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    guyllan
    posted the 04/05/2020 at 09:08 PM by suzukube
    comments (44)
    suzukube posted the 04/05/2020 at 09:10 PM
    Y'en a un enorme au début de Resident Evil 3 On peut y voir Jill !
    minicupi posted the 04/05/2020 at 09:16 PM
    y'en a toujours eu des miroirs, je me rappelle encore en voir dans goldeneye ou duke nukem 3d.
    foxstep posted the 04/05/2020 at 09:16 PM
    Yep ça bouffe énormément de ressources, y'as pas mal de jeux qui l'ont mais le rendu est un peu dégueu en generale (pixelisé, flou ecct)

    Sinon RDR2 en a aussi.
    ostream posted the 04/05/2020 at 09:19 PM
    Gamekult a fait un article : https://www.gamekult.com/actualite/miroir-mon-beau-miroir-dis-moi-pourquoi-ne-me-refletes-tu-pas-3050815905.html
    Dans Hitman, précisément le stage de Paris il y en a énormément
    aiolia081 posted the 04/05/2020 at 09:21 PM
    L'un des énorme avantage du Ray Tracing. Quand on va commencer à voir chaque reflet dans une flaque d'eau y'a des mâchoires qui vont tomber
    lafibre posted the 04/05/2020 at 09:21 PM
    Il y a des miroirs dans énormément de jeux qui ont de très bons rendus, no need le ray tracing. Même si c'était toujours plus ou moins de la triche, ça fonctionnait déjà très bien même sur une simple GameCube.
    foxstep posted the 04/05/2020 at 09:22 PM
    Ah ouais et MGS2 en avait aussi, en tout cas très rare sont les jeux ou y'as des miroirs sans pertes de qualités. Peut être avec la next gen on aura un stage comme ça dans un jeu de baston 3D
    suzukube posted the 04/05/2020 at 09:24 PM
    ostream Oh, merci pour l'article en français !
    ryosenpai posted the 04/05/2020 at 09:25 PM
    La prochaine génération s’annonce palpitante, ou pas.
    guyllan posted the 04/05/2020 at 09:25 PM
    Quelques exemples de miroirs :

    - The Order 1886
    - Uncharted 4
    - Death Stranding
    suzukube posted the 04/05/2020 at 09:28 PM
    ostream Bon, je n'ai pas envie de payer l'abonnement Gamekult pour lire le dossier !
    foxstep posted the 04/05/2020 at 09:28 PM
    cb Sur DS c'est dans une zone fermé sans gameplay, c'est pas si difficile à mettre en place dans ce genre de condition, dans RDR2 ou MGS2 c'est bien plus impressionnant car c'est pendant le gameplay.
    guyllan posted the 04/05/2020 at 09:29 PM
    foxstep Exact
    ostream posted the 04/05/2020 at 09:32 PM
    suzukube Dommage, en plus je peux pas partager de code sur cet article.
    Pour en revenir à Hitman 2 (201, les ennemies peuvent même te détecter dans les miroirs
    churos45 posted the 04/05/2020 at 09:35 PM
    Actuellement ça reste de faux miroirs la plupart du temps, et c'est compliqué à mettre en place (la zone est recrée à l'identique derrière le miroir). Avec le RT la question ne se posera plus.
    guyllan posted the 04/05/2020 at 09:40 PM
    C'est Spiderman qui aurait bien besoin du Ray Tracing, ça apporterait une touche de réalisme de voir son reflet sur les fenêtres des gratte-ciels.
    gabich posted the 04/05/2020 at 09:42 PM
    churos45 Ouaip, comme dans cet exemple pour silent hill 2 :
    https://youtu.be/51MQnbfkCCE?t=140
    masharu posted the 04/05/2020 at 09:44 PM
    cb Sur le reflet de ses flaques d'eau *tousse*
    aozora78 posted the 04/05/2020 at 09:45 PM
    Crash bandicoot warped sur psx :

    https://youtu.be/Z2lemj-MCaY?t=2569
    spilner posted the 04/05/2020 at 09:45 PM
    Yen a dans U4 avec une réflexion parfaite de Nathan
    fid posted the 04/05/2020 at 09:46 PM
    mario sunshine
    excervecyanide posted the 04/05/2020 at 10:00 PM
    dans metroid prime, la visière faire un reflet de samus, est-ce que ça compte ?
    raiko posted the 04/05/2020 at 10:01 PM
    Perso le premier jeu qui m'aie vraiment fait remarquer les miroirs, c'est MDK2 sur Dreamcast. Il y avait un passage ou l'on allait dans les toilettes, et j'avais été bluffé de voir le reflet de mon personnage me suivre à la perfection !! Je suis resté 1 bonne minute à faire le guignol devant
    coopper posted the 04/05/2020 at 10:05 PM
    En général les miroirs c'est très demandeur en ressources car c'est une reproduction en simultané du modèle etc mais dans une résolution inférieure et imparfaite. Plus simple pour l'optimisation je pense.
    Après pour les FPS peut être que l'équipe avait juste eu la flemme de faire un modèle 3D du corps complet du personnage.
    guyllan posted the 04/05/2020 at 10:32 PM
    masharu Mine de rien, le Ray Tracing va apporter un sérieux coup de boost visuel aux paysages urbains sous la pluie
    idd posted the 04/05/2020 at 10:56 PM
    Déjà à l'époque, dans Ridge racer y en avait
    zephon posted the 04/05/2020 at 11:08 PM
    dans doom 2016 on peut allez dan les chiottes et y a pas de reflet du doom guy mdr
    thor posted the 04/05/2020 at 11:16 PM
    Pour éviter ce genre d'aberrations :

