Premium Agency (firme japonaise fondé par un ex-SEGA : Katsunori Yamaji) s'occuperait, avec le monsieur à l'origine de Shenmue (Yu Suzuki) d'un jeu de combat utilisant Kinect.
L'histoire ne dit pas son degré d'implication dans le projet. Une réponse à l'E3? au TGS? Je vote pour la seconde hypothèse.
Microsoft lève un peu plus le voile sur la prochaine monture de Windows.
La philosophie Métro encore et toujours est au cœur des produits de la firme.
Le Zune HD à été le précurseur de cette vision unifié des "interfaces utilisateurs". Aujourd'hui c'est Windows Phone 7 qui possède l'apothéose de l'interface métro.
Windows 8 rentre dans la danse. C'est d’ailleurs cette interface qu'on retrouvera sur les tablettes Windows, qui tout comme les portables ont un cahier des charges lourd (pour garantir une expérience utilisateur minimum) ce qui ne plait pas vraiment aux constructeurs.
Évidemment l'interface que l'on connait aujourd’hui n'est pas morte, loin de là.
"Est-ce que vous avez déjà imaginé pouvoir jouer sur votre téléphone dans les transports en commun et pouvoir reprendre ensuite votre partie sur Xbox 360 ? Est-ce que vous avez imaginé tout ce qui serait possible si des actions dans un jeu pourraient se répercuter dans un autre très différent ? C’est ça le « Connecting Experience »"
Voilà, l'annonce du projet est clair et s'inscrit dans une volonté de Microsoft de proposé une expérience "Cloud" pour le jeu vidéo.
Ce studio Français répond au doux nom de POHLM Studio (basé à Angoulème) à l'origine 5 jeunes étudiants de l'Ecole Nationale des Jeux & Médias Interactifs.
Leur premier projet éditer par Microsoft sera Hasta La Muerte, assez connu parait-il.