"Cette technologie nommé Kinect Fusion, permettra de créer à moindre coût des modèles 3D en un rien de temps."
Je serais plus modéré quant à la "création de modèles à moindre coût". Les modèles sont trop lourds (l'optimisation c'est important, comme dans n'importe quel domaine), pas assez propres, pas assez précis, les meshs ne sont même pas dissociés, le texturing capture les reflets/ombres... ce type de modèle est rarement exploitable à moins de se taper toute une retopologie ce qui évidemment prend du temps.
Impossible d'utiliser ça à grande echelle pour la production de modèles de jeu vidéo. Par exemple, pas besoin de scanner une chaise dont le modèle sera trop lourd et trop moche alors que la faire à partir d'un logiciel de modeling sera considérée comme la manière la plus simple.
Dans cette vidéo, c'est surtout le coté interaction qui est mis en avant. Une interaction possible grâce à ce scan 3D.
Et bien évidemment on retrouve les même propos sur beaucoup d'autre sites de jeux vidéo qui traitent ce sujet...
Je ne m'y connais pas trop mais avec cette technique il ne suffit pas juste d'appliquer des textures ? après je me doute que ça ne remplacera pas une vrai Modélisation de pro mais ça peut faire gagner du temps au petit indépendant .
Lourd c'est sûre...au modelisateur de faire le menage...un peu comme quand on télécharge un objet déjà modéliser, des triangles a foison o_O il y a jeune padawan. En tout cas ce qui est interessant c'est d'avoir une base déjà poser à retravailler pour des objets complexes et la 2ème chose interessante si c'est possible...c'est de récupérer les normal map. Moi je dis que c'est exploitable après ce n'est que mon avis...
Alors je voi pas l'intéret de télécharger des cubes ou autres figures géométrique pour les retravailler alors que la kinect doit modéliser tout seul l'objet ou encore commen refaire une map avec.
tripy73 [Exp : 6849 - Niv : 69] publié le 08/03/2013 à 04:30
Et l'utilité pour les jeux vidéo c'est quoi ?
pour nous les joueurs, j'en ai aucune idée... l'expérience kinect se résume en 2-3 jours et quelque soirée à se retaper les mêmes jeux qu'au lancement. le social link est brisé entre moi et microsoft lol.
yess ont va pouvoir crée des poses olé olé et placer ça sur la toile va y avoir des concours en tout genres ouais le fun , mdrr y auras plus de limites au jeux olé olé
Tripy73 [Exp : 6849 - Niv : 69] publié le 08/03/2013 à 04:30
Et l'utilité pour les jeux vidéo c'est quoi ? je sais pas la modélisation c'est pas le nerf de la guerre du jeux vidéo ? c'est pas comme ça qu'un développeur créer des jeux ? après comme je dis ça peut servir aux petit indépendant et un jour peut être que cette technique sera beaucoup plus précise et que sa facilitera la vie à tous les développeurs.
"Je ne m'y connais pas trop mais avec cette technique il ne suffit pas juste d'appliquer des textures ? "
Nop, les textures sont capturées de la même manière avec leur défauts aussi.
"après je me doute que ça ne remplacera pas une vrai Modélisation de pro mais ça peut faire gagner du temps au petit indépendant ."
En ce qui concerne la modélisation, un pro ou un indépendant travaillera de la même manière.
"En tout cas ce qui est interessant c'est d'avoir une base déjà poser à retravailler pour des objets complexes et la 2ème chose interessante si c'est possible...c'est de récupérer les normal map. ".
Justement c'est ce que je disais, le fait de retravailler le mesh ça s'appelle de la retopologie. Et là, le gain de temps que tu as eut grâce au scan tu le perds lors de cette étape. Pour la récup de normalmap, c'est pas adapté non plus. C'est pas assez propre. Et il existe des méthodes beaucoup plus simple pour créer des normal map.
"...au modelisateur de faire le menage..."
On dit modeleur, jeune padawan.
"bah pouvoir créer des maps super facilement avec des volumes sans avoir à se faire chier avec un logiciel."
Comme dit précédemment, les modèles seraient vraiment lourd. De plus, de ce que j'ai pu lire ailleurs, cet outil n'a pas un rayon suffisamment long.
