Tout le monde ne semble pas d’accord en ce qui concerne l’utilité de la rétrocompatibilité.
Il y a quelques jours, Jim Ryan, responsable des ventes mondiales chez Sony, expliquait au Time que la rétrocompatibilité était une fonctionnalité très demandée mais paradoxalement très peu utilisée.
Des propos que ne semble pas partager Mike Ybarra, vice président de la section gaming chez Microsoft. Ce dernier pense au contraire qu’il faut offrir aux joueurs ce qu’ils réclament, à savoir les meilleurs jeux des différentes générations de consoles.
« Je ne suis pas d’accord. Nous voulons que les joueurs jouent aux meilleurs jeux du passé, actuels et à venir. C’est ce que les joueurs ont demandé. »
Un commentaire qui n’a pas manqué de faire réagir des internautes qui lui ont présenté un graphique montrant que sur un panel de 930 mille joueurs connectés au xbox live, sur une période allant du 26 septembre 2016 au 12 février 2017, seulement 1,5% du temps passé sur la console l’était sur la rétrocompatibilité.
Un graphique qui n’est pas vraiment pertinent selon le cadre de chez Microsoft.
«Gratter certaines données sur les serveurs donne une vue inexacte de ce que font les gens.»
En effet, on peut objecter que ce graphique n’est qu’une estimation ne se basant que sur les joueurs connectés au live, ceux qui ne sont pas connectés n’utilisent pas You Tube, Netflix, ou les applications TV, augmentant donc mécaniquement le pourcentage d’utilisateurs de la rétrocompatibilité.
Outre les jeux Xbox 360 qui ont connus un fort boost de leurs ventes en devenant rétrocompatibles, à l’image de Call of Duty Black Ops 2 ou de Lost Odyssey, il est intéressant de noter que lors de son bilan sur l’année 2016,
Microsoft a dévoilé que les joueurs Xbox One avaient passé 265 Millions d’heures à jouer à des jeux Xbox 360 sans préciser si ce chiffre prend en compte les joueurs déconnectés.
Mise à jour:
Mike Nichols (un employé de Microsoft) et
Phil Spencer ont également réagis à ce graphique.
Le premier déclare que 50% des joueurs One ont essayés la rétrocompatibilité et que le totale d'heures passées sur cette fonctionnalité s'élève aujourd'hui à 508 Millions, soit pas loin du double de ce qui était annoncé en début d'année.
De son côté, le Xboss affirme que dans le top quotidien des jeux les plus joués sur Xbox One, il y a toujours au moins un ou deux jeux Xbox 360. De quoi tordre le cou une bonne fois pour toutes aux idées reçues prétendant que cette fonctionnalité n'intérrèsse (presque) personne.