Voici un nouveau produit fictif en vidéo. Après le Surface Phone que beaucoup en imagine les coutours ou encore le téléphone Xbox, voici la montre Lumia.
Le concept semble sympathique et l'auteur est déjà dans une configuration ou la marque "Nokia" n'apparait plus, au profit d'un simple et efficace "Lumia".
Le tout affublé d'un logo plutôt réussi, en forme de L, et ayant du sens face au autres logos des produits et services de Microsoft.
Voici 2014 venu, il est temps de se servir de la rubrique "Micro-Test". Donc voici mesdames et messieurs le premier d'un jeu Micro-Test pour :
Sortie sans prévenir la 20 décembre dernier sur Xbox One, le premier jeu console de Press Play (Microsoft Studios depuis quelques temps) convainc avec des idées sympathiques et plutôt bien trouvés malgré une facilité un peu trop prononcé tout au long de l’aventure.
Petit résumé sur cette épisode mettant en scène Max et son frère Felix au griffes du vilain Mustascho. Proposé à 14,90€, le titre s’établie déjà comme un des (le ?) meilleur investissement du Xbox Live de la nouvelle console américaine.
1. Gameplay
Les mécaniques de jeu résident en la résolution d’énigmes le tout dans un moule plateforme. Ici, nul besoin de sauté sur la tête de ses ennemis ou de leur tirer dessus pour en venir à bout. L’environnement est votre allié et c’est votre crayon qui cristallise tout l’intérêt du gameplay du titre. Son utilisation est assez intuitive et ne nécessitera pas un long apprentissage préalable.
2. Graphismes
Nous sommes face à un jeu très joli, soigné avec une direction artistiques simple et efficace. Ses chaudes couleurs et ses environnements divers et variés (on passe d’une forêt tropicale au désert aride en n’oubliant pas la grande lave devant l’éternel) suffisent à rendre le tout plaisant à regarder. Reste néanmoins le fait que Max a été pensé et donc développé sur Xbox 360. Ce qui limite de facto les hypothétiques effets visuels supplémentaires dû à la limitation des jeux typés « arcade » sur cette dernière.
3. Bande son
De son côté la bande son reste très discrète. Parfois un silence total règne. Mais rassurez-vous, cela sert le jeu. Seul, dans le noir, vous servant de votre crayon pour éclairer votre parcours. Croyez bien que le silence ou même une musique « d’ambiance » suffisent à vous tenir en haleine.
Autre détail important (ou non) Max et tous les seconds rôles parlent anglais. Le sous-titrage français est bien évidemment de la partie. Le tout est doublé de manière correcte.
Attention il s'agit d'un niveau avancé du jeu / Vidéo maison du niveau "Disparu en lave", qui, si vous le faites d'une traite vous donne 50G. Un petit couac technique, un bug quoi a ruiné la seule capture vidéo que j'ai faite du titre! epic ! Vers 2:00 la lave ne monte plus, et le niveau devient tout noir.
4. Durée de vie
Compter 6 heures (en moyenne) pour venir à bout de l’aventure. Reste 75 œil de Mustacho à récupérer (pas très complexe comme tâche) ainsi que 18 morceaux d’amulette : ce qui prolonge (artificiellement oui, mais prolonge quand même) la durée de vie.
Parlons de re-jouabilité maintenant : il aurait été intéressant de pouvoir par exemple, utiliser des pouvoirs qu’on ne possédait pas lors de la première partie. Au fil de l’aventure vous débloquerez en effet, la possibilité de dessiner des lianes, des jets d’eau et autres boules de feu. Mais toutes ces capacités ne vous seront aucunement demandés lorsque vous recommencé le jeu depuis le début.
Reste que, si comme moi, vous chercher à réussir tous les succès (à l’écriture de ces lignes les 1000G sont bouclés pour ma part) il faudra s’investir un peu plus longtemps. Notamment pour 3 succès en particulier qui vous impose de finir certains niveaux sans mourir, comme le boss de fin. Bon courage !
5. Conclusion
En conclusion, le petit studio Press Play nous livre là un jeu solide avec de vrais arguments. Reste une difficultés globale très (trop ?) faible : les énigmes restent peu complexes et ne nécessiterons pas une grande et intense réflexion, cependant quelques succès mettront au défis vos nerfs, notamment avec le boss de fin particulièrement efficace lorsqu’il s’agit de vous faire perdre. Et c’est bien de « nerfs » dont il s’agit : plus vous vous énerverez moins vous y arriverez. Si vous êtes alter ego d’un moine bouddhiste cela ne devrait pas trop être un soucis pour vous.
