Turn 10 a pu officialiser Forza Motorsport 6 pendant le salon automobile de Detroit à l'occasion de la présentation par Ford de la nouvelle Ford GT qui sera la vedette de Forza 6, Turn 10 nous avait expliqué qu'il avait pu assister à la création de A à Z de la nouvelle Ford GT en travaillant avec Ford Performance et ainsi bénéficier de l'expertise des équipes de Ford.
Aujourd'hui, Turn 10 dévoile un petit making of de la
Ford GT, tourné dans les locaux de Ford Performance avec des interviews de différents acteurs derrière cette supercar.
On savait déjà en décembre que l'équipe Xbox travaillait sur plusieurs projets pour remplacer l'interface actuelle, pendant que Phil Spencer déclarait que les mises à jour de décembre et janvier modifierait principalement des choses en arrière-plan, sans forcément apporter des fonctionnalités supplémentaires à la console.
Et bien ce changement d'interface se confirme une fois de plus à travers une nouvelle image (la même annonçant le rendez-vous) durant la présentation de Windows 10, lundi dernier où Microsoft présentait globalement sa nouvelle vision sous forme de fusion entre leurs différents produits sur cette nouvelle version du système d'exploitation Windows.
Première chose, on peux déjà apercevoir que son côté métro a été gardé (forcément). Il semble que les développeurs ont préféré le choix de l'accessibilité avant tout, en ayant radicalement changé son ergonomie dans le sens où toutes les fonctionnalités s'afficheraient sur une seule et même endroit. Après évidemment rien ne dit non plus que l'on ne puisse pas étaler l'interface sur plusieurs onglets à l'instar de l'interface actuelle et de la Xbox 360.
Globalement "elle devrait" emprunter la même voix que l'interface des Windows Phone où la personnalisation est assez poussée au point que l'on puisse la modeler à notre guise en choisissant de grossir, rétrécir, déplacer, ajouter ou encore retirer les fonctionnalités sous forme d'application. Sans oublier bien sûr le fond écran, en espérant pour ce point que la transparence sur certaine tuiles sera de nouveau présente !
Ensuite autre "nouveauté" fort sympathique, le retour des avatars animés ! On regrettait qu'ils aient été clairement mis sur le banc de touche depuis le lancement de la console. Leur calvaire devrait bientôt être terminé avec l'idée de Microsoft de les rendre plus présents encore que sur Xbox 360. Difficile de conclure quoi que soit sur l'avatar observé sur l'image, mais on peut du moins imaginer que notre avatar soit animé à travers cette bulle et qu'il puisse apporter quelque chose de plus. A vous d'imaginer les possibilités.
Les publicités ! Où sont-elles ? A priori peut-être bien que l'on y échappera une bonne fois pour toute ! Croisons les doigts...
Maintenant reste à la présenter, peut-être à la Game Developers Conference en mars, puis voir le résultat en pratique. D'ici l'E3 prochain Microsoft déploiera probablement la première version preview de cette nouvelle interface.
Microsoft à fait le job hier durant la conférence Windows 10 : The Next Chapter.
L'entreprise dirigé par Satya Nadella à prouvé qu'elle mérite sa 5ème place de l'entreprise qui innove le plus quelques jours auparavant.
Les jours et semaines qui viennent, nous permettront d'en apprendre plus sur toutes ces nouveautés sachez que certains ne pourront pas bénéficier de la totalité de celles-ci.
Deux cas de figure :
- Vous possédez une Surface (sous Windows RT)
- Vous possédez un "certains" type Windows Phone (on pense aux téléphones entrée de gamme avec peu de ram notamment : mais cela reste à confirmer)
Vous ne pourrez pas bénéficier de toutes les nouvelles fonctionnalités de Windows 10. Néanmoins, le tout sera bien gratuit pour les utilisateurs de Windows 8, Windows 8.1, Windows Phone 8.1 et Windows 7 (!) la première année de commercialisation du nouvel OS
Sans plus de précisions, il faudra probablement patienter jusqu'au conférence Build pour en apprendre d'avantage en avril prochain.
Windows 10 étant officiellement présenté avec tout un tas de nouvelles fonctionnalités, l'une très intéressante pour nous joueurs est l'annonce de la Xbox App sous Windows 10 sur PC.
L'application reprendra de nombreuses fonctionnalités de la Xbox One, comme la liste d’amis et les messages. La fonctionnalité Game DVR également, celle-ci permettra d’enregistrer en outre des vidéos de 30 secondes depuis les sessions de jeux.
L’application Xbox elle-même sera donc universelle et indépendante, ce qui signifie qu’elle évoluera de son côté et les fonctionnalités atteindront tous les utilisateurs d’une seule traite. Par ailleurs, l’application Xbox se "moque" de la provenance des jeux et peut référencer tous les titres trouvés, y compris ceux provenant de la plateforme Steam. Une démonstration a d’ailleurs été réalisée par le directeur de la division Xbox Phil Spencer nous montrant les titres Steam présents dans l’interface. Il a lancé le jeu Civilization : Beyond Earth afin de prouver que la solution était fonctionnelle.
Les liens avec la Xbox One seront largement renforcés, les utilisateurs de PC pourront jouer avec les possesseurs de la console grâce au Cross Plateform. Pour illustrer le propos, l'une des développeuses de chez Lionhead Studios est venue présenter rapidement Fable Legends, dont la sortie est prévue cette année, et qui intègre cette fonctionnalité. Ainsi, d'un simple clic dans l'interface de l'appli, Phil Spencer a pu la rejoindre dans un combat épique contre un dragon.
Autre nouveauté pas moins intéressante, la Xbox One pourra également streamer un jeu vers n’importe quel PC, tablette et Windows Phone sous Windows 10, tant que le titre fait parti de la bibliothèque du joueur. Toutes les informations passent par le réseau domestique mais il est par exemple possible de jouer avec une manette, comme pendant la présentation avec Forza Horizon 2 sur une Surface Pro 3 sans le moindre ralentissement.
Pour les intéressés de la technique, Phil Spencer est revenu sur l'arrivée de DirectX 12 avec Windows 10. Cette sorte de gigantesque bibliothèque applicative pour tous les développeurs pourra s'intégrer à leur moteur graphique (Unreal Engine, Unity) afin de créer des jeux plus réalistes, et qui tirent partie de la moindre parcelle de puissance allouée par le processeur ou la carte graphique de votre PC. Mieux, certaines instructions DirectX 12 devraient permettre une meilleure gestion des ressources des composants afin de n'utiliser que le nécessaire pour faire tourner les jeux les moins gourmands. Cependant, aucune démo ni explication technique n'a été avancée, il faudra attendre une prochaine conférence.
Spencer résume ces liaisons par une phrase : "Puisque la Xbox vient à Windows, Windows 10 vient également à la Xbox One". C'est pourquoi nous risquons bientôt d'apprendre de nouvelles choses en rapport à la Xbox One, exemple une nouvelle interface pensée pour Windows 10 et adapté à la console. Qui sait nous en saurons peut-être plus d'ici l'E3 prochain.
Tablettes, PC, téléphones, Windows 10 (évidemment), navigateur spartan, nouvel hardware ou encore Xbox (hors annonces de jeux) devraient être les mots clés de la keynote.