Le géant américain du logiciel aurait prévue d'en mettre plein la rétine a ses employés.
Un document interne qui n'aurait pas du arriver sur internet évoque un évennement du lundi 4 mars au jeudi 7 mars à l'hotel Sheraton de Seattle
START FY14 (start financial year 2014), c'est son nom devrait faire la part belle à la prochaine Xbox pour sa première présentation interne.
La sécurité autour de la division Xbox avait pris des proportions inégalés chez Microsoft, il n'est pas étonnant que même en interne cette futur console soit encore flou.
"Le but de START, Strategies, Tactics and Regional Targets (stratégies, tactiques et objectifs régionaux) est de rassembler tous les employés de la GCC afin de partager avec eux la nouvelle direction de l'entreprise, le Business Group, les stratégies produits par secteur et les détails nécessaires à la construction de notre business plan."
Microsoft vient de déposer un brevet permettant à une surface tactile de s'auto-désinfecter.
Les microbes sont souvent légion sur nos claviers, nos souris et aussi sur nos téléphones et autres tablettes.
Certaines études l'ont déjà montrer : nos claviers sont plus sales que la cuvette des toilettes.
C'est dans cette optique que le brevet des équipes de Microsoft rentre en jeu.
Il y a plusieurs mois déjà que cette technologie fait parler d'elle chez l'américain, aujourd'hui c'est sous une forme différente.
Initialement Microsoft avait dans l'idée de bombardé d'UV la dalle. Ces UV désintégreraient la majorités des vilaines bactéries.
Cette fois, il s'agirait d'une technologie bien plus flexible puisqu'un "simple" film UV est directement intégré dans la dalle en verre.
Complètement autonome, ce film pourrait s'activer selon l'usage de la tablette, du téléphones...
Microsoft pourrait donc posséder un avantage concurrentiel pour ses produits, voir une manne d'argent non négligeable en fournissant cette technologie a ses partenaires/concurrents.
Ces "fuites" sont monnaie courante à la veille d'annonces officielles. Véridiques ou non, elles permettent parfois de se faire une idée de ce qu'on est en droit d'attendre.
Aujourd'hui, certains détails supplémentaires viennent enrichir le dossier Kinect v2.
Ainsi, cette "version 2" de la caméra américaine bénéficierait d'améliorations bienvenues et non négligeables :
La latence, très décrié sur le modèle actuel passerait de 90ms à 60ms, ce qui devrait ravir les yeux experts des joueurs Kinect.
L'angle de vision, plutôt contraignant aujourd'hui serait élargie de 70° horizontalement et 60° verticalement.
Ce nouveau Kinect capterait ce qu'il y a capter à partir de 0.8m jusqu’à 4m comme l'actuel.
La résolution de la caméra serait de 1920 x 1080 à 30fps. Loin très loin du 640 x 480 de résolution du Kinect original et ses 15fps.
Objectif : Une précision accrue. Il pourrait même détecter des objets 3x plus petits qu'a l'heure actuelle.
L'USB 3.0 serait aussi utilisé pour la nouvelle caméra pour répondre aux exigences de transfert.
Pour nous, joueurs, ce Kinect devrait pouvoir "tracker" 6 individus simultanément, notamment grâce à l'amélioration du suivie du squelette. L'ouverture des mains devrait aussi fonctionner.
Pour la forme, Kinect 2 devrait ressembler a son grand frère, il faudra poser la caméra au niveau de sa télévision puis la connecter à la console. (pas de caméra dans le hardware de la prochaine Xbox, comme on a pu le lire ici et là au fils des mois.)
Le reste des détails ici :
Enfin, Microsoft aurait dans l'idée de proposer une reconnaissance vocale booster aux hormones avec la nouvelle console de sorte que si vous demandez : "A quoi jouent mes amis?" la console afficherait votre liste d'amis et les jeux associés.
Aujourd’hui, petite semaine de Promos avec à l'honneur la serie The Elder Scroll :
(Uniquement pour les membres GOLD)
Oblivion :et ses DLC :
Le jeu à la demande passe de 14,99 à 9,99€
Chevaliers des Neuf [DLC] :
Passe de 400 à 200Pts
Shivering Isles [DLC] :
Passe de 1200 à 600Pts
Skyrim :
Le jeu à la demande passe de 69,99 à 49,99€
Pour tous les membres :
Just Dance 4 :
Chanson Katy Perry : Part of Me [DLC] :
Passe de 240 à 120Pts
voilà pour les petites promos de cette semaine place maintenant les deux nouveautés de ces dernières semaines :
Capcom Arcade Cabinet :
Jeu Xbox Live Arcade à 400Pts
Capcom fête ses 30 ans en vous proposant une compile de jeux qui s'étoffera au fil du temps avec la possibilité de les acheter en pack ou individuellement, le premier pack contient 1943, Black Tiger et Avengers pour voir les titres qui seront disponibles voici un petit trailer.
Serious Sam Double D XXL :
Jeu Xbox Live Arcade à 800Pts
On ne présente plus Sam, non pas celui qui ne boit pas, mais bien celui qui vous enlève la gueule de bois avec un bon gros coup de rangers dans la face par contre il n'est pas venu tous seul et abandonne le FPS pour du Run&Gun furieux donc au programme coop et possibilité d'empiler 6 armes (par joueur) pour les utiliser en même temps du grand délire place au trailer.
