Microsoft n'a toujours pas l'intention d'abandonner sa Xbox 360 qui fêtera en novembre prochain son 9eme anniversaire.
Si Forza Horizon 2 arrive bientôt sur cette dernière, ce sont 3 packs qui viendront soutenir le lancement du jeu. Le premier épisode Horizon est même inclus dans l'un d'eux.
Ce nouveau modèle ci-dessus de couleur bleu avec ses 500Go et 2 jeux : Call of Duty Goshts et Call of Duty Black Ops II sera proposé à 249$.
Autre modèle avec Kinect cette fois-ci et de couleur noir. Kinect Adventures et Kinect Sports 1 + Forza Horizon 1.
Proposé à 249$, ce pack est un 4Go.
Enfin, pour les allergiques à la couleurs bleu du premier pack, voici la même offre mais en noir.
Ces 3 offres seront disponible au Etats-Unis dans 3 jours : le 16 septembre. Reste à savoir si le reste du monde bénéficiera de l'offre ou non.
Microsoft a pour habitude de proposer des consoles collector à l'image d'un jeu jusque dans les moindres détails, nous avons eu droit à des Xbox 360 Gears Of War, Halo 4 ou des Xbox One Titanfall (réservés au développeur de chez Respawn Studio) et bien d'autres.
Lors de la Gamescom 2014, Microsoft a profité de sa conférence pour presenter un modèle de Xbox One à l'image de Call Of Duty Advanced Warfare. Cette Xbox One sera équipé d'un disque dur de 1 To, une manette, son casque et le jeu pour 499 €, mais aussi d'un son pour la mise hors et sous tension de la console.
Voici la première vidéo du net pour la prochaine version de Windows.
Comme prévue, le retour du menu démarrez mixé avec des tuiles Modern UI.
L'écran full Modern est toujours présent mais en retrait total si vous êtes dans une configuration clavier/souris.
La présentation officielle devrait intervenir le 30 septembre prochain. Une "Technical Preview" devrait directement enchaîné l'annonce pour une disponibilité final courant 2015.
Turn 10 vient d'annoncer que les joueurs de la licence Forza auront droit à de belles récompenses pour les remercier de leur fidélité, en effet depuis plusieurs mois Forza Rewards récompensent les joueurs avec des voitures pour Forza 5, ainsi qu'avec beaucoup de crédits et quand vous mettrez Forza Horizon 2 dans votre Xbox, vous serez remercié suivant vos points Forza par des modèles qui seront présents dès le début dans votre garage :
- Tier Level 2 – 2011 BMW 1 Series M Coupe
- Tier Level 3 – 2013 Viper GTS
- Tier Level 4 – 2015 Lamborghini Huracán LP 610-4
- Tier Level 5 – 2014 Local Motors Rally Fighter
- Tier Level 6 – 2013 McLaren P1
Rendez-vous sur Forza Motorsport (ici), rubrique Rewards, puis Redeem Rewards pour récolter vos points (si ce n'est pas déjà fait) pour en bénéficier.
Aujourd’hui nous vous proposons de mettre un peu la lumière sur un titre ID@Xbox à venir.
Il s'agit d'une production Storm In A Tea Cup, un studio créé en 2013 par des italiens vétérans de l'industrie.
Alberto Belli était dans la publication et à travaillé pour Eidos, Midway, Bethesda entre autres alors que Carlo Bianchi à travaillé dans le domaine du développement sur Hitman, Crysys, Batman, Assassin’s Creed pour ne citer qu'eux, .
Ils se sont rencontrés début 2013 et ont décidé de créer leur propre studio puis ont commencé à recruter tout une équipe à travers l'Europe et quelques mois plus tard ils étaient à l'E3 pour présenter une exclusivité Xbox One, il s'agit de NERO.
Alors NERO qu'est ce que c'est ? La meilleur réponse serait d'abord celle donnée par le site officiel et par ses créateurs:
Description sur le site officiel
NERO est un merveilleux voyage dans un monde d'une beauté incroyable où un enfant est la clé de tous les verrous et ou la nuit n'est pas aussi effrayante que nous pourrions le penser. NERO parle d'amour. NERO parle de foi. NERO parle de sentiments. NERO parle de questions qui se doivent d'avoir des réponses.
Extrait d'une interview d'Alberto Belli pour Eurogamer
"Nero n'est pas un jeu triple A, mais ce n'est pas le jeu indé habituel [...] Quand nous avons présenté le jeu à Microsoft, nous leur avons dit que Nero c'est quand Journey rencontre Myst qui rencontre Avatar. Quelque chose comme Journey, car l'idée est que le joueur doit réfléchir à l’expérience qu'il va vivre, même lorsque la console sera éteinte. C'est quelque chose de vraiment personnel, et tout est une question de narration ".
