Aujourd’hui nous vous proposons de mettre un peu la lumière sur un titre ID@Xbox à venir.
Il s'agit d'une production Storm In A Tea Cup, un studio créé en 2013 par des italiens vétérans de l'industrie.
Alberto Belli était dans la publication et à travaillé pour Eidos, Midway, Bethesda entre autres alors que Carlo Bianchi à travaillé dans le domaine du développement sur Hitman, Crysys, Batman, Assassin’s Creed pour ne citer qu'eux, .
Ils se sont rencontrés début 2013 et ont décidé de créer leur propre studio puis ont commencé à recruter tout une équipe à travers l'Europe et quelques mois plus tard ils étaient à l'E3 pour présenter une exclusivité Xbox One, il s'agit de NERO.
Alors NERO qu'est ce que c'est ? La meilleur réponse serait d'abord celle donnée par le site officiel et par ses créateurs:
Description sur le site officiel
NERO est un merveilleux voyage dans un monde d'une beauté incroyable où un enfant est la clé de tous les verrous et ou la nuit n'est pas aussi effrayante que nous pourrions le penser. NERO parle d'amour. NERO parle de foi. NERO parle de sentiments. NERO parle de questions qui se doivent d'avoir des réponses.
Extrait d'une interview d'Alberto Belli pour Eurogamer
"Nero n'est pas un jeu triple A, mais ce n'est pas le jeu indé habituel [...] Quand nous avons présenté le jeu à Microsoft, nous leur avons dit que Nero c'est quand Journey rencontre Myst qui rencontre Avatar. Quelque chose comme Journey, car l'idée est que le joueur doit réfléchir à l’expérience qu'il va vivre, même lorsque la console sera éteinte. C'est quelque chose de vraiment personnel, et tout est une question de narration ".
Trailer E3 2014
Trailer de la Gamescom 2014
Selon Storm In A Tea Cup, Nero aura pour ambition de nous faire voyager à travers une épopée pleine d'émotion et nous faire vivre l'expérience de sentiments nouveaux dans le jeu vidéo.
Ils définissent leur titre comme un Visual Novel de nouvelle génération, ils emploient même l'expression de "redéfinition du Visual Novel"
Le héros sera un enfant qu'on dirigera dans une aventure teintée de magie ou il explorera un monde très mystique et inconnu. Il aura un compagnon très mystérieux habillé de noir qui à l'air de prendre des airs de mentor ou de guide initiatique.
Storm In A Tea Cup nous promet un voyage épique.
Nero n'est pas une production AAA mais tente de s'en donner tous les aspects.
Graphiquement, ses créateurs nous annoncent des décors oniriques avec un gros travail sur les shaders.
Les trailers et les images le confirment, voir ce monde en mouvement est tout simplement envoûtant.
Courte séquence de gameplay
Coté gameplay on se dirige vers un jeu à la première personne ou se mêleront puzzles et exploration dans un monde vaste.
Les environnements rencontrés auront une très forte connexion avec l'histoire du héros, seront variés et laisseront le joueur libre d'aller ou il le veut.
De plus, les développeurs n'expliquent rien au niveau du scénario parce que selon eux ce dernier est beaucoup trop proche du gameplay et donc veulent éviter de spoiler. Ils annoncent que la re-jouabilité du jeu sera une des clés pour comprendre le scénario parce que finir le jeu sans avoir découverts certains éléments ou bonus signifiera fortement avoir fini le jeu sans avoir une explication complète de l'histoire.
Le jeu en lui même n'expliquera rien au niveau du scénario si le joueur ne va pas explorer plus en profondeur.
Tout ce qu'on sait, et on ne nous en dira pas plus, c'est que le compagnon de l'enfant, le suit à contre cœur et que tout ca est inspiré d'une histoire très personnelle à Carlo Bianchi, l'un des co-créateur du jeu, qui est d'origine Brésilienne et a été adopté par une famille Italienne...
