Tout le monde ne semble pas d’accord en ce qui concerne l’utilité de la rétrocompatibilité.
Il y a quelques jours, Jim Ryan, responsable des ventes mondiales chez Sony, expliquait au Time que la rétrocompatibilité était une fonctionnalité très demandée mais paradoxalement très peu utilisée.
Des propos que ne semble pas partager Mike Ybarra, vice président de la section gaming chez Microsoft. Ce dernier pense au contraire qu’il faut offrir aux joueurs ce qu’ils réclament, à savoir les meilleurs jeux des différentes générations de consoles.
« Je ne suis pas d’accord. Nous voulons que les joueurs jouent aux meilleurs jeux du passé, actuels et à venir. C’est ce que les joueurs ont demandé. »
Un commentaire qui n’a pas manqué de faire réagir des internautes qui lui ont présenté un graphique montrant que sur un panel de 930 mille joueurs connectés au xbox live, sur une période allant du 26 septembre 2016 au 12 février 2017, seulement 1,5% du temps passé sur la console l’était sur la rétrocompatibilité.
Un graphique qui n’est pas vraiment pertinent selon le cadre de chez Microsoft.
«Gratter certaines données sur les serveurs donne une vue inexacte de ce que font les gens.»
En effet, on peut objecter que ce graphique n’est qu’une estimation ne se basant que sur les joueurs connectés au live, ceux qui ne sont pas connectés n’utilisent pas You Tube, Netflix, ou les applications TV, augmentant donc mécaniquement le pourcentage d’utilisateurs de la rétrocompatibilité.
Outre les jeux Xbox 360 qui ont connus un fort boost de leurs ventes en devenant rétrocompatibles, à l’image de Call of Duty Black Ops 2 ou de Lost Odyssey, il est intéressant de noter que lors de son bilan sur l’année 2016,
Microsoft a dévoilé que les joueurs Xbox One avaient passé 265 Millions d’heures à jouer à des jeux Xbox 360 sans préciser si ce chiffre prend en compte les joueurs déconnectés.
Mise à jour:
Mike Nichols (un employé de Microsoft) et
Phil Spencer ont également réagis à ce graphique.
Le premier déclare que 50% des joueurs One ont essayés la rétrocompatibilité et que le totale d'heures passées sur cette fonctionnalité s'élève aujourd'hui à 508 Millions, soit pas loin du double de ce qui était annoncé en début d'année.
De son côté, le Xboss affirme que dans le top quotidien des jeux les plus joués sur Xbox One, il y a toujours au moins un ou deux jeux Xbox 360. De quoi tordre le cou une bonne fois pour toutes aux idées reçues prétendant que cette fonctionnalité n'intérrèsse (presque) personne.
c'est une estimation basée sur des données incomplètes, mais comme souvent sur le net, ça fait le buzz.
Parce que les données officielles sont plus intéressantes ?
J'veux dire on sait comment ça marche l'officiel et c'est encore plus flou.
Vas-y qu'on te donne un chiffre de 265 millions d'heures. Intéressant mais si la moitié est pour Black Ops 1 et Red Dead, c'est déjà plus nuancé et le prob, c'est qu'ils disent rien.
Et ça va être encore plus compliqué s'ils s'amusent prochainement à faire dans un mois un bilan car le chiffre sera évidemment gonflé grâce à ceux qui ont profité des 15 jours gratos du Game Pass.
Un peu comme untel ou untel qui revendique que "x millions de personnes a joué à notre jeu !", incluant dans le lot ceux qui se sont essayés à un week-end gratuit.
sinon je comprend pas pourquoi vous vous obstinez à dire que la rétro est joué par plein de monde et que c'est super important...
c'est cool et je suis pour la rétro, mais c'est pas ce que recherchent la majorité des gens qui vont foutre plus de 400€ dans une console.
930.000 joueurs
et 930.000 ou 100.000, c'est du pareil au même.
C'est le principe du sondage.
