C'est quand même bien la next gen hein ? plus besoin d'attendre le milieu de matinée ou le début de l’après-midi pour profiter des offres que nous concoctent Microsoft, alors haut les cœurs les amis, car le Game With Gold de septembre 2014 est lancé sur Xbox One, mais pour ceux qui veulent Super Time Force, il faudra aller le chercher sur le market place. Le temps qu'il soit disponible dans la fenêtre dédiée au Game With Gold.
XBOX ONE :
XBOX 360 :
Concernant la Xbox 360, il faudra s'armer de patience pour profiter de vos cadeaux d'abonné Gold.
Depuis plusieurs semaines The Behemoth tease son futur jeu en exclusivité sur Xbox One entre photos et vidéo annonçant le jeu sans titre ? voici enfin qu'il lâche le morceau ... enfin le titre reste encore une énigme à moins que ça reste Game 4, mais la PAX Prime 2014 est l'occasion pour eux de dévoiler la première vidéo de gameplay.
Behemoth se lance donc avec Game 4 dans le jeu de stratégie, toujours avec le même design particulier propre au studio.
La Xbox One sort au Japon le 4 septembre et Microsoft entend bien ne pas rester trop silencieux, c'est dans cette optique qu'ils ont prévu un marathon de 24 heures en direct de l'e-sports SQUARE AKIHABARA de Tokyo.
24 heures accessibles en priorité aux joueurs ayant précommandé la Xbox One, mais pas d’inquiétude il y aura toujours la possibilité de se rendre sur Nico Nico (ici) pour accéder au show qui se déroulera du 3 septembre à 20h00 jusqu'au 4 septembre 20h00 "heure Japonaise", ce qui nous fait le 3 septembre à 13h00 au 4 septembre 13h00 en France.
Le programme promet des invités spéciaux, des célébrités, du gameplay en live et bien plus.
Petit focus aujourd'hui sur un autre jeu ayant rejoint le programme ID@Xbox. Ambiance glauque, inquiétante et terne au programme, Il s'agit bien du nouveau projet de Playdead Studios, j'ai nommé Inside.
Très peu d'information concernant ce jeu, on se contentera d'un trailer de moins d'une minute trente et de l'image de présentation officielle du jeu qu'on va essayer de détailler à la recherche d'indices sur le gameplay ou le scénario.
Un premier détail saute tout de suite aux yeux si on met cote à cote les bannières de présentation d'Inside et de son prédécesseur Limbo.
Les bannières:
On peut remarquer que la bannière Limbo avec "Limbo" écrit en blanc sur fond noir, annonçait clairement la couleur (sans mauvais jeu de mot ! ), puisqu'on sait que Limbo était de nature monochrome et n'utilisait qu'une couleur (le noir signifiant l'absence de couleur).
De plus le blanc éclatant du mot "Limbo" renvoyait directement au blanc des yeux du héros de Limbo, ses yeux étant en soit le seul élément d'humanité perceptible dans le jeu et plaçaient le héros quasiment comme une anomalie, un corps étranger dans le monde de Limbo.
Maintenant quand on regarde la bannière d'Inside, le fond est toujours noir mais "Inside" est écrit en rouge. La aussi le ton est donné avec un monde cette fois ci un tout petit peu plus coloré mais toujours terne et surtout encore une fois, la couleur du titre du jeu, renvoie directement au pull du héros qui est rouge.
On peut donc s'attendre à la manière de Limbo d'avoir un héros dans Inside qui passe pour être une exception ou une rareté dans le monde dans le quel il va évoluer. Dans le trailer il est le seul à arborer cette couleur qui, à n'en pas douter, devrait être l'une des plus rares, chaudes et vives du jeu.
Nous pourrions aussi penser que puisqu'Inside décide d'afficher de la couleur et de mettre le rouge comme couleur d'exception, le jeu se présentera logiquement comme plus vivant et illustré, et ce, pourquoi pas jusque dans l'affichage du.... sang ? Chose qui était impossible dans Limbo ! A surveiller...
Maintenant on se concentre sur le trailer de l'E32014:
La vidéo en elle même confirme quasiment tout ce qui a pu être extrait de la confrontation entre les deux bannières Limbo et Inside.
Il s'agit évidement d'un jeu de plateforme en deux dimensions. Cette fois ci le monde sera plus animé et ca commence par une caméra dorénavant dynamique, mais vraiment un tout petit peu, et un monde plus complexe en 2D avec un rendu 3D dont l'arrière plan est plus en mouvement que dans Limbo.
L'animation est nettement meilleure que dans Limbo et le héros possède beaucoup plus de mouvements, on le voit courir, sauter mais aussi se baisser, regarder autour de lui, se cacher derrière un obstacle et même nager ! Chose qui était impossible dans Limbo et donc forcément tout ca ouvre de nouvelles perspectives de gameplay et plus de types de zones à explorer. D'ailleurs en ce qui concerne les nouveauté de gameplay, on sent qu'il y a nettement plus d'infiltration dans Inside, on peut s'attendre à un peu moins de die and retry.
Concernant la bande son, dans le trailer d'Inside on entend le bruit de la pluie qui laisse place progressivement à un son de marche militaire au pas régulier, stressant et aliénant pour finir sur un son long et caverneux en fin de trailer.
Il n'y aura surement pas des dizaines de pistes sonores simultanées dans le jeu et on peut imaginer qu'il y aura tout le temps un son unique voir deux qui seront clairement audibles dans le silence ambiant. On pense aux gémissements du héros, aux chiens qui aboient, à une sirène d'alarme etc.
Concernant le scénario, on a l'impression que le héros sera amené à pénétrer dans une zone interdite. Le titre du jeu "Inside" laisse même présager qu'il s'agirait d'une zone suffisamment importante dans l'histoire pour que s'y rendre soit quelque chose d'inédit, comme si personne n'avait jamais vu "l'intérieur" de cette endroit. On peu aussi penser que le titre signifie plus "parmi eux" et non "à l'intérieur". En effet, sur le rythme de cette marche militaire, on voit que le héros au pull rouge (un enfant) avance au milieux de centaines de personnes tels des zombis ou êtres lobotomisés et tout le temps dans la même direction. La progression de l'enfant prend parfois des airs de fuite aussi, ce qui laisse penser qu'il est un genre de transgresseur ou d'intru, et d'autres fois des scènes d'infiltrations sont présentes ce qui laisse penser qu'il à un but clair et précis (qui peut très bien être la fuite aussi).
A un moment on voit que le héros simule la marche des lobotomisés pour passer inaperçu devant des caméras mais aussi des projecteurs de robots !
Un autre passage le montre entrain de fuir sous une pluie de silhouettes humanoïdes qui semblaient être branchées par des câbles. Y aurait-il du matrix dans l'air ?
D'une manière générale on devine que le héros fuit ou infiltre un complexe industriel ou il se passe quelque chose d'occulte. A la fin du trailler on voit que le héros reste bloqué devant une grande baie vitrée et aperçoit au loin une personne qui court. La façon dont il semble coincé la main et son visage contre la baie vitrée nous laisse imaginer qu'il doit d'un coup se sentir moins seul et intriguée voir même avoir un nouvel objectif ? Une autre personne serait-elle comme lui ? Fuis-t-elle ou essaye-t-elle d'aller plus profond dans ce complexe....
Voila pour ce qu'on peut dire d'Inside, le futur bébé de Playdead studio.
Selon les développeurs le jeu serait prévu pour début 2015 d'abords sur Xbox One.
2015 semble encore et toujours aussi loin...