Depuis Kinect Sport Rivals, nous savons que Rare prépare son nouveau titre dans l'ombre, Phil Spencer avait déjà annoncé que Rare devait faire autre chose que du Kinect et qu'il devait revenir à leurs fondamentaux. Eh bien l'heure est venu d'en apprendre un peu plus au travers de plusieurs offres d'emploi.
Rare recherche donc un "Rendering Software Engineer" pour un titre AAA d'aventure, un "Principal Technical Artist" ayant une expérience sous Unreal Engine ou équivalent, un "Services Software Engineer" devra développer et maintenir des logiciels et services pour soutenir les jeux, travailler en étroite collaboration avec d'autres ingénieurs pour l'intégration de services dans les jeux, il est précisé que le tout devra être idéal pour la programmation sur le cloud Azure de Microsoft, mais ce n'est pas tout Rare recherche aussi un "User Experience Lead" qui devra travailler avec le game designer et le art director pour créer plusieurs modèles en fil de fer pour de multiples titres.
Donc si l'on récapitule un peu, Rare est sur un jeu AAA d'aventure sous Unreal Engine ou équivalent, bénéficiant du cloud Azure sans préciser réellement dans quelles conditions, mais l'on apprend aussi qu'il y a plusieurs projets en cours dont certains sont certainement plus avancés que d'autres.
Il y a treize ans, la Xbox a marqué l'histoire du jeu vidéo en démocratisant le FPS sur consoles grâce à la sortie du monument Halo : Combat Evolved. Reconnu par le public et la critique, grâce à des mécaniques novatrices il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires.
Ensuite, il y a dix ans, Halo 2 est arrivé pour une nouvelle fois changer le visage des jeux du genre en démocratisant le jeu en ligne sur consoles, comme nous le connaissons encore aujourd'hui.
Selon VGChartz, la série Halo a vendu approximativement 57,47 millions de versions physique. Pour atteindre les 60 millions, il se serait donc vendu plus ou moins 2,5 millions de versions numérique. La majorité des ventes se font en Amérique du Nord, avec 40,47 millions d'unités vendues, suivi par l'Europe avec 12,61 millions d'unités vendues.
Halo : Combat Evolved(Xbox et PC) - 6.63 millions
Halo 2(Xbox et PC) - 9,88 millions
Bundle Halo : CE + Halo 2 - 160 000
Halo 3 est le plus gros succès de la série avec 11,93 millions d'exemplaires vendus
Halo Wars - 2,44 millions
Halo 3 : ODST - 6,25 millions
Halo : Reach - 9,60 millions
Halo : Combat Evolved Anniversary - 2,27 millions
Halo 4 - 9,12 millions
Quoi de mieux qu'une collection regroupant les quatre épisodes Halo pour fêter ça ? Halo : The Master Chief Collection tombe à pic ! C'est sans nul doute l'occasion idéale pour les fans ou même les non initiés à Halo de se (re)plonger dans le coeur de l'histoire du Master Chief, en attendant la suite tant attendue de ses aventures avec Halo 5 : Guardians, dores et déjà programmées pour fin 2015.
Pour mieux présenter la collection Halo, voici une infographie en image qui vaut mille mots ! Elle a été traduite en français et retravaillée par les soins de Vico69, rédacteur sur le site HaloDestiny.
Halo 2 Anniversary est la pièce maîtresse de la compilation Master Chief, et Microsoft compte bien soutenir son plus valeureux guerrier avec comme toujours un énorme marketing. Il semblerait que 343 Industries aient aussi préparés un documentaire avec comme titre "Remaking The Legend" sur le légendaire Halo 2 dont voici le trailer.
Comme vous le savez, Halo Master Chief Collection débarque chez nous le 14 novembre sur Xbox One.
Halo : The Master Chief Collection revient une nouvelle fois à la charge, toujours avec IGN, en nous partageant cette fois-ci une vidéo de gameplay où le multijoueur de Halo 2 : Anniversary est mis à l'honneur. La partie est configurée sur le mode capture de drapeau et se déroule sur l'une des six cartes remastérisées Bloodline, ou nommée Coagulation dans sa version originale sur Halo 2.
Le jeu est prêt à passer en phase de pressage mais a été reporté de quelques jours. Le jeu sortira le 14 novembre exclusivement sur Xbox One.
Selon l'organisme de classification Coréen, Limbo le titre à succès de Playded pourrait arriver sur Xbox One. Évidemment ce n'est pas une information confirmée par Microsoft, ni Playdead qui actuellement est à l'oeuvre pour développer Inside sur Xbox One.