Xbox

Rappelez-vous il y a un petit peu plus d'an lors de l'E3 2016, Phil Spencer avait présenté pour la première fois, la prochaine marche de la famille Xbox sous le nom de code Project Scorpio, une console vendue comme la plus puissante jamais créée avec 6 Teraflop sous le capot, nous avions eu le droit à un trailer avec différents intervenants de la scène vidéoludique.
Il y a quelques mois que nous avons pu en apprendre bien plus sur la bête ou devrais-je dire le monstre, si je reprends les dires de Phil Spencer, Microsoft ayant confié l'analyse du Project Scorpio au très respecté Digital Foundry. Je vous épargne les différents sujets que nous avons abordés en large et en travers via 3 articles complets.
On revient donc plus en avant dans le temps avec comme point de chute l'E3 2017 et plus précisément la conférence Xbox qui nous a apporté les derniers éléments de réponse que nous attendions tous avec la cage contenant le "monstre" dont la taille impressionne par son petit volume (plus petite qu'une One S), son prix de 500€ (je vous épargne le prix psychologique), son nom définitif Xbox One X (adieu Scorpio) et enfin la date de libération de la bête fixé au 7 novembre 2017.
Cela étant fait, les développeurs ont pu enfin parler plus librement de la Xbox One X et il faut dire qu'ils sont dans la grosse majorité, très emballé par cette dernière ce qui nous mène au sujet de cet article, leur impression :
Bob Roberts - Middle-earth: Shadow of War : C'est une box d'une puissance démente. Ce sera la version la plus jolie du jeu. Les devkits chargent beaucoup plus vite. En développement c'est très agréable de pouvoir charger en quelques secondes un monde immense pour travailler plus rapidement. Les joueurs auront également des temps de chargement plus rapide, je pense que l'une des bonnes choses sur cette génération, c'est que nous avons énormément de mémoire, mais dans beaucoup de jeux auxquels j'ai joué, les temps de chargement sont plus long que court. C'est agréable de pouvoir pousser ce côté de la technologie.
Paul Bettner - Super Lucky's Tale : Du point de vue d'un développeur, elle est la console la plus "developer-friendly" avec laquelle nous avons déjà travaillé ... Pas juste parce que le matériel est super puissant, ce qu'il est. Je ne comprends pas comment ils ont ... C'est comme un PC haut de gamme entassé dans cette minuscule petite boîte.
Enric Alvarez - Raiders of the Broken Planet : Nous ne pourrions pas être plus heureux de supporter cette puissante et excitante nouvelle console de Microsoft. Ils ont été d'un grand soutien pendant le développement du jeu et nous voulons tirer le meilleur parti de leur nouvelle technologie. Voir le jeu sur un téléviseur 4K va littéralement vous couper le souffle. Ça a été vraiment génial de travailler avec cette nouvelle console. C'est une bête.
Jonathan Rogers - Path of Exile : Apporter un jeu PC sur Xbox, Microsoft l'a rendu très facile grâce aux ... En termes d'outils. Donc il faut juste rendre le gameplay, bon. Et surtout sur Xbox One X, deux heures après avoir reçu le devkit, le jeu tournait déjà en 4K/60fps. Cette chose est très puissante. C’était si simple. Je pense que nous nous attendions à un peu plus de temps que ça, mais non, c'était très facile.

Jesse Rapczak - ARK: Survival Evolved : La Xbox One X est géniale. À partir du devkit tout est tellement plus facile à développer. peu importe la façon, c'est plus rapide, en particulier pour nos développeurs, il est plus facile de travailler. En termes de puissance, c'est tout simplement phénoménal, c'est cher mais lorsque vous pensez au prix d'un PC semblable, ce n'est pas déraisonnable pour moi.
Si vous pensez, ça équivaut à une GTX 1070 ? peut-être et la Xbox One X possède 12 Go de mémoire GDDR5. elle est comme un PC assez haut de gamme avec beaucoup moins de frais en raison du système d'exploitation. Donc, je dirais qu'elle équivaut à un PC 16 Go 1070, et c'est une très bonne affaire pour 499 $.

