Jon Shiring est ingénieur logiciel au sein de
Respawn Studio et il s'est exprimé dans le dernier OXM (Officiel Xbox Magasine).
"Nous n'allons pas essayer de dire:« Vous devriez acheter ce jeu uniquement pour des raisons techniques "
"Le jeu est impressionnant sur tous les fronts - le gameplay est vraiment nouveau et je pense que c'est ce que les gens veulent."
En claire,
Respawn Studio veut pas que le jeu soit réduit à son côté technique contrairement à certain jeu qui n'en sont réduit qu'à cela par les joueurs, mais il n'oublie pas de nous rappeler que
Microsoft a permis à
Respawn Studio d'utiliser des serveurs dédiés et le Cloud gratuitement.
TitanFall utilisera le Cloud pour calculer l'IA d'une grande armée de bots au côté des 14 soldats (joueurs) et autant de pilote de Titan en jeu (le nombre de joueur dépendra du mode jeu choisi).
Il précise même l'utilisation du terme IA :
"Ce n'est pas seulement une balle qui vole dans les airs, son déplacement et provoquant des données réseau, c'est une IA réelle qui prend des décisions et essaye de tirer sur des choses et en regardant autour.
Mais l'IA est aussi un élément de Gameplay stratégique grâce au couteau de donnée, on pourra la convertir à notre cause,
Mackey McCandlish game designer nous l'explique :
"Même au plus haut niveau, l'IA fournira toujours ce mélange de résultats imprévisibles, le maintient intéressant et passionnant."
"Ils peuvent vous aider ou vous entraver selon la façon dont vous apprenez à interagir avec eux."
Le gameplay de
TitanFall est donc encore plus profond et intéressant qu'il n'y parait, rendez-vous donc le
13 mars 2014 sur
Xbox One et
PC puis plus tard sur
Xbox 360.

sinon pour ceux qui aime du gameplay arcade et rapide dans le style call of duty c'est clairement un très bon alternatif
Le truc qui me fait peur, c'est le manque de communication sur le nombre de maps...
Le jeu en + va coûter la peau des fesses pour un jeux uniquement orienté multijoueurs !
http://www.amazon.fr/Electronic-Arts-73032-Titanfall/dp/B00DC3V3YY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1388673363&sr=8-1&keywords=titanfall
C'est bien une exclu MS car il est exclu Windows sur PC et exclu consoles sur 360 et One.
Maintenant un clone de call of duty avec armes sans recul et méchas franchement ça me confirme que définitivement le shooter en ligne se fera sur les anciens jeux pc, les conneries d'aujourd'hui mais au secours
Parle donc pas de ce que tu ne connais évidement pas.
Les bots dans TF font partie du jeu, quel que soit le mode de jeu choisi.
Non.
En plus tu fais expres d'oublier de dire que les devs ont bien preciser que c'etait le moteur source engine ENTIEREMENT modifié...
Au final on aura un jeu impressionnant et fun et cela fait bien longtemps que niveau fps il n'y avait pas un vent nouveau...
akinen et tu dis que c'est une blague le drivatar sur forza 5 ? se servir du cloud pour l'ia n'a jamais etait fait auparavant, et comme c'est un debut sa ne sera jamais parfait mais si tu preferes qu'on reste a l'air 16 bit avec une ia qui ne reagit que lorsque tu es a 1 metre de toi ...
Maintenant il faut s'attendre à ce que des gens critiquent systématiquement le cloud, par reflexe. En tout cas je trouve cette approche bien plus intéressante que les jeux jetables pleins de scripts à deux balles.
En revanche si c'est utilisé pour une IA mais dans un jeu solo autre que TF alors là c'est très différent et ça peux apporter énormément mais j'ai pas l'impression qu'on aille vers ça
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