    https://i.redd.it/z9fhb28tscm21.jpg
    gadjuuuom posted the 04/05/2020 at 11:50 PM
    ryosenpai ouais, OU PAS..
    missilegorbatchef posted the 04/05/2020 at 11:57 PM
    Sinon le Prey de 3D Realms c’était génial.. y'en a qui faisait encore du jeu vidéo à l’époque..
    5120x2880 posted the 04/06/2020 at 12:02 AM
    Missilegorbatchef Même sur Duke 3D en 96 ils faisaient des beaux miroirs (même si tu parles du jeu dans sa globalité et je suis d'accord).
    missilegorbatchef posted the 04/06/2020 at 12:22 AM
    5120x2880 mais c'est ça, les gars créaient des séquences d'immersions pour aider la narration de leur "gameplay".. maintenant on dirait c'est l'inverse, on te met des cinématiques qu'on justifient avec du QTE, et encore heureusement de temps en temps un peu de "gameplay"..
    aiolia081 posted the 04/06/2020 at 12:28 AM
    Avec le Ray Tracing plus besoin de calculé ça. Alors qu'avant c'était au développeur de s'en occuper.
    warminos posted the 04/06/2020 at 05:35 AM
    Pas sur Duke Nukem
    nyseko posted the 04/06/2020 at 06:01 AM
    Les miroirs triché (avec reflet pré calculé) ce n'est pas trop difficile à mettre en oeuvre et on le trouve dans pleins de jeux.

    Le vrai miroir, avec rendu temps réel complet, celui dans lequel le joueur aura son reflet et qui sera fidèle à sa tenue, donc pas de pré rendering ni de triche sont beaucoup beaucoup plus rare car d'avantage consommateur en ressources.

    Mais sans aller jusqu'au miroirs, le ray tracing va permettre les reflets des flammes plus réalistes dans les vitrines des magasins par exemple, etc.
    kabuki posted the 04/06/2020 at 07:22 AM
    J'avais des miroir dans Duke Nukem 3d dans les.chiottes
    vohmp posted the 04/06/2020 at 07:33 AM
    dans max payne 2 y en avait si mes souvenirs sont bon
    zilwaine posted the 04/06/2020 at 07:33 AM
    "Mais avec l'arrivée du Ray Tracing sur PS5 et Xbox SX, cela devrait se démocratiser à vitesse grand V, et les PC devraient profiter de cette avancée !"

    J'adore ce genre de phrase.
    C'est plutôt l'inverse, les consoles devraient profiter de l'avancement des PC.
    superpanda posted the 04/06/2020 at 08:14 AM
    Ce qui pêche actuellement c'est aussi les flaques d'eau. L'environnement présent dans le cadre se reflete, mais dès que tu descends la caméra le reflet disparaît
    lughost30 posted the 04/06/2020 at 10:26 AM
    zilwaine non les pc devraient profiter de la démocratisation des ssd sur consoles pour voir des jeux beaucoup plus beaux et enfin avoir une vraie utilisation des ssd sur pc (plus que seulement des chargements plus rapides)
    5120x2880 posted the 04/06/2020 at 11:40 AM
    Lughost30 Il parle du RT, pas des SSD qu'on a depuis 2011, il aurait aussi bien pu parler d'IA ou de définition, les jeux plus beaux avec le SSD, ça fait quand même sourire, surtout si on compare ça au DLSS, mais celui de la Xbox est lent, et celui de la PS5 trop différent. Pour une vraie avancé sur les SSD faudra attendre le pcie 5 (sans doute en fin d'année) qui va être une vraie évolution de ce qu'on connait depuis 10 ans.
    anakaris posted the 04/06/2020 at 11:41 AM
    À l'époque déjà, Splinter Cell proposait des miroirs avec joli effet rendu. Et même mieux, on y voyait clairement la différence entre la version PS2 (aucune ombre reflétée dans le miroir, pas même celle du personnage au sol) et la version XBOX (ombrage dynamique y compris dans le reflet du miroir et en temps réel en plus ! ).
    zilwaine posted the 04/06/2020 at 12:47 PM
    lughost30
    Je vois ce que tu veux dire, disons que les consoles profitent des avancements technologiques des PC. Qu'ensuite le marketing fait que le tout se démocratise permettant aux joueurs PC de profiter pleinement de leurs outils. A l'heure actuel il y a des jeux qui profitent un minimum du SSD, je pense notamment aux MMO ou gros openworld tactiques qui n'existent pas sur console. Ces derniers jeux sans SSD sont limites injouables ou alors avec un clipping ignoble.

    Perso j'attends le w8 and See. Depuis 2004 les consoles sont vraiment a la traine technologiquement, les dernières consoles PS4 et Xbox One sont probablement les pires dès leurs sorties.
    Avec la next gen on nous tend une perche en disant que ça va être magique, du jamais vu etc. J'attends de voir, surtout quand on sait que la Ps5 va être ouf que sur ses exclus.
    kevisiano posted the 04/06/2020 at 04:31 PM
    suzukube je suis sur Max Payne 2 et les miroirs "fonctionnent" mais c'est vrai que c'est un élément de détail qui ajoutent petit truc.

    Je ferai plus gaffe désormais