Sur Neogaf - Titanfall 2 : Quand c'est arrivé sur X1X, il tournait la plupart du temps à une résolution supérieure à la 4K et quand vous la réduisez à n'importe quelle résolution que la One X peut sortir. C'est vraiment glorieux sur un appareil 4K. Cette citation va me hanter, j'en suis sûr, mais il y a un temps pour les jeux de guerre, la dernière fois j'ai testé jusqu'où irait le rendu ... il est arrivé à environ 3200p (6 K) en interne. Le rendu de la résolution en interne est dicté par la charge du GPU, donc, évidemment, il n'existe aucune garantie quant à la résolution particulière qu'il en résultera, mais essentiellement, nous utilisons 100% GPU en tout temps..

Gareth Wilson - Crackdown 3 : Nous avons vraiment de la chance, le jeu a toujours était prévu sur PC et Xbox One, et nous allions proposer le cross play PC Xbox One. Donc quand la Scorpio ou One X, comme on la connaît maintenant a commencé à être une réalité, nous étions là "Bon, c'est juste une nouvelle plateforme, vraiment". Et pour être honnête, les outils de développement que nous avons obtenu étaient géniaux. Ils nous ont permis tout de suite d'y mettre en 4K. C'est une bête, en faites, cette machine. C'est tellement plus rapide que le PS4 Pro. Confortablement plus rapide, en particulier en termes de fonctionnement 4K. Il ne fait aucun doute que c'est plus puissant, la question sera de savoir si les tiers utiliseront toute cette puissance ou non.
Il paraît clair, que les développeurs sont enthousiastes à propos de la Xbox One X, tout semble bien plus simple qu'avec la Xbox One, Microsoft ayant bossé sur la facilité d'utilisation de ses outils. Peu importe la taille du projet, le résultat se fait ressentir très rapidement avec une 4K qui semble être atteinte très facilement et c'est bien là le problème, pourquoi les développeurs tiers se donneraient-ils tous la peine d'optimiser leur jeu sur une plateforme particulière, s'il leur suffit juste de copier/coller les lignes de code ? Nous avons déjà vu le résultat avec une Xbox One plus faible qu'une PS4, les développeurs se contentant de fournir un travail minimum avec uniquement une résolution plus ou moins haute sur PS4.
C'est bien là que le plus gros du chantier se trouve pour Microsoft, faire en sorte qu'avec les outils fournis, les développeurs tiers se donnent la peine de proposer la meilleure version possible de leur jeu sur un support comme la Xbox One X. Le rapprochement de la branche Xbox avec le PC, initié depuis quelques années est peut-être la solution.

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posted the 06/24/2017 at 11:27 AM by
aiolia081
outre la possibilité que tu évoques, on peut espérer un framerate plus stable sur l'ensemble des jeux.
Et franchement, oui, la différence est nette !
gat Il y a déjà le mode boost de prévu appelé "supersampling" ce que fait la Pro depuis sa dernière maj.
aiolia081 C'est trop peu présent aussi. Avec la sortie de la One X, j'espère que ça va s'accélérer.
darkfoxx Ah bah y'a pas photo c'est clair.^^
Sur un jeu comme FH3, la différence sera très nette surtout sur la végétation.
mrpixel Ouep je sais.
oui, le minimum à attendre c'est vrai, maintenant il n'y a plus qu'à espérer que les développeurs joueront le jeu, et utiliseront cette puissance supplémentaire au mieux.
oui, et on à vu le résultat, pendant des années elle choppait plein de jeux pc (the witcher 2, tropico, metro 2033, grey matter, etc...), c'est la meilleur stratégie à avoir de rendre le développement facile.
Parce que les dev's qui parlent sans avoir les kits etc on en a
En tout cas cette X semble plaire aux développeurs et c'est l'essentiel en plus d'avoir toujours été le coeur de cible de MS
Si c'est le prix à payer pour l'Ultra HD, en plus de la place énorme que ça prend sur le disque dur, bonjour la désillusion.
Reste Anthem, un vrai beau AAA...mais pas en "true 4K", pourtant l'argument phare de la machine, balancé à tout de champ depuis le départ pour marquer sa différence avec une concurrence dont ils (Microsoft) ont longtemps raillé des techniques d'upscaling qui reviennent paradoxalement en force sur leur soi-disant "monstre".
Bref, beaucoup de développeurs nous vantent les mérites d'une machine qui a pourtant peinée à mettre tout le monde d'accord à l'E3 sur le moindre gap, à l'heure où chaque joueur s'attendait en toute légitimité à se retrouver sur le cul suite à une année entière de superlatifs sur ses capacités.
