect et de manière générale de Microsoft.
A propos de la conférence Microsoft :
C’était très intéressant. Leur attitude était bonne, tout comme Phil Spencer. J’ai lu et écouté ses interviews et c’est un homme raisonnable et intelligent, en comparaison à d’autres qui avaient l’habitude de dire des choses invraisemblables (Don Mattrick ?).
Sur Kinect et son retrait du pack :
J’ai lu plusieurs articles, certains étaient déçus, d’autres au contraire étaient ravis de cette décision. Certains dans la presse pensent qu’ils auraient dû le faire plus tôt, et d’autres que c’était la seule façon de le vendre. Personnellement je m’attendais à ce que dans le futur Kinect soit retiré du pack de la console, mais je ne m’y attendais pas aussi tôt. De mon point de vue le changement de management a vraiment aidé à repartir sur de bonnes bases. Et depuis ils sont cohérents.
Sur le bon départ des consoles next-gen :
J’ai donné quelques interviews ce matin à la presse japonaise. Tous m’ont dit : ’les consoles se vendent comme des petits pains aux US et en Europe drainant beaucoup d’investissements des éditeurs tiers et de très bons jeux sont montrés.’ Ils étaient stupéfaits, et je pense que c’est vraiment bon pour nous. La compétition est bonne pour tout le monde, Microsoft et nous et nous pousse à faire mieux. Je crois qu’au final le consommateur est gagnant.
Traduction Xboxygen
L'heure n'est plus aux trolls, mais au fair play, Microsoft et Sony se tirent mutuellement vers le haut pour satisfaire par tous les moyens le consommateur et c'est une chose qui est plus que plaisante pour nous les gamers.
Cortana est en train de faire un sans fautes dans ses pronostics!
L'assistante vocale de Windows Phone (tiré de l'univers de Halo) se lance depuis quelques temps dans les pronostics des victoires et défaites pour cette Coupe du Monde 2014 au Brésil.
Elle a prédit la qualification en quarts de finale du Brésil, de la Colombie, des Pays-Bas et du Costa Rica.
Elle à aussi donné la France gagnante face au Nigeria et l'Allemagne face à l'Algérie.
Pour ce soir : la rencontre USA/Belgique se soldera (selon elle) par une victoire des diables rouges.
Comment fait-elle?
Cortana s'appuie sur les performances individuelles des joueurs, elle évalue la « force » de chaque équipe en analysant différents facteurs comme l'historique des victoires et des défaites lors des phases qualificatives et de diverses compétitions internationales.
Le proximité du lieu ou sont joués les matchs, le type de surface, les conditions météo et d'autres facteurs permettent à Cortana de prédire les gagnants.
Avec la sortie de la Xbox One le 5 septembre dans plusieurs pays encore boudés par Microsoft, il faut se douter que des nouveaux packs avec ou sans Kinect seront annoncés pour coller à la période de sortie des jeux de fin d'année.
Aujourd’hui c'est une rumeur tout droit sortie de Neogaf qui fait surface avec un pack Xbox One + FIFA 15 + Forza 5 + Dance Central Spotlight avec Kinect pour 499€ ou un pack Xbox One + FIFA 15 + Forza 5 sans Kinect pour 399€ qui serait prévu aux Pays-Bas et en Norvège, voir dans d'autres pays.
Pour savoir si ces packs Xbox One existe ou non il faudra quand même attendre plus longtemps que le 5 septembre, étant donné que FIFA 15 sera disponible uniquement vers fin septembre 2014.
Je vous propose un petit résumé des infos connues sur un des futures jeux à venir en exclusivité sur Xbox One, un jeu qui, vu son concepteur, est bien parti pour être dans le top 3 des jeux les plus barrés de ce début de génération, j'ai nommé, D4 pour Dark Dreams Don't Die.
D est à l'origine une licence qui mixe aventure et survival-horror dont le dernier épisode remonte à très loin puisqu'il était un des fers de lance de Dreamcast (premier jeu annoncé sur cette console).
Dans la mesure ou D4 a été trop souvent présenté par erreur comme faisant parti de la saga D nous allons en parler rapidement mais retenez bien ca, D4 n'est en aucun cas décrit comme faisant partie de la saga D.