Trailer E3 2014
Trailer de la Gamescom 2014
Selon Storm In A Tea Cup, Nero aura pour ambition de nous faire voyager à travers une épopée pleine d'émotion et nous faire vivre l'expérience de sentiments nouveaux dans le jeu vidéo.
Ils définissent leur titre comme un Visual Novel de nouvelle génération, ils emploient même l'expression de "redéfinition du Visual Novel"
Le héros sera un enfant qu'on dirigera dans une aventure teintée de magie ou il explorera un monde très mystique et inconnu. Il aura un compagnon très mystérieux habillé de noir qui à l'air de prendre des airs de mentor ou de guide initiatique.
Storm In A Tea Cup nous promet un voyage épique.
Nero n'est pas une production AAA mais tente de s'en donner tous les aspects.
Graphiquement, ses créateurs nous annoncent des décors oniriques avec un gros travail sur les shaders.
Les trailers et les images le confirment, voir ce monde en mouvement est tout simplement envoûtant.
Courte séquence de gameplay
Coté gameplay on se dirige vers un jeu à la première personne ou se mêleront puzzles et exploration dans un monde vaste.
Les environnements rencontrés auront une très forte connexion avec l'histoire du héros, seront variés et laisseront le joueur libre d'aller ou il le veut.
De plus, les développeurs n'expliquent rien au niveau du scénario parce que selon eux ce dernier est beaucoup trop proche du gameplay et donc veulent éviter de spoiler. Ils annoncent que la re-jouabilité du jeu sera une des clés pour comprendre le scénario parce que finir le jeu sans avoir découverts certains éléments ou bonus signifiera fortement avoir fini le jeu sans avoir une explication complète de l'histoire.
Le jeu en lui même n'expliquera rien au niveau du scénario si le joueur ne va pas explorer plus en profondeur.
Tout ce qu'on sait, et on ne nous en dira pas plus, c'est que le compagnon de l'enfant, le suit à contre cœur et que tout ca est inspiré d'une histoire très personnelle à Carlo Bianchi, l'un des co-créateur du jeu, qui est d'origine Brésilienne et a été adopté par une famille Italienne...
Alberto Belli nous rappelle:
"Quand vous grandissez, il y a un moment où vous commencez à vous poser des questions. Le concept principal derrière Nero est êtes-vous prêt à vous sacrifier pour celui que vous aimez ? C'est peut-être la clé de Néro, et son histoire a influencé la direction artistique. C'est une histoire que Carlo a commencé à écrire il y a trois ans, quand il travaillait encore à Crytek . Il y a des concepts profonds sur les quels vous allez devoir raisonner une fois dans le jeu"
Donc vous voila prévenu, il ne s'agira pas d'un jeu qu'il faudra rusher, il faudra pousser un minimum le rôle play et explorer au maximum pour comprendre le scénario et surtout essayer de philosopher !
Le jeu a été fait de manière a provoquer de la frustration au niveau du scénario chez ceux qui n'auront pas résolu toutes les énigmes ou l'auront rushé.
La bande son aura son importance aussi.
Les thèmes devraient être très symphoniques et en adéquation avec le coté très spatial et mystique des décors.
On apprend aussi qu'une voix narrative sera présente pour raconter les événements qui arriveront aux deux protagonistes de l'aventure, l'enfant et son mystérieux compagnon.
"C'est un Visual Novel, mais sans mur de texte. C'est un mur de la narration".
Les développeurs ont bâti le jeu de manière à ce que les joueurs échangent massivement leur ressentis sur les réseaux sociaux concernant les mystères du scénario mais aussi les décors.
Il sera possible de prendre des screenshots et de les partager en live sur les réseaux sociaux à travers une fonctionnalité nommée SOUVENIRS.
Storm In A Tea Cup vise une sortie pour le premier trimestre 2015 sur Xbox One exclusivement pour 19.99€ . Cela dit même si leur site met extrêmement en avant le fait que ce jeu arrive sur Xbox One, il affiche aussi les logos Steam WiiU et 3DS. On n'a pas l’impression que cela concerne le portage de Néro mais plus l'idée qu'ils ont pour ambition aussi de bosser sur ces plate-formes, à moins qu'il ne s'agisse que d'une exclusivité temporaire.
Cela dit, ils auraient des idées d’extensions pour Néro. Ils expliquent que Néro se doit d'être le jeu qui annoncera le style de leur studio.
On vous remontre la séquence de gameplay montrée à Eurogamer