Pour ce qui est de créer des maps, ou le terrain plutôt, y'a déjà les heighmaps qui existent par exemple. C'est un moyen rapide de former le terrain (uniquement). Autre exemple, si sur ta carte tu veux importer le modèle 3D de ta maison, tu vas faire comment pour le toit? Je suis d'accord avec toi si le fait est d'utiliser le scan pour créer un environnement restreint, mais pas des maps de taille importantes
Je pense que cet outil sera simplement un gadget de plus. Comme j'ai pu le voir sur devellopez.com:
"Quant à la reconstruction des surfaces, elle fonctionne en interactif et en temps réel pour permettre la mise en œuvre d'applications en réalité augmentée ou l'interaction homme-machine."
ou encore:
"La technologie ouvre la voie à de multiples implémentations comme par exemple la possibilité pour un utilisateur de numériser son environnement et d’y superposer des images 3D de meubles qu’il pourra directement visualiser dans son intérieur avant son achat."
Je serais plus modéré quant à la "création de modèles à moindre coût". Les modèles sont trop lourds (l'optimisation c'est important, comme dans n'importe quel domaine), pas assez propres, pas assez précis, les meshs ne sont même pas dissociés, le texturing capture les reflets/ombres... ce type de modèle est rarement exploitable à moins de se taper toute une retopologie ce qui évidemment prend du temps.
Impossible d'utiliser ça à grande echelle pour la production de modèles de jeu vidéo. Par exemple, pas besoin de scanner une chaise dont le modèle sera trop lourd et trop moche alors que la faire à partir d'un logiciel de modeling sera considérée comme la manière la plus simple.
Dans cette vidéo, c'est surtout le coté interaction qui est mis en avant. Une interaction possible grâce à ce scan 3D.
Et bien évidemment on retrouve les même propos sur beaucoup d'autre sites de jeux vidéo qui traitent ce sujet...
Merci pour ton vote Supatony
Et l'utilité pour les jeux vidéo c'est quoi ?
pour nous les joueurs, j'en ai aucune idée... l'expérience kinect se résume en 2-3 jours et quelque soirée à se retaper les mêmes jeux qu'au lancement. le social link est brisé entre moi et microsoft lol.
Et l'utilité pour les jeux vidéo c'est quoi ? je sais pas la modélisation c'est pas le nerf de la guerre du jeux vidéo ? c'est pas comme ça qu'un développeur créer des jeux ? après comme je dis ça peut servir aux petit indépendant et un jour peut être que cette technique sera beaucoup plus précise et que sa facilitera la vie à tous les développeurs.
Merci pour ton vote Seriously
Nop, les textures sont capturées de la même manière avec leur défauts aussi.
"après je me doute que ça ne remplacera pas une vrai Modélisation de pro mais ça peut faire gagner du temps au petit indépendant ."
En ce qui concerne la modélisation, un pro ou un indépendant travaillera de la même manière.
"En tout cas ce qui est interessant c'est d'avoir une base déjà poser à retravailler pour des objets complexes et la 2ème chose interessante si c'est possible...c'est de récupérer les normal map. ".
Justement c'est ce que je disais, le fait de retravailler le mesh ça s'appelle de la retopologie. Et là, le gain de temps que tu as eut grâce au scan tu le perds lors de cette étape. Pour la récup de normalmap, c'est pas adapté non plus. C'est pas assez propre. Et il existe des méthodes beaucoup plus simple pour créer des normal map.
"...au modelisateur de faire le menage..."
On dit modeleur, jeune padawan.
"bah pouvoir créer des maps super facilement avec des volumes sans avoir à se faire chier avec un logiciel."
Comme dit précédemment, les modèles seraient vraiment lourd. De plus, de ce que j'ai pu lire ailleurs, cet outil n'a pas un rayon suffisamment long.
Pour ce qui est de créer des maps, ou le terrain plutôt, y'a déjà les heighmaps qui existent par exemple. C'est un moyen rapide de former le terrain (uniquement). Autre exemple, si sur ta carte tu veux importer le modèle 3D de ta maison, tu vas faire comment pour le toit? Je suis d'accord avec toi si le fait est d'utiliser le scan pour créer un environnement restreint, mais pas des maps de taille importantes
Je pense que cet outil sera simplement un gadget de plus. Comme j'ai pu le voir sur devellopez.com:
"Quant à la reconstruction des surfaces, elle fonctionne en interactif et en temps réel pour permettre la mise en œuvre d'applications en réalité augmentée ou l'interaction homme-machine."
ou encore:
"La technologie ouvre la voie à de multiples implémentations comme par exemple la possibilité pour un utilisateur de numériser son environnement et d’y superposer des images 3D de meubles qu’il pourra directement visualiser dans son intérieur avant son achat."