D
Editeur : Acclaim
Développeur : WARP
Type : Aventure
Sortie : 1994/1995
D2
Éditeur : Sega
Développeur : WARP
Type : Survival-horror / Jeu de Rôle
Sortie 1999/2000
Dans ces deux jeux architecturés comme des jeux d'aventures à tendance RPG on incarne une héroïne qui doit explorer un château dans le premier, une contrée enclavée dans le deuxième dans une atmosphère faite de mystères, d’énigmes et d'apparition de monstres en tout genre....
curieusement il n'y a donc pas de 3 eme épisode et on bascule directement au 4 eme épisode, pourquoi donc ? et bien tout simplement parce que D4 n'est pas la suite de D2 et la suite d'aucun autre jeu d'ailleurs voila ca c'est fait ! D4 est une nouvelle IP et elle est exclusive à la console de Microsoft
Hidetaka Suehiro:« Ne vous attendez pas à jouer à D4 sur une autre plate-forme que la Xbox One. Vous devez comprendre que D4 n'est pas une suite de Deadly Premonition.»
Maintenant parlons peu mais parlons bien et basculons au sujet qui nous intéresse, D4 Dark Dreams Don't Die qui en français donnerait Les Rêves Sombres Ne Meurent Pas mais fait aussi référence à la 4ème dimension, le Temps, est un jeu conçu et développé par Access Games et son excentrique directeur/producteur Suehiro Hidetaka connu aussi sous son pseudonyme Swery65, pour le compte de son éditeur Microsoft Studios et la Xbox One.
Swery65 n'en est pas à son premier coup d'essai en ce qui concerne la sortie d'un jeu de ce calibre sur une console Microsoft, il est aussi à l'origine de l'excellent Deadly Premonition (Red Seeds Profile au japon) qui était sortie contre tout attente sur Xbox 360 en Europe.
Sinon en Vrac il a bossé sur les jeux suivants:
The Last Blade 1 et 2 sur Neo Geo et MVS (1997/1998 ) Scénariste
Extermination PlayStation 2 (2001) Ecriture
Spy Fiction PlayStation 2 (2003) Ecriture/Direction
Deadly Premonition Xbox 360/PlayStation 3/Microsoft Windows (2010) Ecriture/Direction
Lord of Arcana PSP (2011) Designeur/Co-Ecriture
Lord of Apocalypse (2012) Designeur/Co-Ecriture
D4 "Dark Dreams Don't Die"
Aujourd'hui nous savons que D4 sera un jeu dans le style épisodique, c'est à dire ressemblant dans son modèle de distribution à The Walking Dead, The Wolf Among Us ou encore le futur Game of Throne.
Il sera donc proposé sur le XboxLive avec un rythme de diffusion qui est encore inconnu mais gageons qu'il aura droit à une édition compilation en boite en fin de saison.
Le scénario initiale du jeu:
Nous contrôlons David Young, un détective qui possède le don de tous nos fantasmes, il va tout mettre en œuvre pour trouver l’assassin de son épouse et la ressusciter. pour cela, il va simplement appliquer son talent de détective dans le but de récolter des indices avec lesquels il pourra remonter le temps et ainsi, comme dans Retour vers le Futur, modifier les derniers instants avant le moment fatidique.
Ce don surnaturel lui a été donné d'une manière inconnue après avoir perdu la mémoire dans des circonstances elles mêmes floues.
Gameplay:
Il est à noté que ce jeu pourra être utilisé à 100% avec Kinect comme à 100% avec la manette.
Dans la mesure ou le gameplay manette ne surprendra personne (c'est un point on click avec des QTE quoi ! ^^ ) on va plus se focaliser sur le gameplay Kinect qui selon le bon vouloir de chacun sera présent ou non sous votre TV.
Et selon certains retours de ceux ayant pu essayer la séquence dans l'avion, Kinect ne pose aucun problème et sa précision ainsi que sa rapidité ont surpris.
Hidetaka Suehiro: « N'ayez pas d’à priori sur Kinect. Ce jeu est quelque chose que les core gamers seront capables d'apprécier, et ces derniers verront pourquoi Kinect est une grande amélioration pour les jeux vidéo en général.»
Concernant la vue, le héros n'apparait jamais en dehors des cinématiques, le jeu est donc en vue subjective (FPS)
Il semble que Kinect track notre tête et qu'il suffit de regarder autour de soit pour que la vue suive à l'écran.
On nous a précisé la présence de réponses à choix multiples gérées à la voix.
On aura aussi une bonne dose de QTE avec lors des échecs pas forcément le game over tout de suite car le héros possède une jauge de vie.
Si vous perdez le fil à cause d’événements in game, il suffira de joindre vos deux mains sur vos tempes, un résumé de la mission et des objectifs en cours s’affichera.
Selon Swery65, si le jeu sort sur Xbox One c'est avant tout pour profiter de la meilleur reconnaissance de mouvement possible présente sur One et non sur 360.