On a pas sondé 20 millions de personnes avant les présidentielles et ça a pas empêché que le résultat soit proche.
et un % reste le même % peut importe le nombre total.
alors d'une je rapporte les paroles de Mike ybarra en y apportant des éléments concrets pour expliquer ses dires, et de deux, on est d'accord que les chiffres donnés par les constructeurs sont toujours fait spour montrer ce dernier sous son meilleur jour, il n'emp^che que ce sont des données officielles.
Mike Ybarra à raison, le graphique donne des informations qu'il faut prendre avec du recule car ce n'est pas forcément représentatif de l'ensemble des joueurs.
aiolia081
c'est 1,5% de temps passé par 930 mille joueurs sur le live pendant 6 mois.
Ouais mais justement. Si tu sonde 930.000 joueurs en ratissant large sur les âges, tu tombe pas loin de la vérité sur la totalité.
Encore une fois, c'est le principe du sondage.
Si les 930.000 était par exemple "uniquement des "20-25 ans", là oui, le résultat peut-être aléatoire (si les "25-35 ans" jouent plus que d'autres aux jeux 360, ché pas
Mais bon ca reste un gros groupe donc normalement c'est à peut de chose prêt la même chose pour le parc de client installé après c'est pareil si tu prend sur 6 mois de vache maigre en sortie intéressante de jeu retro, ben ca devient un chiffre à relativiser, non ?
ici 1 millions de joueurs, c'est énorme, et c'est sur 6 mois, donc au final le résultat doit pas être loin de la vérité.
Ben en tout cas, Black Ops 1 et Red Dead étaient tous deux disponibles au moment du sondage.
Mais après oui, il y a toujours matière à relativiser sur certains points.
Après, je dis pas que la rétro est une mauvaise chose hein.
C'est même super cool et j'en ai profité comme d'autres.
D'ailleurs, j'en profite encore (il me reste 6 jours de Xbox Game Pass
shanks Ah ben oui on va pas cracher dessus non plus
Ben j'en suis super ravi !!
Cette feature est pour moi excellente et devrait se retrouver sur toutes les consoles à terme, ce serait vraiment top pour le client ça
Surtout que pour en rajouter une couche (on sait jamais, on va m'accuser d'anti-MS sinon
Mon fils veut les différents Ratchet PS3 ainsi que le premier One Piece PW (il a pas assez avancé dans l'anime pour jouer au 2 sans être spoil)... et j'ai pas de PS3 ni d'envie d'en acheter une putain. Y'a déjà 9 consoles chez moi quoi.
La retro compatibilité est une fonctionnalité incroyable au point que microsoft s'est engagé à essayer de la rendre compatible avec le futur, donc, dans 3 générations, nous avons encore nos jeux 360. Il pourrait ne pas leur rapporter beaucoup d'argent, mais Microsoft ou plus spécifiquement spencer et l'équipe xbox sont plus intéressés à faire une bonne console et un écosystème pour leurs joueurs même si cela implique d'inclure des choses susceptibles ou non a être rentables.
comme dit dans l'article c'est 1,5% du temps passé sur la console pour les joueurs connectés.
Ceux qui ne sont pas connectés au live ne jouent pas en ligne (normale), n'utilisent pas netflix, you tube, ou la plus part des applications "non jeux" car elles nécessitent une connexion. Donc forcément, les joueurs qui ne sont pas en ligne passent plus de temps à jouer, et donc un pourcentage de temps plus grand sur la rétrocompatibilité.
arquion shanks
les jeux indés comme stacking, castle crasher, braid, etc... ne vieillissent pas, ils sont donc tout à fait jouables au même titre que des jeux indés d'aujourd'hui comme inside par ex.
en outre on a vu avec black ops 2 que des titres rétro compatibles pouvaient vraiment avoir un pic de fréquentation.
et dans ce cas là comme le dit Linkart, faut bien télécharger ton jeux 360 ??
donc ce sont des personnes ayant accès à internet...
pas besoin d'être gold pour jouer à un jeu 360 sur one, donc une fois qu'il est installé plus d'obligations.
après pour les jeux boite je ne suis pas sûr que la connexion soit obligatoire, j'avoue que moi je suis connecté en continu, faudrait que je fasse l’essai.
