Undead Labs travail d'arrache pied pour nous fournir State Of Decay cette année sur le Xbox Live Arcade et donc continue à distiller quelques infos, aujourd'hui il nous explique le système d’évolution des caractéristiques des personnages.
Pour commencer, les survivants partage tous les même compétences de base qui seront notées de 1 étoiles (faible) à 7 étoiles (maximum), la seul façon d'augmenter ces compétences sera la pratique .
Cardio : correspond à l'endurance, elle vous permettra de courir, vous battre et sans cela votre survivant manquera d’énergie pour se défendre efficacement et ne pourra plus se mouvoir assez vite pour fuir. Plus vous resterez actif plus l'endurance augmentera .
Esprit : correspond à l'intelligence, elle vous permet d’évaluer la situation rapidement. Il améliore aussi votre vitesse de fouille.
Combat : correspond aux dégâts que vous infligerez au corps à corps. Il déterminera votre vitalité maximale.
Tir : correspond au maniement des armes à feu. Cela réduira le recul des armes.
Leadership : correspond à la confiance qu'auront les autres survivants en vous, plus elle sera haute plus il vous suivront dans vos choix.
Plus ces compétences auront d'étoiles, plus vous débloquerez de capacités actives comme des attaques plus puissantes, esquive, contre attaque ou des capacités passives comme une meilleur discrétion.
Chaque survivant auront leurs propres traits de caractère, à ce sujet Undead Labs avance une dizaine de personnalités (Bavard, égoïste, leader né, lâche...) qui représenteront le passé de chaque survivant et qui influeront sur les capacités de bases, pour vous donner un exemple un fan de randonnée, de vélo commencera avec plus d'étoiles en endurance alors qu'un pratiquant de sport de combat aura plus d'étoiles en Combat.
Mais encore beaucoup d'autres subtilités sont prévu par Undead Labs pour rendre chaque survivant unique et pour en savoir plus rendez vous (ici) .
Undead Labs fournis quelques exemples de personnalité que l'on pourra croiser dans le jeu au cours de notre aventure.
Thomas Ritter
Traits :
Figure paternelle : il rassure les autres survivants et déteste l'égoïsme
Charpentier : il donne accès à la compétence "Construction"
Voyage : donne +1 en esprit (qui détermine la vitesse de fouille des niveaux)
Camping : donne +1 Cardio et +2 en esprit
Organisateur : donne accès à la compétence Leadership.
Arme à feu de départ : M1917 - calibre 45 -
Arme de départ : barre à mine.
Grace à son habileté dans la construction, Thomas offre des options supplémentaires dans l'atelier (si vous en avez un). Son humeur s'améliore également chaque fois que vous améliorez ou construisez un atelier. Il n'a pas d'avantages particuliers dans le combat, mais grace à son leadership il est capable de remonter le moral des survivants en plein combat pour améliorer leur compétences.
Sam Hoffman
Traits :
Hostile aux traditions : ne cède pas à la peur facilement. Devient insensible quand son moral est haut
Fonctionnaire : esprit + 1 ;
Oeil-de-Lynx : accélération de l'apprentissage de "Tir" ;
Réactif : donne accès à la compétence "acrobatie".
Arme à feu de départ : fusil à pompe qu'il appel affectueusement "Fiona".
Arme de départ : tuyau coudé en plomb.
La personnalité de Sam est une bénédiction et une malédiction. Lorsque qu'il devient Insensible, il y a un risque de dégradation de l’état d'esprit des survivants qui se sentent découragé. Physiquement très fort, il est aussi un atout important grâce à sa connaissance des armes a feu, le genre de personne idéal pour les missions solo (à cause de son insociabilité).
Alan Gunderson
Traits :
Autoritaire : résistant à la peur et d'un tempérament colérique. Il Devient autoritaire quand son moral est haut
Forces de l'ordre : tir + 2 ;
Fana de Tir : tir + 1 ;
Oeil-de-Lynx : accélération de l'apprentissage de "Tir".
Arme à feu de départ : Fusil de chasse à visée Huntsman 700, 7.62MM
Arme de départ : Machette
La personnalité d'Alan est négative, il se met facilement en colère et ce même quand il se sent bien, son attitude autoritaire peut ne pas plaire aux survivants et risque de créer des conflits au sein du groupe alors à moins que vous ayez des personnalités capables de compenser la présence d'Alan vous serez peut-être obligé de l'exclure du groupe, mais ce serait faire une croix sur ses habilités exceptionnelles aux tir. Est-ce suffisant pour le garder ?
Vous l'aurez donc compris le coté communautaire sera très important pour emmener sa communauté le plus loin possible, et aujourd'hui deux images sont partagées par Undead Labs.
La première montre un homme dans un pick-up ce qui confirme encore et toujours une infos que l'on connaissait déjà qui est que l'on pourra conduire une voiture.
La deuxième en dit un peu plus long sur le jeu à savoir que la radio vous servira pour donner des ordres aux personnes de votre groupe comme aller récupérer un véhicule, établir un avant-poste, demander de l'aide ou des conseil enfin tout pour être sur que votre communauté ne s'endorme pas sur leurs lauriers mais surtout assurer la protection de votre communauté.
Seriously je l'attend avec impatience .
Merci pour vos votes Beni, Cosmo777
Waax soyons positif et avec de la chance on aura droit à Class4 (le MMO dans le même univers sur la futur Xbox
Merci pour vos votes Rkm18, Waax, Vordjinn, Calimheros