Au final, la vraie console "True 4K", personne ne l'a encore vu à ce jour (puisqu'aux dernières nouvelles, la plupart des titres majeurs tournent sur des résolutions bâtardes, cette expression demeure complètement galvaudée).
Ce sera peut-être la One X sur les jeux de seconde génération, mais faut avouer qu'on aurait pu s'attendre à une vraie démonstration de force dés le départ. De façon plus ou moins explicite, c'est bien ce qu'on nous avait promis.
C'est drole d'ailleurs que ca choque personne et qu'il n'y est pas un article en home de tout les site de jeux alors qu'hier on a eut droit a un drama avec quantic dream
Cela dit on a l'habitude avec vous
Autre point, si je suis d'accord avec toi sur le fait que MS n'avait pas beaucoup de jeux qui montrent vraiment ce que la machine a dans le ventre, en quoi le fait que ce soit Forza, un jeu de course, te dérange ? Une claque technique reste une claque technique à ce que je sache. Enfin, nul doute que si MS avait montré un FPS en vitrine, t'aurais dis "un fps", ça aurait été un jeu d'action, tu aurais critiqué aussi
Kwentyn >Attention, il s'agit du mec d'un des studios qui bosse sur le jeu à savoir Sumo, et ce studio est multisupport, pas exclusif à MS !!
Karbon >Si si tu peux en trouver un, si je ne dis pas de bêtises c'est un des mecs de Turn 10 qui avait critiqué la machine au niveau son car elle n'apportait pas grand chose à ce niveau alors que ça leur posait déjà problème.
http://www.gameblog.fr/news/67653-xbox-scorpio-un-developpeur-de-forza-parle-du-plus-gros-defa .
Cela dit rassure toi plusieurs de tes copains s'en sont chargés poru toi car quand l'info est tombée, j'ai vu l'article relayé plusieurs fois en news blog et vu les pseudos ... pas de doute, c'est du bon fan Sony
La 360 c'etait vraiment un sans faute, sauf la fin avec la suppression des studio first part avec Matrrick :/
Si si tu peux en trouver un, si je ne dis pas de bêtises c'est un des mecs de Turn 10 qui avait critiqué la machine au niveau son car elle n'apportait pas grand chose à ce niveau alors que ça leur posait déjà problème.
C'est maigre ! Et ça manque de mauvaise foi et de langue de bois
karbon
bah fait tes propres recherches feignasse.
kabuki
en terme d'édition je dirai un presque sans faute (on oubliera la tentative de salle d'arcade virtuel, et le côté bordélique de la section indie).
kwentyn
si a chaque fois qu'un studio sous contrat avec un constructeur faisait une déclaration dityrambique on s'offusquait, on n'aurait pas fini.
Bon le passage qui m'a fait sourire:
Jesse Rapczak - ARK: Survival Evolved :
"En termes de puissance, c'est tout simplement phénoménal, c'est cher mais lorsque vous pensez au prix d'un PC semblable, ce n'est pas déraisonnable pour moi.
Donc, je dirais qu'elle équivaut à un PC 16 Go 1070, et c'est une très bonne affaire pour 499 $"
En fait c'est vrai qu'une Ferrari même à moitié prix reste cher...ce n'est donc pas du tout déraisonnable
Je trouve curieux cette stratégie par Microsoft, on sait tous (remember ps3) qu'un prix trop élevé ne fera pas de la console un succès.
mis bon je fais comfiance à MS, je crois qu'ils veulent pousser sony à aller dans le direction de la surenchère technologique, pour mS perdre de l'argent c'est pas trop grave par contre sony en dehors de sa ps4 ne va pas très bien.
Ce qui est drôle c'est de voir Microsoft marquer sa différence pendant un an pour finalement faire exactement la même chose que les autres.
Je suis désolé de te le dire, mais quand tu officialises ta machine comme un support "True 4K", et que tu critiques la concurrence pour son utilisation de la résolution dynamique ou du checkerboard pendant des mois, se retrouver au final avec juste un jeu de course et un portage VR en Ultra HD lors de la première grosse présentation des capacités de ta machine, supposée envoyer des missiles sur la lune - sans concessions, sans compromis, blablabla -, c'est juste l'image de la montagne qui accouche d'une souris qui nous vient à l'esprit.
En d'autres termes, beaucoup de bruit pour rien. Le pire, c'est que Crackdown et State of Decay n'ont jamais semblé aussi moches.
