Voici un gros résumé sous forme de tirets pour une lisibilité accru concernant ce que DICE a montrer au magasine GI. Ambiance...
Le moteur du jeu
- La destruction des décors sera poussé a son paroxysme avec BF3. GI a donc vu un tremblement de terre qui à déchiré en lambeau les rues et les bâtiments qui la compose. Sans oublier la structure de
7 étages qui tombent comme un château de cartes. Le magasine affirme que c'est l'effet de destruction le plus réaliste qu'il est vue.
La poussière et les gravats pourrait en théorie avec le Frostbite 2 détruire une réplique de
Burj khalifa à Dubai (la plus haute tour de monde)
- Les animations seront géré non pas par Havok ou Natural Motion mais par la technologie
ANT (présente sur la totalité des jeu EA sports) forcement remanié pour un jeu de guerre.
L'IA sera plus réactive. Les objectifs seront mieux compris et assimilés qu'auparavant par les ordinateurs.
Le son à aussi été remanié, DICE à enregistrer des combats terrestres (soldat, tanks) et aériens (hélicos) à des distances différentes pour un rendu cohérent et crédible.
Les effets sonore pourront à eux seuls nous indiquer si une arme est sur le point de surchauffer ou non.
Le solo et le multijoueur
- Le solo n'aura pas d'impact sur la qualité et le contenu du multijoueur (et vice et versa)
L'équipe de BF 3 est 2 fois plus importante que celle de Battlefield2.
- La personnalisation sera possible au niveau des classes de soldats (apparemment) mais pas sur les soldats en eux-même. Le tee-shirt
"I love les pandas" sera donc impossible à porter!
- DICE étudie l'idée d'intégrer un mode cinéma comme dans Halo.
- Killcam toujours présente (mais désactivable, probablement en mode hardcore)
