Ce qu’il y a de bien avec Ubisoft, c’est que cet éditeur met un point d’honneur à toujours s’impliquer dans les nouvelles technologies.
Ubisoft est vraiment un éditeur à part. A chaque fois qu’un constructeurs propose quelque chose de nouveau, l’éditeur Français est toujours l’un des premiers à exploiter les nouvelles fonctionnalités qui lui sont offertes.
On l’a vu lancer une tendance avec
Just Dance sur Wii, s’essayer au combat avec
Power Up Heroes sur Kinect, ou encore exploiter la mablette de la WiiU avec
ZombiU. Dernièrement c’est la réalité virtuel qui fascinait le troisième éditeur mondial. En effet, après avoir sorti
Eagle Flight,
Werewolves Within, et
Star Trek: Bridge Crew, Ubisoft s’apprête à sortir deux nouveaux jeux à destination de la VR:
Transference et
Space Junkies. Mais cet engouement pour la VR n’occulte pas qu’une autre technologie est en train de pointer le bout de son nez, à savoir Hololens.
Pour ceux qui découvrent Hololens, il s’agit d’un casque de « Mixed Reality » (MR) et « d’Augmented Reality » (AR), développé par Microsoft, et dont le principe consiste à faire apparaitre, aux yeux de son utilisateur, des éléments virtuels qui interagissent avec l’environnement immédiat réel de ce dernier. Pour faire simple, si vous portez ce casque dans votre salon, vous pourrez par exemple voir le petit écureuil de
conker se balader sur votre table basse et contourner ou escalader les différents objets réels qui se trouvent sur votre meuble.
C’est durant l’Unite Europe 2017 que David Yue, programmeur chez Ubisoft, a présenté quelques prototypes de jeux utilisant la technologie du casque de Microsoft. L’un deux, intitulé
Toy Soldier permet au joueur de commander les célèbres petits soldats en plastique que beaucoup d’entre nous ont connus dans leur enfance. Un simple mouvement de la main permet de sélectionner un soldat en le mettant en surbrillance. Une utilisation simple qui pourrait permettre de sympathiques parties de jeux de stratégie militaire avec un pote équipé du même casque.
Si Toy Soldier utilise une technologie appelée « Spatial Mapping » pour reconnaitre l’environnement du joueur, il semble qu’avoir recours à cette fonctionnalité ne soit pas une fatalité, puisqu’un autre prototype montrait comment s’en passer justement. Ce second prototype, appelé
Rabbid Rockets affichait les célèbres lapins crétins volants autour du joueur ce dernier ayant dans son champ de vision un réticule de visé accompagné de deux pinces robotiques.
Si Hololens n’est pas prévue comme étant dédié aux jeux, il n’est pas impossible qu’un casque « VR/AR/MR » sorte sur PC et Xbox One X, et il est rassurant de voir que des éditeurs explorent déjà les possibilités de cette technologie.