Quant à ma remarque sur le "simple jeu de course", c'est une blague ?
Si depuis toujours les jeux de course sont à l'avant-garde de la 3D et des standards techniques, c'est pas pour rien.
Jette juste un oeil dans le rétroviseur, remémore-toi les étalons graphiques exploités par les plus gros éditeurs depuis 30 ans à quasiment chaque launch, souviens-toi de F-Zero, Wipeout, Mario Kart, Ridge Racer, Gran Turismo, Wave Race, Project Gotham, Motorstorm, DriveClub, ect.
Au lancement d'une nouvelle console, il y a toujours ces vitrines technologiques pour appâter le client lambda ou pour démontrer ce que la nouvelle machine à dans le ventre, et ce sont très souvent des jeux de course, parce qu'il est beaucoup plus simple de pousser le curseur technique à fond dans un genre où le game-design est aussi cadré que sur quelque chose comme un jeu d'action ou un grand jeu d'aventure où la notion d'interaction sera beaucoup plus poussée. Bref, c'est toi qui es con comme une bite mon pauvre, on dirait que tu découvres la vie.
F-Zero vitrine de la SNES, Ridge Racer de PS1, Wave Race de la N64, Rallisport Challenge de la Xbox, Project Gotham Racing 3 de la 360, Gran Turismo 3 de la PS2, Motorstorm de la PS3, DriveClub de la PS4, Wipeout 2048 de la Vita, Forza 5 de la One, Forza 7 de la One X, et on pourrait continuer comme ça pendant 10 ans. On presse ton nez, il y a du lait qui sort ?
raiko
Non non, ils n'ont rien précisé dés le départ, tu racontes de la merde. Lors de l'officialisation, on a bien mis l'accent sur la True 4K et évoqué un support sans compromis.
Toutefois Spencer est effectivement venu relativiser cette notion de True 4K plusieurs jours - après - l'officialisation de la Scorpio, en la réduisant en simple norme first party, donc nous étions déjà très loin de la machine Ultra HD (sans nuances et sans plus de précisions) initialement annoncée.
Par ailleurs, à l'arrivée de la PS4 Pro, Microsoft ne s'est pas privé pour tacler l'utilisation de diverses techniques d'upscaling qui sont pourtant désormais approuvées dans leurs discours, puisque la plupart des jeux qui tournaient sur One X à l'E3, à défaut de "True 4K", utilisaient résolution dynamique et checkerboard à bon compte, et Digital Foundry n'a à ce titre pas manqué de faire remarquer que seuls Forza et le remake d'un jeu Oculus (qui sera vendu à petit prix car on voit bien que c'est un projet vite torché) tournaient véritablement en Ultra HD sur le salon.
Rappelons que le discours initial, c'était de dire qu'il serait parfaitement inutile d'acheter une Scorpio sans TV 4K chez soi. Ensuite le discours a évolué, leur politique assouplie, et finalement on se rend compte que la Scorpio est véritablement tirée par le bas par son CPU Jaguar tant critiqué et la condition sine qua non de sortir l'intégralité du catalogue sur la One standard.
Franchement, la Xbox 360 a fait un sans faute de 2006 à 2010 pour moi, a partir de 2011 c'était pas top par contre. Mais c'est clairement la meilleure console de Microsoft que j'ai eu entre les mains.
Sauf que Gears 4 ne tourne pas en 4k natif dans tous les modes de jeu... donc même sur cette promesse, MS a failli...
Et j'aimerais bien voir la X faire tourner QB en 4k natif aussi... ou alors, MS sera obligé de volontairement exclure certains jeux...
Comme quoi les performance pour beaucoup moins cher, c'est possible
hyoga57 La tete dans les nuages
kurosama Oui enfin ceux qui parle dans l'article bosse justement sur des jeux, on est pas sur les dire d'un Philou qui promet mont et merveille
T'as une source pour tous les jeux que tu cites en 4k natif ? Jamais vu perso...
Bref, cette discussion est stupide dès le départ en fait... 4k natif n'est rien d'autre qu'un argument commercial qui plombe le rendu final en bout de course.
En gros, sur un multi qui tournerait en natif sur X, vous auriez un jeu légèrement plus net au lieu d'avoir un jeu beaucoup plus joli, par rapport à la concurrence, si il tournait en non natif comme sur Pro.
