Lors de son unboxing, Digital Foundry a confirmé que la PS5 Pro ne produisait "que" 16.7 Tflops en GPU compute. Les 33.5 Tflops étaient préssentis pour être en mode Dual Issue uniquement. Ce qui n'empêchera pas la console d'être extrêmement puissante via le Ray Tracing de nouvelle génération et le PSSR, aussi efficace (voire plus) que du DLSS !
c'est un upgrade générationnel , cher certes pour le gain que cela apportera. Mais c'est un choix en plus pour les consommateurs.
Malheureusement elle est bridé par son processeur et son goulot d''étranglement.
Elle apportera plus de finesse et plus de fps , point final !
Même le président de Sony a dit dans un article qu'il fallait modéré ses attentes par rapport à la pro.
C'est une console de la génération actuelle.
Du coup la Series X avec ses 12 Tera floppy di flop n'est pas ridicule face à cette version Pro de la PS5 si je comprends bien...
Je reste sur PS5 fat (et disque) et ma Series X.
gasmok2 ça dépend ce que tu entends par ridicule. Elle ne bosse pas dans la même catégorie (absence de machine learning DSSL like et ancienne architecture)
Mark Cerny avait dit que les Tflops n'étaient plus une unité de mesure qui permet de réellement définir les capacités d'une machine, forcément vu que la PS5 en avait moins que la Xbox Series X fallait le souligner dans la communication. Mais personnellement je suis d'accord avec cette déclaration et ça fait depuis le début des PS4/Xbox One que je le dis, car certaines parties d'un GPU qui sont dédiées aux cacluls d’éléments précis (RTX, tessellation, etc.) n'entrent pas dans le calcul de la puissance brute qui se mesure en Tflops.
Quoiqu'il en soit, c'est bien beau de vouloir proposer des machine puissantes, mais perso ce que je veux ce sont des jeux pas juste un hardware puissant.
Inutile. Quitte à payer 800€ autant que ça soit pour une véritable nouvelle génération.
En plus, ce n'est pas quelques fps en plus et de l'IA sur des graphismes qui vont faire des bons jeux
shinz0 Bah oui car souvent les cartes AMD ont leur puissance exprimée en Dual Issues (en gros faut que le jeu soit codé en Wave32 pour les technophiles pointus). Sur Fortnite ça carbure fort, mais sur les jeux qui ne gèrent pas le Dual Issue, bah t'as 2 fois moins de performances (je schématise hein me sautez pas dessus).
beppop La RTX 4070 Super atteint les ~36 pas 19,7.
(7168 x 2 x 2475 = 35.5 TF)
D'ailleurs si tu regardes bien toutes les cartes GeForce atteignent les chiffres annoncés par Nvidia.
AMD c'est pas vraiment le cas avec les RX 7000, depuis l'introduction de l'architecture RDNA3 ils mettent en avant les TFLOPs en dual-issue au lieu de faire comme avant.
T'as la RX 7900 XTX par exemple qui est annoncée par AMD comme une carte a 61.5 TFLOPs (mais ça c'est en dual issue). En vrai c'est plutôt 30.7 TF (6144 SP x 2 x 2500MHz).
jaysennnin The Performance Mode on the PS5 Pro features significantly higher output resolution and has more visual detail compared to the base PS5. The Pro Performance mode uses approximately the same image quality (render) settings as the base PS5's Quality mode.
The overall image stability, fog, volumetric lighting, and shadow accuracy have been improved on the Pro.
Tu as un soucis ? le mode performance de la pro = mode qualité de la basique
keiku : Clairement! Je trouve ça désolant. Les gens passent plus de temps à parler de fps et de termes techniques que des jeux et de leur expérience ludique
Je vous arrête tout de suite : la PS5 Pro consomme 390 W, tandis que la RTX 4080 ne consomme que 320 W. Conclusion : la PS5 Pro est donc plus puissante que la RTX 4080 ! Chokbar !
Mais de ce que j'avais compris, les jeux en Unreal Engine 5 doivent être nativement en Wave32, et donc tourner plus facilement.
Et pour revenir à Fortnite, maintenant le jeu est compatible avec le DLSS, meme en ultra performance l'algo arrive à reconstruire les images du jeux en full avec même le DLSS c'est vraiment n'importe quoi xD ! Et j'ai qu'une RTX 4060 (faudra que je la teste en 4K un jour) ! Du coup ça devient compliqué de savoir qu'est-ce qui fait le mieux tourner un jeu comme Fortnite (j'imagine même que sur PS5 Pro, ça va être la folie genre 4K 120 fps entre le PSSR, le Dual Issue et le support natif du Ray Tracing) ^^ !
