Jusqu’à aujourd'hui Microsoft proposait un abonnement Xbox live à une centaine d'euros vous donnant la possibilité de rendre "gold" plusieurs comptes sur une seule et même console.
Orienté famille cet abonnement vous permettait entre autre d'allouer des MS points a tel ou tel compte ou même voir l'utilisation qui est faite de la console par votre bambin pendant votre absence.
Si cette application "Familly Center" reste accessible (du moins jusqu’à la fin de votre abonnement familiale) ce n'est plus cas pour le Familly Gold pack, qui disparaît du live.
Forcément on est assez tentés de penser que cette offre n'a pas dû déplacer les foules.
Microsoft peut aussi restructurer son offre plus en profondeur par la suite avec la nouvelle Xbox dans quelques mois maintenant.
Microsoft va ressortir un épisode fondateur de la licence Age of Empire avec son deuxième opus dans une version HD destiné à la plateforme Steam.
Au programme toutes les extensions qui ont pu voir le jour pour le titre (Conquerors Expansion).
Evidemment qui dit HD dit résolution à la hausse. Le titre supportera donc les écrans 1080P avec des effets et des textures affinés.
Les succès à la sauce steam seront aussi de la partie. Pour le reste il faudra patienter jusqu'au 9 avril prochain.
Microsoft semblait enthousiaste à l'annonce de son partenariat avec le directeur de Rango et son studio Blind Wink Games.
A l'époque Microsoft Studios s'engageait pour éditer les jeux du tout jeune studio exclusivement sur ces plateformes.
Aujourd'hui et d'une manière très rapide Microsoft affirme qu'il "n'est plus impliqué dans ce projet".
Ce projet c'est Matter un jeu destiné au Xbox live arcade utilisant Kinect qui s'est vu aujourd'hui purement et simplement annulé.
Les raisons viennent peut-être d'émerger sur Superannuation, le site qui enquête sur tout les secrets de l'industrie.
Microsoft a possiblement arrêté l'aventure avec son partenaire pour cause d'amateurisme.
Une personne proche du studio témoigne sur Neogaf :
Un ami à moi était impliqué dans le projet. On croirait avoir à faire au pire cas de "Ils n'ont aucune idée de comment créer un jeu vidéo correctement" que j'ai entendu, et de loin.
Ils dépensaient des sommes d'argent faramineuses, engageaient et licenciaient des gens à droite à gauche après des périodes de développement prolongés. Il y avait des sous-fifres terrorisés qui s’emmêlaient les pinceaux en essayant de comprendre la vision du boss, qui n'était évidente que pour lui.
Cela expliquerait-il le choix de Microsoft? L'éditeur ne gérant pas ce studio puisqu'il ne lui appartenant pas.