Pour des raisons techniques, et des astuces de programmation assez lourde à mettre en place, les "vrais" miroirs sont rare dans le domaine des jeux vidéo...
Mais avec l'arrivée du Ray Tracing sur PS5 et Xbox SX, cela devrait se démocratiser à vitesse grand V, et les PC devraient profiter de cette avancée !
Il y a des miroirs dans énormément de jeux qui ont de très bons rendus, no need le ray tracing. Même si c'était toujours plus ou moins de la triche, ça fonctionnait déjà très bien même sur une simple GameCube.
Ah ouais et MGS2 en avait aussi, en tout cas très rare sont les jeux ou y'as des miroirs sans pertes de qualités. Peut être avec la next gen on aura un stage comme ça dans un jeu de baston 3D
cb Sur DS c'est dans une zone fermé sans gameplay, c'est pas si difficile à mettre en place dans ce genre de condition, dans RDR2 ou MGS2 c'est bien plus impressionnant car c'est pendant le gameplay.
suzukube Dommage, en plus je peux pas partager de code sur cet article.
Pour en revenir à Hitman 2 (201, les ennemies peuvent même te détecter dans les miroirs
Actuellement ça reste de faux miroirs la plupart du temps, et c'est compliqué à mettre en place (la zone est recrée à l'identique derrière le miroir). Avec le RT la question ne se posera plus.
Perso le premier jeu qui m'aie vraiment fait remarquer les miroirs, c'est MDK2 sur Dreamcast. Il y avait un passage ou l'on allait dans les toilettes, et j'avais été bluffé de voir le reflet de mon personnage me suivre à la perfection !! Je suis resté 1 bonne minute à faire le guignol devant
En général les miroirs c'est très demandeur en ressources car c'est une reproduction en simultané du modèle etc mais dans une résolution inférieure et imparfaite. Plus simple pour l'optimisation je pense.
Après pour les FPS peut être que l'équipe avait juste eu la flemme de faire un modèle 3D du corps complet du personnage.
5120x2880 mais c'est ça, les gars créaient des séquences d'immersions pour aider la narration de leur "gameplay".. maintenant on dirait c'est l'inverse, on te met des cinématiques qu'on justifient avec du QTE, et encore heureusement de temps en temps un peu de "gameplay"..
Les miroirs triché (avec reflet pré calculé) ce n'est pas trop difficile à mettre en oeuvre et on le trouve dans pleins de jeux.
Le vrai miroir, avec rendu temps réel complet, celui dans lequel le joueur aura son reflet et qui sera fidèle à sa tenue, donc pas de pré rendering ni de triche sont beaucoup beaucoup plus rare car d'avantage consommateur en ressources.
Mais sans aller jusqu'au miroirs, le ray tracing va permettre les reflets des flammes plus réalistes dans les vitrines des magasins par exemple, etc.
"Mais avec l'arrivée du Ray Tracing sur PS5 et Xbox SX, cela devrait se démocratiser à vitesse grand V, et les PC devraient profiter de cette avancée !"
J'adore ce genre de phrase.
C'est plutôt l'inverse, les consoles devraient profiter de l'avancement des PC.
Ce qui pêche actuellement c'est aussi les flaques d'eau. L'environnement présent dans le cadre se reflete, mais dès que tu descends la caméra le reflet disparaît
zilwaine non les pc devraient profiter de la démocratisation des ssd sur consoles pour voir des jeux beaucoup plus beaux et enfin avoir une vraie utilisation des ssd sur pc (plus que seulement des chargements plus rapides)
Lughost30 Il parle du RT, pas des SSD qu'on a depuis 2011, il aurait aussi bien pu parler d'IA ou de définition, les jeux plus beaux avec le SSD, ça fait quand même sourire, surtout si on compare ça au DLSS, mais celui de la Xbox est lent, et celui de la PS5 trop différent. Pour une vraie avancé sur les SSD faudra attendre le pcie 5 (sans doute en fin d'année) qui va être une vraie évolution de ce qu'on connait depuis 10 ans.
À l'époque déjà, Splinter Cell proposait des miroirs avec joli effet rendu. Et même mieux, on y voyait clairement la différence entre la version PS2 (aucune ombre reflétée dans le miroir, pas même celle du personnage au sol) et la version XBOX (ombrage dynamique y compris dans le reflet du miroir et en temps réel en plus ! ).
lughost30
Je vois ce que tu veux dire, disons que les consoles profitent des avancements technologiques des PC. Qu'ensuite le marketing fait que le tout se démocratise permettant aux joueurs PC de profiter pleinement de leurs outils. A l'heure actuel il y a des jeux qui profitent un minimum du SSD, je pense notamment aux MMO ou gros openworld tactiques qui n'existent pas sur console. Ces derniers jeux sans SSD sont limites injouables ou alors avec un clipping ignoble.
Perso j'attends le w8 and See. Depuis 2004 les consoles sont vraiment a la traine technologiquement, les dernières consoles PS4 et Xbox One sont probablement les pires dès leurs sorties.
Avec la next gen on nous tend une perche en disant que ça va être magique, du jamais vu etc. J'attends de voir, surtout quand on sait que la Ps5 va être ouf que sur ses exclus.
Sinon RDR2 en a aussi.
Dans Hitman, précisément le stage de Paris il y en a énormément
- The Order 1886
- Uncharted 4
- Death Stranding
Pour en revenir à Hitman 2 (201
https://youtu.be/51MQnbfkCCE?t=140
https://youtu.be/Z2lemj-MCaY?t=2569
Après pour les FPS peut être que l'équipe avait juste eu la flemme de faire un modèle 3D du corps complet du personnage.
https://i.redd.it/z9fhb28tscm21.jpg
Le vrai miroir, avec rendu temps réel complet, celui dans lequel le joueur aura son reflet et qui sera fidèle à sa tenue, donc pas de pré rendering ni de triche sont beaucoup beaucoup plus rare car d'avantage consommateur en ressources.
Mais sans aller jusqu'au miroirs, le ray tracing va permettre les reflets des flammes plus réalistes dans les vitrines des magasins par exemple, etc.
J'adore ce genre de phrase.
C'est plutôt l'inverse, les consoles devraient profiter de l'avancement des PC.
Je vois ce que tu veux dire, disons que les consoles profitent des avancements technologiques des PC. Qu'ensuite le marketing fait que le tout se démocratise permettant aux joueurs PC de profiter pleinement de leurs outils. A l'heure actuel il y a des jeux qui profitent un minimum du SSD, je pense notamment aux MMO ou gros openworld tactiques qui n'existent pas sur console. Ces derniers jeux sans SSD sont limites injouables ou alors avec un clipping ignoble.
Perso j'attends le w8 and See. Depuis 2004 les consoles sont vraiment a la traine technologiquement, les dernières consoles PS4 et Xbox One sont probablement les pires dès leurs sorties.
Avec la next gen on nous tend une perche en disant que ça va être magique, du jamais vu etc. J'attends de voir, surtout quand on sait que la Ps5 va être ouf que sur ses exclus.
Je ferai plus gaffe désormais