Avec Max, on voit les prémices d’un « personnage icone » pour la Xbox, tout comme l’a été et l’est encore aujourd’hui le Masterchief, toutes proportions gardés. Mais nous sommes face aux balbutiements d’une licence qu’on espère revoir dans quelques temps : plus ambitieuse et ingénieuse que jamais.
Gageons que Press Play aille dans cette voie. Et n’oubliez pas, une version Xbox 360 est toujours au programme.
Avant tout, je souhaite la bienvenue dans notre petite équipe d'Halolegends.
Nous sommes ainsi 4 pour couvrir ce que l'on souhaite autour de la Xbox, de Windows Phone et Windows. Et plus largement, si cela a du sens autour de Microsoft.
Enfin, cette année marquera le début des "Micro-Test". De petit tests sans prétentions respectant tous un même plan :
1. Gameplay
2. Graphismes
3. Bande son
4. Durée de vie
5. Conclusion
Le premier a passer sur le grille est un jeu Xbox One.
Si vous avez des idées et autres suggestions (améliorations, changements...) pour le groupe n'hésitez pas!
Rien à voir mais je laisse Gonzales faire le con en ce début d'année :
Jon Shiring est ingénieur logiciel au sein de Respawn Studio et il s'est exprimé dans le dernier OXM (Officiel Xbox Magasine).
"Nous n'allons pas essayer de dire:« Vous devriez acheter ce jeu uniquement pour des raisons techniques "
"Le jeu est impressionnant sur tous les fronts - le gameplay est vraiment nouveau et je pense que c'est ce que les gens veulent."
En claire, Respawn Studio veut pas que le jeu soit réduit à son côté technique contrairement à certain jeu qui n'en sont réduit qu'à cela par les joueurs, mais il n'oublie pas de nous rappeler que Microsoft a permis à Respawn Studio d'utiliser des serveurs dédiés et le Cloud gratuitement.
TitanFall utilisera le Cloud pour calculer l'IA d'une grande armée de bots au côté des 14 soldats (joueurs) et autant de pilote de Titan en jeu (le nombre de joueur dépendra du mode jeu choisi).
Il précise même l'utilisation du terme IA :
"Ce n'est pas seulement une balle qui vole dans les airs, son déplacement et provoquant des données réseau, c'est une IA réelle qui prend des décisions et essaye de tirer sur des choses et en regardant autour.
Mais l'IA est aussi un élément de Gameplay stratégique grâce au couteau de donnée, on pourra la convertir à notre cause, Mackey McCandlish game designer nous l'explique :
"Même au plus haut niveau, l'IA fournira toujours ce mélange de résultats imprévisibles, le maintient intéressant et passionnant."
"Ils peuvent vous aider ou vous entraver selon la façon dont vous apprenez à interagir avec eux."
Le gameplay de TitanFall est donc encore plus profond et intéressant qu'il n'y parait, rendez-vous donc le 13 mars 2014 sur Xbox One et PC puis plus tard sur Xbox 360.
Microsoft Waypoint vous souhaite une très bonne année 2014 que la santé (oui c'est important pour jouer), l'argent (indispensable) ne vous quitte pas pour pouvoir profiter de votre passion, mieux que des mots.
2014 s'annonce grandiose :
Xbox 360
Fable Anniversary le 7 février 2014
Final Fantasy XIII Lightning Returns le 14 février 2014
Castlevania Lords Of Shadow 2 le 27 février 2014
South Park Le Bâton De La Vérité Courant 2014
Dark Souls II le 14 mars 2014
Et bien d'autres ...
Xbox One
Tomb Raider Hd Définitive Edition le 31 janvier 2014
Kinect Sports Rivals courant 2014
Thief courant 2014
Titanfall le 13 mars 2014
Watch Dogs courant 2014
project spark Courant 2014 (Déma)
Quantum Break courant 2014
Destiny le 9 septembre 2014
Halo fin 2014
Et bien d'autres ...
Si ça c'est pas une année pleine de grande chose je m'y connais pas.
Bonne année et bon jeu à toutes et à tous (sans exception) de la part de Twinounet, Ashernounet, Aiolianounet et peut être un nouveau venu ...
PS : certains titres ne sont pas exclusif vous les connaissez, donc pas la peine de nous le faire remarquer