Microsoft ne fera pas de conférence lors du Tokyo Games Show 2014, mais sera bien présent sur le salon avec sa Xbox One dont voici les jeux qui seront visibles sur le show floor :
Call of Duty: Advanced Warfare
Dance Central Spotlight
Dead Rising 3
D4: Dreams Don’t Die
Forza Horizon 2
Forza Motorsport 5
Halo: The Master Chief Collection
Happy Wars
Kinect Sports Rivals
Minecraft: Xbox One Edition
Ori and the Blind Forest
Ryse: Son of Rome
Sunset Overdrive
Le Tokyo Games Show 2014 ouvre ses portes du 18 au 21 septembre alors que la Xbox One sera disponible depuis le 4 septembre au Japon.
Insomniac Games lors du Siggraph 2014 (salon dédié aux techniques de développement) a présenté une nouvelle technique d'éclairage de leur propre cru, du nom de Light Linked List (LLL), elle est utilisé pour la première fois dans Sunset Overdrive.
Cette technique permet par rapport au deferred rendering, d’accélérer l'apparition des effets d'ombrage et d'éclairage, d'apposer un effet de transparence sur certains objets qui pourront réfracter la lumière à leur tour, elle se retrouvera altérée dans sa trajectoire et sa teinte, les développeurs seraient aussi dispensés d'appliquer un anti-aliasing étant donné que le Light Linked List ne provoque pas de distorsion de l'image contrairement au deferred rendering.
Halo Master Chief Collection arrive sur Xbox One le 11 novembre et 343i continue de dévoiler petit à petit quelques informations à chaque salon dédié aux jeux vidéo et à l'approche de la PAX Prime 2014, ils viennent de dévoiler la prochaine carte multijoueur qui aura droit à une belle refonte technique, Lockout rejoint donc Sanctuary, Zanzibar, Coagulation, Ascension au casting.
Aujourd'hui nous vous proposons un petit focus sur une autre exclusivité console à destination de la Xbox One.
Les développeurs de Studio MDHR ont eu l'idée original de proposer un Run'n Gun orienté jeu de baston, dans un univers s'inspirant directement des cartoons des années 30.
Ce sympathique mélange d'idées est actuellement en développement pour donner naissance à Cuphead, jeu indépendant rejoignant le programme ID@Xbox et récemment nominé au festival du jeu indépendant.
Nous possédons peu d'infos sur le jeu mais nous savons dores et déjà que nous seront dans la peau d'un sympathique petit bonhomme à la tête en forme de tasse à café, d'où son nom de Cuphead. Dans le trailer de l'E32014 nous avons même pu apercevoir qu'il avait un comparse du nom de Mugman ! Une autre tête de tasse à café, à la différence que lui est bleu alors que Cuphead est rouge.
Pour l'instant nous avons pu voir que Cuphead pouvait tirer des petites boules noires rapides ou des grosses boules jaunes plus lentes sur ses adversaires mais nous n'avons pas d'autres indices concernant Mugman.
Cela dit sa présence révèle un mode coop illustré sur le site de Studio MDHR.
Sur l'image suivante, on découvre que si un des personnages meurt, son comparse de coop pourrait le ressuscité, ca reste tout de même a confirmer.
Autre interrogation, leur pouvoirs et autres capacités diffèrent-ils en matière d'attaque de saut ou autres ? Nous n'en savons rien (apparemment il y aurait une grande variété d'armes d'après les développeurs).
Pour autant nous savons seulement que Cuphead pourra faire des dashs au sol en pleine course mais aussi en l'air.
Tout ca est visible sur le trailer officiel ci dessous:
Dans le teaser/trailer suivant on y apprends encore plus de chose grâce à la présence d'un croquis de la manette Xbox One et de la configuration de ses touches.
On sait donc que Cuphead pourra locker ses adversaires, basculer d'une arme à une autre et utiliser une attaque spéciale (une jauge devra surement être remplie pour l'utiliser).