Bon sinon ca à l'air d’être une superbe machine. Notamment niveau conception. C'est bien, ca tire le secteur vers le haut, ca pousse les autres à se surpasser eux aussi et ca va peut être permettre aux développeurs de nous offrir des choses nouvelles ou du moins d'essayer (la X est une sorte de préquelle à la next gen).
C'est pas hasard si le seul jeu assimilé 4K qui vise les 60fps dans les grosses productions first party de Sony à venir est un jeu de course.
Et si c'est pas du natif, c'est parce que la Pro équivaut grosso-modo à un PC qui date de 5 ans, comme dirait l'autre. Point à la ligne.
le principe de payer les parties à l'unité comme à l'époque des salles d'arcade, je t'avoue que j'ai trouvé ça moyen.
indasun
https://mspoweruser.com/heres-a-list-of-games-that-run-at-4k-on-xbox-one-x/
T'es bien gentil avec ton lien, mais tu parlais de 4k natif... j'attends toujours...
tient, ils spécifient "true 4k" là: http://segmentnext.com/2017/06/12/xbox-one-x-confirmed-games/
une autre liste: http://vamers.com/2017/06/13/xbox-one-x-games-native-4k-ultra-hd/
c'est bon j'ai été assez gentil ou tu veux que je continu de faire les recherches google qui prennent 2 secondes à ta place?
Oui et vu les jeux présents lors de la conférence, les choses s'accélèrent enfin.
Et t'es arrogant en plus ? Il est où TW3 dans ta liste ? D'autre part, ce genre de sources ne sont pas toujours fiables.
Le mieux, c'est d'avoir les propos des développeurs eux-mêmes. Exemple : http://gearnuke.com/metro-exodus-devs-targeting-full-4k-xbox-one-x-reveal-running-pc/
On ne sait pas si Metro tournera en 4k natif, mais c'est l'objectif qu'ils souhaitent atteindre.
Une autre source pour FF15 : http://wccftech.com/final-fantasy-xv-xbox-one-x-4k-screens/
Donc, la prochaine fois, apprend à mieux chercher...
Au passage, cette liste me semble plutôt fiable à quelque exceptions près : http://vamers.com/2017/06/13/xbox-one-x-games-native-4k-ultra-hd/
Soit majoritairement des jeux indés ou des jeux qui tournent déjà en 1080p sur XB1. Pas de quoi fouetter un chat quoi...
M$ avait affiché fièrement dans sa première pub pour la Scorpio, la mention "True 4K", ils l'ont remplacé par le label "Ultra HD 4K" à l'E3 2017, ils ont par la suite rétropédalé en toute discrétion sur un de leur site officiel pour y intégrer la 4K Dynamique, 4K Checkerboard en plus, quand Assassin’s Creed Origins, Anthem ou encore plus récemment Project Cars 2, voire même Destiny 2 semblaient s’orienter vers une 4K dynamique. C'est déjà de nombreux triple A qui ont fait faux bond aux promesses de M$.
Il étaient donc dans l'obligation de modifier pour éviter une kyrielle de procès face à ceux qui achèteraient un soft avec ce logo en pensant, à juste titre, qu’il s’agit de 4K Native.
Ca rappelle les débuts de la One tiens, mais à l'époque c'était sur les DRM.
La réalité est la suivante, quand MS à parlé de 4k native pour la Scorpio sur le coup ils n'ont rien précisé concernant les tiers effectivement. Sauf que la question a été posée par un mec sur Twitter le lendemain du discours d'Arron Greenberg, et c'est là que Spencer à précisé que chez MS les jeux sortiraient en 4k native mais que pour les tiers ce serait à leur propre choix. Sérieux, la précision a été faite le lendemain, et même si je me mettais à ce que tu as dis, à savoir quelques jours plus tard, ça veut quand même dire que cela fait quelques mois que l'on est au courant pour les tiers donc ne vient pas faire le surpris en disant que MS a menti !!
En,suite tu as faux quand tu parles de vitrine technique qui n'est faite que par les jeux de caisse !! Par exemple, pour la Saturn, la plus grosse vitrine c'était Panzer Dragoon, pour la PS1 tu avais Tekken et Toshinden qui mettaient autant la claque que les jeux de caisse, pour la N64, c'était avant tout Mario 64, pour la DC tu avais Sonic Adventure qui déchirait la rétine, plus que les jeux de caisse. Pour la Xbox première du nom, c'était Halo, Amped, Dead or Alive 3, Jet Set Radio Future, en plus de PGR et Rallisport Challenge, pour la GC c'était surtout Luigi Mansion qui a mis tout le monde d'accord, la Xbox 360 il y avait bien PGR3, mais aussi Kameo, DOA4, et Condemned qui étaient de grosses claques (c'est d'ailleurs Kameo qui faisait le plus la différence), pour la One la plus grosse claque c'était Ryse, ...