Alberto Belli nous rappelle:
"Quand vous grandissez, il y a un moment où vous commencez à vous poser des questions. Le concept principal derrière Nero est êtes-vous prêt à vous sacrifier pour celui que vous aimez ? C'est peut-être la clé de Néro, et son histoire a influencé la direction artistique. C'est une histoire que Carlo a commencé à écrire il y a trois ans, quand il travaillait encore à Crytek . Il y a des concepts profonds sur les quels vous allez devoir raisonner une fois dans le jeu"
Donc vous voila prévenu, il ne s'agira pas d'un jeu qu'il faudra rusher, il faudra pousser un minimum le rôle play et explorer au maximum pour comprendre le scénario et surtout essayer de philosopher !
Le jeu a été fait de manière a provoquer de la frustration au niveau du scénario chez ceux qui n'auront pas résolu toutes les énigmes ou l'auront rushé.
La bande son aura son importance aussi.
Les thèmes devraient être très symphoniques et en adéquation avec le coté très spatial et mystique des décors.
On apprend aussi qu'une voix narrative sera présente pour raconter les événements qui arriveront aux deux protagonistes de l'aventure, l'enfant et son mystérieux compagnon.
"C'est un Visual Novel, mais sans mur de texte. C'est un mur de la narration".
Les développeurs ont bâti le jeu de manière à ce que les joueurs échangent massivement leur ressentis sur les réseaux sociaux concernant les mystères du scénario mais aussi les décors.
Il sera possible de prendre des screenshots et de les partager en live sur les réseaux sociaux à travers une fonctionnalité nommée SOUVENIRS.
Storm In A Tea Cup vise une sortie pour le premier trimestre 2015 sur Xbox One exclusivement pour 19.99€ . Cela dit même si leur site met extrêmement en avant le fait que ce jeu arrive sur Xbox One, il affiche aussi les logos Steam WiiU et 3DS. On n'a pas l’impression que cela concerne le portage de Néro mais plus l'idée qu'ils ont pour ambition aussi de bosser sur ces plate-formes, à moins qu'il ne s'agisse que d'une exclusivité temporaire.
Cela dit, ils auraient des idées d’extensions pour Néro. Ils expliquent que Néro se doit d'être le jeu qui annoncera le style de leur studio.
On vous remontre la séquence de gameplay montrée à Eurogamer
Beau travaille pour cet article, j'avais vu les teaser sur ce jeu, son aspect visuel m'avait attiré mais je ne savais pas trop à quoi m'en tenir, en tous cas il a l'air ambitieux niveau narration, j'ai hâte d'en voir plus. ^^
Tout à fait le genre de jeu que j'attends sur cette génération, je suis un très grand fan de Myst (le plus grand ) et j'espère que les puzzles donneront du fil à retordre, par contre journey... j'ose espérer que le jeu sera plus ambitieux narrativement que ce pseudo jeu poético-branlette, en tout cas ça s'annonce vraiment bon.
Blackbox Merci pour les traductions et pour l'article.
madness7 à mon avis quand il fait référence à Journey je pense que ca sent le voyge initiatique du gamin avec son compagnon, un genre de pèlerinage, je pense vraiment que c'est la seule raison pour laquelle il fait référence à Journey et je suis aussi comme toi.... j'ai chopé Journey à force d'entendre certains en dire un bien fou bah..... ce vide intersidéral qu'était ce jeu que j'ai bouclé en 1h peut être sans presque rien faire rien qu'en suivant un joueur...
Blackbox Merci pour les traductions et pour l'article.
peros j'adore les oeuvres narratives, c'est pour ca que parmis mes films favori il y a aussi bien Matrix que l'Incroyable Destin d'Harold Creek
kurosama je ne connaissais pas Dear Esther je suis allé voir sur Youtube effectivement ca y ressemble pas mal !
famimax j'ai mis du temps à comprendre
madness7 à mon avis quand il fait référence à Journey je pense que ca sent le voyge initiatique du gamin avec son compagnon, un genre de pèlerinage, je pense vraiment que c'est la seule raison pour laquelle il fait référence à Journey et je suis aussi comme toi.... j'ai chopé Journey à force d'entendre certains en dire un bien fou bah..... ce vide intersidéral qu'était ce jeu que j'ai bouclé en 1h peut être sans presque rien faire rien qu'en suivant un joueur...