Concernant la progression de l'aventure nous avons aussi quelques indices, le premier venant de la façon dont ses créateurs ont catégorisé leur jeu. Pour eux nous sommes en face d'un jeu hybride entre un Run'n Gun et un Fighting Game. Ils expliquent que le jeu proposera principalement des combats de boss qu'il faudra enchainer. Quand on regarde les différents trailers et teasers, effectivement on voit un message qui annonce le début du combat "Fight or Flight!" et de suite, semble s'engager un combat en 2D avec jauge et timer.
La présence d'un ring de boxe lors du mini tuto avec la manette Xbox One et le message "Practice make perfect" semble montrer l'ambiance très porté vers l'art du combat et laisse présager des boss particulièrement compliqués.
Les trailers donnent cette impression que Cuphead et Mugman auront à faire a des combattants tout aussi loufoques que leurs têtes de tasses à café. On peut apercevoir un tournesol qui danse, une chauve souris ou une grosse boule de gum. Parmi eux on aura surement des adversaires plus fairplay que d'autres, probablement que la boule de gum fera parti des adversaires sympathiques, en témoigne son salut avant le début du fight dans la vidéo plus au dessus.
On a pu voir aussi la présence d'une petite world map, qui serait une Ile. Elle sera surement la pour aller simplement vers son prochain challenger mais possèderait sa panoplie de secrets à trouver (on pense à des boss cachés).
Studio MDHR annonce que le jeu sera vendu au format épisodique avec entre 10 et 15 adversaires dans chaque épisode (lors du festival du jeu indépendant on parlait de 30 mais peut être pas de format épisodique).
Le titre du premier épisode semble être "Don't deal with the devil".
On peut parier que le succès du jeu reposera sur l'originalité des boss, leur difficulté et aussi la diversité des décors et musiques.
Les décors justement, ils sont dans le style cartoon des années 30, avec un coté très crayonné.
Studio MDHR prend à cœur de conserver ce coté classique du dessin animé en proposant des dessins fait à la main et à la peinture à l'eau avant ancrage manuelle dans le jeu mais aussi dans le processus d'animation qui reste fidèle aux classiques d'avant guerre.
La diversité des décors pour l'instant laisse présager de bonne surprises, on peu voir sur le site officiel des décors en forêt, dans une grotte, un bord de mer et même un combat dans le ciel avec probablement une grosse subtilité de Game Play !
Concernant les musiques Studio MDHR proposera des compositions de jazz d'époque enregistrées en live et aucun son ne sera typé rétro MIDI ou quoique ce soit dans ce genre.
Voila pour ce qu'on sait de ce petit ovni à venir qu'est Cuphead.
Les développeurs ont pour envie de sortir le jeu en 2015 sur Steam et Xbox One et cerise sur le gâteau, petite surprise pour tous les amoureux du retro gaming, Studio MDHR voudrait aussi une version Sega Master System de ce jeu proposée dans un pack à l'ancienne, boite de jeu et notice comme avant !
Pour l'heure, le jeu a énormément plu et créé son petit buzz chez pas mal de joueurs. 2015 semble toujours aussi loin....
Bethesda a prévu de faire parler de The Evil Within lors de la PAX Prime 2014 de Seattle et le dernier bébé de Shinji Mikami aura droit à son concours en marge du salon avec à la clé 3 Xbox One exclusives aux couleurs de The Evil Within.
Le concours se déroule à "The White Room" dans le quartier historique de Seattle Underground (à 20 minutes de la PAX) à partir de 20h jusqu'à 00h00, les participants pourront jouer à The Evil Within dans des conditions "parfaites" et donc gagner l'une des 3 Xbox One The Evil Within Edition. Les 700 premiers auront un T-Shirt The Evil Within exclusif.
Il est précisé qu'il faut avoir 18 ans pour pouvoir participer.
The Evil Within sera disponible le 17 octobre sur Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 et PC