Undead Labs travail d'arrache pied pour nous fournir State Of Decay cette année sur le Xbox Live Arcade et donc continue à distiller quelques infos, aujourd'hui il nous explique le système d’évolution des caractéristiques des personnages.
Pour commencer, les survivants partage tous les même compétences de base qui seront notées de 1 étoiles (faible) à 7 étoiles (maximum), la seul façon d'augmenter ces compétences sera la pratique .
Cardio : correspond à l'endurance, elle vous permettra de courir, vous battre et sans cela votre survivant manquera d’énergie pour se défendre efficacement et ne pourra plus se mouvoir assez vite pour fuir. Plus vous resterez actif plus l'endurance augmentera .
Esprit : correspond à l'intelligence, elle vous permet d’évaluer la situation rapidement. Il améliore aussi votre vitesse de fouille.
Combat : correspond aux dégâts que vous infligerez au corps à corps. Il déterminera votre vitalité maximale.
Tir : correspond au maniement des armes à feu. Cela réduira le recul des armes.
Leadership : correspond à la confiance qu'auront les autres survivants en vous, plus elle sera haute plus il vous suivront dans vos choix.
Plus ces compétences auront d'étoiles, plus vous débloquerez de capacités actives comme des attaques plus puissantes, esquive, contre attaque ou des capacités passives comme une meilleur discrétion.
Chaque survivant auront leurs propres traits de caractère, à ce sujet Undead Labs avance une dizaine de personnalités (Bavard, égoïste, leader né, lâche...) qui représenteront le passé de chaque survivant et qui influeront sur les capacités de bases, pour vous donner un exemple un fan de randonnée, de vélo commencera avec plus d'étoiles en endurance alors qu'un pratiquant de sport de combat aura plus d'étoiles en Combat.
Mais encore beaucoup d'autres subtilités sont prévu par Undead Labs pour rendre chaque survivant unique et pour en savoir plus rendez vous (ici) .
Undead Labs fournis quelques exemples de personnalité que l'on pourra croiser dans le jeu au cours de notre aventure.
Thomas Ritter
Traits :
Figure paternelle : il rassure les autres survivants et déteste l'égoïsme
Charpentier : il donne accès à la compétence "Construction"
Voyage : donne +1 en esprit (qui détermine la vitesse de fouille des niveaux)
Camping : donne +1 Cardio et +2 en esprit
Organisateur : donne accès à la compétence Leadership.
Arme à feu de départ : M1917 - calibre 45 -
Arme de départ : barre à mine.
Grace à son habileté dans la construction, Thomas offre des options supplémentaires dans l'atelier (si vous en avez un). Son humeur s'améliore également chaque fois que vous améliorez ou construisez un atelier. Il n'a pas d'avantages particuliers dans le combat, mais grace à son leadership il est capable de remonter le moral des survivants en plein combat pour améliorer leur compétences.
Sam Hoffman
Traits :
Hostile aux traditions : ne cède pas à la peur facilement. Devient insensible quand son moral est haut
Fonctionnaire : esprit + 1 ;
Oeil-de-Lynx : accélération de l'apprentissage de "Tir" ;
Réactif : donne accès à la compétence "acrobatie".
Arme à feu de départ : fusil à pompe qu'il appel affectueusement "Fiona".
Arme de départ : tuyau coudé en plomb.
La personnalité de Sam est une bénédiction et une malédiction. Lorsque qu'il devient Insensible, il y a un risque de dégradation de l’état d'esprit des survivants qui se sentent découragé. Physiquement très fort, il est aussi un atout important grâce à sa connaissance des armes a feu, le genre de personne idéal pour les missions solo (à cause de son insociabilité).
Alan Gunderson
Traits :
Autoritaire : résistant à la peur et d'un tempérament colérique. Il Devient autoritaire quand son moral est haut
Forces de l'ordre : tir + 2 ;
Fana de Tir : tir + 1 ;
Oeil-de-Lynx : accélération de l'apprentissage de "Tir".
Arme à feu de départ : Fusil de chasse à visée Huntsman 700, 7.62MM
Arme de départ : Machette
La personnalité d'Alan est négative, il se met facilement en colère et ce même quand il se sent bien, son attitude autoritaire peut ne pas plaire aux survivants et risque de créer des conflits au sein du groupe alors à moins que vous ayez des personnalités capables de compenser la présence d'Alan vous serez peut-être obligé de l'exclure du groupe, mais ce serait faire une croix sur ses habilités exceptionnelles aux tir. Est-ce suffisant pour le garder ?
Vous l'aurez donc compris le coté communautaire sera très important pour emmener sa communauté le plus loin possible, et aujourd'hui deux images sont partagées par Undead Labs.
La première montre un homme dans un pick-up ce qui confirme encore et toujours une infos que l'on connaissait déjà qui est que l'on pourra conduire une voiture.
La deuxième en dit un peu plus long sur le jeu à savoir que la radio vous servira pour donner des ordres aux personnes de votre groupe comme aller récupérer un véhicule, établir un avant-poste, demander de l'aide ou des conseil enfin tout pour être sur que votre communauté ne s'endorme pas sur leurs lauriers mais surtout assurer la protection de votre communauté.