Bref, tout ça pour dire que c'est bien toi qui raconte de la merde
Karbon >Pourtant c'est un développeur interne de chez MS, je pense que l'on ne peut pas trouver mieux comme exemple, je n'ai pas souvent vu des studios internes ou tiers développant en exclusivité se plaindre de la console en question
Indasun >Heuuu tu parles d'un jeu déjà sorti là. C'est sur qu'ils ne vont pas se donner la peine de mettre le paquet sur un jeu qui ne se vendra pas beaucoup plus, et ils ont déjà précisé que tout les jeux n'auraient pas de patrch. Ce sont les jeux à venir qui sont concernés !!
Ps5isthefuture >Tu le fais exprès de pas comprendre rassure moi, car je ne comprends pas comment on peut se réduire soit même à ça !!! Qu'est ce que tu n'as pas compris dans les propos de Spencer il y a quelques mois, à savoir que seuls les jeux Microsoft Game Studios seraient sur en 4k native et que pour les tiers ce serait à leur bon choix ? C'est pas compliqué à comprendre pourtant !! Allez fais un effort je suis sur que malgré ton fanatisme tu peux le comprendre !! Tu veux peut-être un lien avec la phrase montrant que ça date bien de quelques mois ?
J'suis très loin d'être deg, PS4 Pro + Sony KD-65ZD9 = le combo ultime pour la 4K HDR (et pour des jeux First Party de ouf techniquement)
raiko comment t'expliques le rétropédalage? pourquoi ils ont modifié au dernier moment sur leur site? pourquoi Greenberg, Penello se sont moqués de la PS4 Pro sur Twitter à plusieurs reprises?
c'est moi qui suit arrogant? n'inverse pas les rôles, c'est toi qui me balance "T'es bien gentil avec ton lien...".
Même si je me trompe, il y a d'autres moyens de le faire remarquer qu'en se montrant condescendant, tu ne crois pas?
C'est magnifique maintenant le Checkboard Rendering rend mieux à l'écran que la résolution native... T'es génial un vrai Kyogamer
Il est possible que MS s'attendait quand même à ce que les tiers fassent le nécessaire derrière mais qu'au final ils ce soient rendus compte que ce n'est pas le cas. A partir de là le soucis ne vient plus du matos mais du studio par contre, mais en sachant que la majeurs partie des jeux sur une machine viennent des tiers, il est logique de modifier les mentions puisque une grande partie du catalogue ne sera pas en natif !!
La dessus je ne peux pas te dire ce ne sont que des suppositions mais c'est ce que je vois de plus plausible puisque MS maintient son objectif de 4k native sur ses jeux internes !!
Pourquoi ils ce sont moqués ? Tout simplement parce que les jeux MS seront bel et bien en 4k native sans fioriture, je ne vois pas pourquoi tu poses la question !! Pourquoi Sony s'est moqué de la One au sujet du fait de pouvoir prêter ses jeux ? Parce que Sony le permettait, c'est aussi simple que ça
Après s'ils utilisent une solution annexe pour afficher de la 4K (non native du coup) mais que derrière cela permet de doubler l'animation ou rajouter des détails visuels perso ça ne me dérange pas. Dans le principe, ce sera toujours supérieur à ce que fera la PS4 pro
Etaler leur confiture digne d'un produit blanc et cracher son venin tel un puceau en rûte.
Pathétique joueur ou frustré irl
Quoi qu'il en soit, je suis comme Saint Thomas, nous verrons cela une fois la bête sortie et les différents tests comparatifs Ps4 pro et one X sortis
Lire la partie: PS4 Pro : des buffers pour mieux b(l)uffer ? http://www.01net.com/actualites/ps4-pro-les-secrets-pour-une-4k-presque-native-reussie-1057238.html
Allez je te met juste la conclusion de Digital Foundry qui devrait te faire plaisir, sur leur analyse de la présentation de Anthem :
"it'll be fascinating to see how this game will scale up to high-end PCs, and down to PS4 Pro, PS4 and of course, Xbox One. "
Si t'es pas foutu de comprendre que la X1X en a plus sous le capot que la PS4 Pro je peux rien pour toi... T'es juste dégoutté qu'une console Xbox puisse faire tourner un jeu aussi beau
C'est pas faux mais tu sais faut les prendres au seconde degrés, même si certaines partent loin sa fait sourire rien de plus
Milo42 gat Goldmen33 Spawnini COMBAT D'INFIRMES !!!!!!