On s'encombre de moins de consoles du constructeur, c'est pas mal.
oui, je sais.
je suis pour la rétro par principe (mais moi même, je n'y jouerai pas).
la Ps4 ne peut pas rétro la Ps3 (techniquement impossible), mais pourrait faire la PS2 et PS1, mais à priori ça ne sera jamais dessus.
et je ne considère que c'est du bonus et que c'est sympa mais pas important.
de mon point de vue, à l'annonce de la One, j'étais dégouté de "perdre" tous les jeux achetés en dématérialisé sur 360.
Le fait de pouvoir jouer aujourd'hui à sacred citadel, clash of heroes, neogeo battle coliseum ou bomberman avec mon fils, est important. D'ailleurs mon fils se fout de savoir s'il joue à un jeu 360 ou un jeu one, pour lui un jeu c'est un jeu.
de plus la rétrocompatibilité me permet d'avoir une seconde chance de me faire les jeux que je n'ai pas pu faire à l'époque comme the withcer 2 ou shadows of the damned.
Enfin, cette fonction aide à combler certains manques de la machine, il ne faut pas se voiler la face, quand on veut jouer à un jeu japonais sur one, c'est bien d'avoir accès à lost odyssey, strania, killer is dead ou catherine.
Après je peux comprendre que ce soit secondaires pour certains joueurs, mais pour moi, la rétrocompatibilité est vraiment devenu un atout de la One.
Laisse moi essayer de comprendre tes propos.
Le PS Now, c'est super pour louer d'anciens jeux en streaming (d'ailleurs, t'as dit à plus d'une reprise que le service t'intéresse), et dans le même temps, Jim Ryan a raison de dire que la rétrocompatibilité a peu d'intérêt (= si ces enculés de joueurs osent pratiquer la chose avec des jeux boîtes qu'ils possèdent déjà et donc s'en sortir 1€ supplémentaire).
J'ai bon ?
après c'est juste un bonus la retro c'est sûr
cajp45 c'est pas phil qui a dit que presque 50% des joueurs l'on utiliser?
Sur la PS4 je suis désolé mais entre les exclusivités en nombre et les jeux multiplateformes je peux te dire qu'on a pas le temps de s'ennuyer. C'est pour cette raison que je dis ça, tu vois bien la situation de la One quand même, même les joueurs Xbox se plaignent niveau sortie de jeux exclusifs à leur plateforme.
je ferai l'essai à l'occasion, sur 360 on pouvait installer tous les jeux sans se connecter donc peut être que c'est le cas aussi sur one.
quoi qu'il en soit, ce graphique est sujet à débat car, même basé sur des chiffres issus de serveurs il n'apporte pas une vision irréfutable des habitudes des consommateurs.
purpledrank
il me semble qu'il a dit ça, effectivement. Il faudrait que je recherche le liens.
et tu ne te dis pas que mike ybarra se base sur les chiffres de microsoft et sur le retour des joueurs xbox?
D'autres cadres de chez Microsoft ont répondus.
selon Mike Nichols, la moitié des joueurs Xbox One ont essayés la rétrocompatibilité pour un totale aujourd'hui de 508 Millions d'heures de jeux 360 sur One (ce qui fait une moyenne de 40 heures par joueur).
De son côté Phil spencer assure que chaque jour il y a au moins un ou deux jeux 360 dans leur top quotidien des jeux les plus joués sur xbox One.
