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gabich

publié le 27/10/2012 à 20:26
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sexe : homme
date de naissance : 01/01/1985
pays : France
gabich le 20/10/20 à 10h24
a ajouté un commentaire sur l'article Est-ce qu'il y a des développeurs ou gens du milieu ici? d'un blog.
"Infographiste 3d et level artist indé pour ma part."
gabich le 08/05/20 à 09h17
a ajouté un commentaire sur l'article du gameplay de scorn qui sortira sur series X/pc d'un blog.
"@raioh Laisse tomber, ça sert a rien de t’évertuer à essayer de lui faire comprendre..."
gabich le 05/04/20 à 21h42
a ajouté un commentaire sur l'article Pourquoi n'y a-t'il pas de miroirs dans les jeux vidéo ? d'un blog.
"@churos45 Ouaip, comme dans cet exemple pour silent hill 2 : https://youtu.be/51MQnbfkCCE?t=140"
gabich le 05/04/20 à 11h57
a ajouté un commentaire sur l'article Le Ray Tracing : explications par Pentar0o d'un blog.
"@superpanda C'est un peu plus compliqué que ça, on peut pas encore parler de photoréalisme pour du jeu video. Le raytracing, grosso modo,c'est une base. Une base avec des paramètres. Par exemple le nombre de bounces et de samples per pixels. Pour simplifier, dans le cas d'un éclairage, si tu augmentes le nombre de bounces, t'auras un meilleur lighting. Mais ça a un coût! Et les devs sont pas cons,si ils veulent pas sacrifier les perfs, ils sont obligés de mettre ces paramètres relativement bas, même très bas. Dans les quelques jeux actuels qui utilisent le RT c'est ce qui se passe, les environnements sont souvent sombres ou avec des effets de lumiere exagérés (ou encore combinés a des lights précalculées) . On est donc très loin du photoréalisme. Tu peux très bien avoir du raytracing avec aucun rebonds de lumière si tu paramètres les bounces à 0. Pour l'instant le RT en temps réels n'a que très peu d’intérêts, c'est trop gourmand en ressources comme l'a dit Spilner et il existe un tas de procédés qui permettent d'avoir un rendu quasi similaire sans RT. A cela s'ajoute le fait que pour avoir du photoréalisme, il faudra se pencher plutôt vers d'autre "derivés" du raytracing comme le pathtracing, bidirectionnel pathtracing ou encore MLT ... et c'est pas demain l'a veille qu'on aura ce genre de techno dans du jeu video."
gabich le 05/04/20 à 10h29
a ajouté un commentaire sur l'article Le Ray Tracing : explications par Pentar0o d'un blog.
"Ça me tue ce genre de vidéo. Le mec n'y connait clairement et se cache derrière un "oui si je dis quelques erreurs merci de me corriger"... Dès le départ il se trompe en prétendant que "le raytracing c'est une technologie pour calculer les effets de lumière de manière réel". Ça veux strictement rien dire.En [s]temps réel[/s], pas de manière réel! Ou encore "avant c’était pas calculer de manière réaliste". Bin si c'a l’était et ça l'est encore aujourd’hui puisque c'est une technique toujours utilisée. Juste que tout ces effets ne sont pas calculés en [s]temps réel[/s]. Le mec a juste tout mélangé...Il parle d'API sans même donner la moindre explication de ce que ça signifie, balance un charabia à la con sur le pathtracing tout droit sorti du net et parle d’hypothétiques craintes sur le fait que "olala la ps5 va pas avoir de pathtracing!". Ouai bin c'est tellement gourmand en calcul comme technologie que ça parait logique... Et tout ça sans balancer un seul schéma explicatif et en 8 minutes... Bref il explique pas ce qu'est le raytracing de façon très simple mais de manière complètement foirée."
gabich le 08/06/16 à 21h16
"J'espère qu'on pourra enlever cet effet de surbrillance omniprésent..."
gabich le 29/02/16 à 16h51
a ajouté un commentaire sur l'article Les techniques graphiques sur PS4 par Naughty Dog d'un blog.
"[g]- Les ombres changeantes (en fonction de l'orientation du soleil et des sources de lumière) sont calculées par la PS4 et non faites à la main comme sur PS3[/g] KEK."
gabich le 05/10/15 à 14h19
a ajouté un commentaire sur l'article Shenmue 3 : belle opportunité pour un fan d'un blog.
"@sdkios C'est pas une question de "je fais bien mieux ou pas", y'a un mec qui pose une question sur le temps de mod, j'y répond. Sans plus...Ça n'a rien d'extraordinaire niveau modélisation et c'est relativement vide."
gabich le 05/10/15 à 00h48
a ajouté un commentaire sur l'article Shenmue 3 : belle opportunité pour un fan d'un blog.
"@xorlefort En prenant son temps, une semaine à tout casser. C'est pas super détaillé en réalité."
gabich le 02/08/15 à 18h45
a ajouté un commentaire sur l'article Unreal Engine 4 Cell Shading *_* d'un blog.
"Ouaip."
gabich publié le 13/12/2011 à 19:10
[Mes trucs en 3D] Totoro !
gabich publié le 27/11/2011 à 19:54
[Mes trucs en 3D] - Crabz
gabich publié le 24/11/2011 à 18:22
Un ptit dessin...