Rien n'a été dit dés le départ. Ni même le lendemain. Regarde attentivement l'E3 2016 et ose dire que Microsoft a été clair d'entrée de jeu...
Microsoft n'a au contraire pas arrêté d'assouplir son discours post-reveal en annonçant au fil des jours et des mois une 4K "sous conditions" ou à la carte. Alors qu'à l'annonce de la Scorpio, nous parlions d'un device "True 4K" pur et simple, c'était sans ambiguité.
Nous sommes donc partis de l'officialisation d'une machine "True Ultra HD" (la Scorpio) sans concessions et sans petit astérisque, à un support (la One X et son vieux CPU Jaguar) où la vraie 4K demeure finalement rarissime, au profit de la résolution dynamique, du checkerboard & co. A l'E3, seuls 2 titres étaient en natif sur One X.
Ils ont également dit que la Scorpio serait la toute première et la seule machine 4K du marché, alors que la PS4 Pro est disponible depuis des mois et compte déjà des dizaines de titres en vraie 4K dans son catalogue.
Donc là encore, flagrant délit de pipeautage, Microsoft arrive avec un an de retard sur la concurrence, et alors qu'ils se sont payés le luxe de tailler et de ringardiser la concurrence pendant un an sur sa "fake 4K", ils se pointent avec leurs gros sabots à l'E3 2017 avec 90% de titres qui n'exploitent par réellement cette résolution.
Pour le reste, je n'ai jamais dit que les vitrines technologiques se limitaient aux jeux de course, j'ai juste rappelé que si depuis 30 ans c'est le genre qui est le plus mis en avant aux lancements des différentes machines pour témoigner de leurs capacités, cela n'est pas dû au hasard, et Forza 7 ne déroge pas à la règle.
Quelle peine
Gran Turismo Sport ambitionne d'être une vitrine technologique pour la Pro, c'est l'objectif de Yamauchi (tu as la source en dessous). Le seul titre first party de Sony qui flirte avec le 4K60fps c'est Gran Turismo, donc là aussi, un jeu de course.
http://www.gameblog.fr/news/63399-gt-sport-sur-ps4-pro-kazunori-yamauchi-nous-parle-des-amelio
Voilà où se situe l'arnaque : on nous annonce une machine "True 4K with no boundaries" et on tacle la PS4 Pro pendant des mois en pointant du doigt l'utilisation du checkerboard...et finalement, on nous dit que la notion de "True 4K" regroupe aussi l'utilisation de cette technique d'upscaling ainsi que la résolution dynamique (donc au final, la One X fait exactement la même chose que la PS4 Pro). Vive l'enfumage.
http://www.next-stage.fr/2017/06/xbox-one-x-du-true-4k-mais-pas-forcement-du-4k-natif.html
J'étais pas préparé, j'ai subit un claquage de cerveau
Voyez le bon coté des choses, la PS4 Pro dont les tiers ne tire rien va enfin bénéficier d'un peu plus de boulot de leur part.
T'es sûr que ton père s'est pas trompé de trou lors de la conception ? :3
C'est juste une PS4 Pro face de slip qui sent la raie pas fraîche, pas une machine de guerre.
Bref, le jour où ton cerveau commencera à flirter avec ses neurones, reviens me parler. ^^
A ce moment là tu comprendras peut-être que quelque soit la console, le 4K60fps est hors de portée sur la plupart des jeux techniquement ambitieux, la faute à un CPU initialement pensé pour équiper des téléphones portables.
Si tu as assez de bon sens pour comprendre qu'un gramme de caviar n'améliore en rien un kilo de merde, tu devrais savoir que GT Sport tourne en fait avec un moteur de 4L et qu'à partir de là, Polyphony ne fera pas de miracle.
est la ton cerveau va vite se rendre compte que les développeur sont les nouveaux ROI dans se monde d'aveugle lol plein de jeux PS4 4K NATIFE mais j'aime bien la ps touts les ps