Source: http://www.icxm.net/x/back-compat-is-popular-and-ars-technica-is-stupid.html
en même temps jim ryan ne va pas vanter une fonctionnalité qu'ils refusent de mettre en place, mais je suis d'accord que son exemple avec gran turismo était ridicule.
bomihazuki
Comme quoi, on a tous une bonne raison de relancer des jeux xbox 360 sur one. ^^
sur combien de temps, c'est pareil, j'aimerais le temps total passé sur Xbox (que ce soit jeux One, 360, Netlfix etc...)
pour voir au final combien ça fait...
mais je persiste à dire que cela ne représente rien...
tout est dans l'article. en 2016, 265 million d'heures de jeux étaient passées à jouer à des jeux 360 sur one, mi 2017 ce chiffre (depuis le lancement du service) à quasiment doublé, ça veut dire qu'en 6 mois il y a eu quasiment autant d'heures de jeu que sur toute l'année dernière. On a donc une augmentation rapide, mais qui s'explique sans doute par le parc grandissant de consoles et le nombre plus important de jeux rendus rétrocompatibles.
Alors évidement c'est beaucoup moins que de temps passé à jouer à des jeux current gen (3,9 milliards d'heures en 2016), mais ça n'en reste pas moins un joli score.
Bomberman est intemporel.
Finalement le diagramme est proche de la vérité.
la mienne tourne aussi tous les jours,de même que j'utilise beaucoups la retro d'ailleurs (sans compter les mods qui m'ont rajoutés facile une vingtaine d'heures de quête sur skyrim)
J'ai déjà vu de meilleur damage control. Tu faiblis.
Car là, tout ce que tu dis, c'est donc que c'est cool d'avoir de la rétro "loué" sur une console qui a plus d'exclus actuelles, et c'est inintéressant d'avoir de la vraie rétro sur une machine qui a eu peu d'exclus en début d'année.
Quel est le rapport ?
Je comprend le prob actuel des exclus et le manque de visibilité sur l'avenir (dimanche servira peut-être à dégager l'horizon) mais reste que t'es un peu HS dans les arguments là.
http://www.jeuxvideo.com/news/583252/phil-spencer-50-des-possesseurs-de-one-utilisent-la-retrocompatibilite.htm
D'ailleurs chaque jeu 360 téléchargé sur One contient l'émulateur 360 dans une version différente.
pour 2016, et uniquement pour les joueurs connectés...oui, on peut dire que ça s'en rapproche, mais au finale même si c'était moins de 1% du temps passé dessus, si ça concerne des millions de joueurs et des centaines de millions d'heures de jeux, ce n'est tout de même pas négligeable.
linkart
j'ai fais le test et tu as raison.
sonilka
la réalité c'est surtout que ça dépend des joueurs, certains n'en n'ont rien à foutre de la rétro, d'autres voient ça comme une feature sympathique toujours bon à avoir mais pas indispensable comme tu dis, et d'autres trouvent ça ultime.
Perso, si je ne l'avais pas, je ferai sans, mais l'avoir fait que je l'utilise très régulièrement. Certes je passe plus de temps sur les jeux One, mais mon utilisation de la rétro n'est pas négligeable pour autant.
Ne pas oublier que, c'est toi (en particulier) qui remet en doute ce chiffre.
Je dis ça, juste pour remettre dans le contexte notre discussion.
l'article de base c'est que
- mike ybarra n'est pas d'accord avec jim ryan sur l'utilité de la rétrocompatibilité, selon lui il faut donner aux joueurs ce qu'ils demandent.
- lorsqu'on lui présente le graphique il dit que des données grattées sur les serveurs ne donnent pas une vue exacte de ce que font les gens.
ce que j'ai dit c'est qu'on pouvait objecter que ce graphique n'était qu'une estimation (c'est vrai), qui ne prend en compte que les joueurs connectés (c'est encore vrai), que certains jeux ont connus un booste des ventes une fois devenus rétrocompatible ( c'est toujours vrai) et qu'en 2016, 265 Millions d'heures ont étés passées à jouer sur la rétro (une fois de plus c'est vrai).
je n'ai pas mis en doute ce chiffre, je l'ai relativisé en disant que l'information était incomplète ce qui, une fois de plus est vrai.