Le jeu possède une composante scoring liée à la synchronisation dans les mouvements et à la récupération d'indices et il semblerait aussi que cette synchro puisses avoir des répercutions sur les relations entre le héros et les PNJ (cela reste à confirmer). On peu aussi s'attendre à une observation rapprochée des détails qui constituera une partie du gameplay d'investigation.
On aura aussi par moment une apparition de plusieurs scènes se déroulant simultanément ou plusieurs plan de caméra de la même scène à la manière de Farenheit.
le joueur ne peut pas voyager dans le temps arbitrairement, son pouvoir est activé lors de la découverte de certains objets qui mettent le lecteur sur la bonne voie concernant l'enquête.
Graphismes:
le jeu affiche un style graphique en cell shading crayonné. Il semblerait que ce soit le parti pris d'autres développeurs concernant les point on click nouvelle génération.
De l’aveu de Swery65 le jeu pourrait tourner à l'aise techniquement sur 360 sauf pour la partie Kinect.
Le jeu était de toute façon à la base prévu pour la Xbox 360 tout comme Crimson Dragon ou encore Dead Rising 3
Swery65 ne semble pas vouloir se concentrer sur la claque technique, il a expliqué vouloir un jeu se focalisant exclusivement sur l'histoire. Ceux ayant joué et aimé Deadly Prémonition comprendront la puissance narrative dont est capable Swery65.
Sons et musiques:
Concernant la bande son nous avons très peu de détails, mais les personnes ayant joué à la démo ont expliqué que dans la plus pure tradition du style de Swery65, il va falloir s'habituer et ne pas être déconcentré par le coté loufoque aussi bien artistique que sonore donc des différents protagonistes du jeu.
Séquence de jeu:
Pendant l'année, une vidéo présentant une séquence assez longue a été publiée par Access Game pour le compte d'IGN. La voici:
Date de sortie:
le jeu a été confirmé pour cette année (2014) sur l'ensemble des territoires ou la Xbox One sera dispo (ce qui sous entend aussi le Japon). Le jeu paraitra sous format épisodique et on parle d'une première saison de 3 à 4 épisodes.
voila pour ce qu'on sait de D4 Dark Dreams Don't Die, on peut donc a s'attendre à une évolution du point on click sur Xbox One par rapport aux point on click PS3 et 360, un scénario maitrisé avec une narration au poil vu le créateur du jeu et une exploration mine de rien présente à travers l'investigation et l'enquête plus que le déplacement. Le jeu semble vouloir prendre le parti de l'immersion avec une vue subjective et une interaction poussée via Kinect (mouvement et voix) et il nous tarde de prendre les commandes David Young pour arpenter cet univers qui promet d'être bien déjanté.
Microsoft a décidé il y a peu de créer le site Xbox Feedback pour se rapprocher encore plus de leur clientèle afin de leur proposer une place où ils peuvent exprimer leur idée, leur envie et où ils peuvent aussi voter pour leurs idées préférées.
J'ai décidé aujourd'hui de vous faire partager le top 5 des idées sous la rubrique "Gaming & Achievements" ;
TOP 5 :
5 : Game Demos
Avec 2821 votes, cette idée est plus une malheureuse constatation, depuis la Xbox One les démos se font rares entre la disparition des démos sur les jeux indé (qui remplace les jeux XBL Arcade) et la rubrique quasiment désertée des démos sur le market place, on a de moins en moins la possibilité de tester avant d'acheter.
Avec 3827 votes, l'idée est de convertir les jeux achetés en boîte en version dématérialisée, non pas d'obligation d’être connecté à internet, mais plutôt un compte du genre la possibilité de jouer 4 à 5 fois au jeu sans le Blu Ray.
2 : Gears of War Collection with all 4 games and all of DLC for Xbox One. 1080p/60fps
Avec 4969 votes, là aussi le titre parle de lui-même et pour vous la faire courte, il est demandé d'avoir la même compilation que la Master Chief Collection.
Parce que j'ai moi aussi lancé une idée de jeu j'en profite pour vous partager le lien ainsi que le lien GK (ici). Un peu de promotion ne fait pas de mal.
Et pour finir, voici l'idée qui pourrait jouer les troubles fêtes dans le top 5, car elle fait partie des idées les plus HOT du moment ;
HOT : Microsoft buy Capcom!
Avec 1808 votes, c'est l'idée qui est la seule à faire partie du top 4 en plein milieu des idées du TOP 5 elle arrive même à être 4e, vous l'avez compris avec le titre Microsoft : achète Capcom !