Je comprends vraiment pas l’intérêt. On a vu ce que ça a donné avec la ps4 pro. A part les jeux sony qui seront optimisés et vu ce que ça avait apporté. C'est du bullshit commercial tout ça. Je comprends pas pourquoi les gens sont intéressés. Vous aimez vous faire arnaquer? Alors qu'on a eu l'exemple avec la ps4 pro. Les consoleux sont devenus pire que les pcistes
C'est bien, maintenant montrez-nous les jeux, les wolverine, les first party, le sci-fi de santa-monica, les ghost of yotei, c'est ça qui compte et c'est ça qui fera vendre la pro..pas un spec sheet joli certes
tout ce qui compte, les jeux.
suzukube c'était du bullshit marketing la rog ally sur ce point, tu verras jamais un dev mettre en place un jeu natif rdna3. On est bientôt sur rdna4 en janvier 2025 (ces) et toujours pas de jeu spécial rdna 3 qui exploiterait toute la puissance .
je pense qu'ils vont surement très bientôt passer sur ryzen Z2 extreme + OLED et c'est plus cette rog ally 2 qu'il faudra comparer avec du RDNA 4 sinon c'est pas juste c'est quand même un hardware novembre 2024 la ps5 pro
Kakazu : OK, donc tu devrais comprendre ceux qui préfèrent jouer sur console et qui achètent une PS5 pro ! Ca n'ajoute pas presque rien, car c'est mieux optimisé que sur PC ! Rien que pour avoir mode qualité + mode performance réunis, ça vaut le coup.
djfab Ça dépend des jeux, et si tu considères la définition/framerate dynamique comme de l'optimisation, tu me dira maintenant il y a le PSSR mais c'est sur que ce sera moins bien optimiser que le DLSS.
ouroboros4 du GP à 100 balles pour 3 ans avec du COD gratuit day one et des tonnes de jeux vu le nombre de rachats ça va, ceux qui on le trou de balle en forme de cratère qui s'élargit d'années en années c'est plutôt toi et tes potes.
Mais t'as l'air heureux c'est l'essentiel hein, vivement la PS6 à 1200 balles full démat et les jeux sur le store à 80 balles plus besoin de vaseline ça glisse tout seul les baobabs siglés dans le fion
jamrock waouh ça doit être fou tellement que même MS ne donne plus de chiffre.
Ou la plupart sont des vieux jeux et les quelques rares jeux récent sont bof
Allez la prochaine c'est la bonne.
Enfin c'est ce qu'on vous dit depuis 10 ans
beppopocynleonr4arquion Les TF ne sont de toute façon pas un bon point de comparaison, AMD et NVIDIA ne les comptes d'ailleurs pas de la même manière.
Si on prend juste le nombre de TF, une 4070 devrait-être pas loin d'offrir le double de performances par rapport à la PS5 Pro mais en réalité en terme de performances réels en rastérisation, elle devrait s'en rapprocher pas mal suffit de comparer avec une 7700XT.
La Pro se place entre une 7700XT et une 7800XT. La 7700XT à une fréquence plus élevée que la Pro mais sur le nombre de CUs, Memory Bus, Memory Bandwitch et le Catch Size, la Pro a de meilleures spécificités techniques donc devrait avoir de meilleures performances en jeu.
Après il y a le Raytraycing où la Pro utilise RDNA 4 et les deux autres cartes, c'est du RDNA 3 mais faudra attendre la présentation d'AMD pour vraiment connaître les améliorations apportées.
Entre une 7700XT et 4070 si on prend techpowerup comme benchmark, il y a une différence de performances de 13% donc les deux cartes sont déjà proches, la Pro devrait se rapprocher un plus de la 4070 en terme de rastérisation.
ouroboros4 ça doit etre pour ça, qu'ils se font des couilles en or grace au GP et aux ventes plein pots de COD aux pigeons sony en se moment même selon les derniers articles du site ou tu postes. Et c'est juste le début, comme les jeux sony sur PC bientot day one.
Mais bon dur de faire du damage control, quand on se prend des baobabs par tous les orifices de sa marque préféréé . Le "for the payeurs" c'est maintenant pas dans 10 ans hein
arquionkaiserstark Je sais que les architectures diffèrent, et c'est ce qui rends la comparaison des TF discutable, c'est vraiment pas pertinent de s'arrêter aux TFLOPs seulement.
Après les 33.5 TF évoquaient dans le leak de Tom Henderson en début d'année sont vraies (d'ailleurs il était aussi indiquait que la console est capable de 67 TF en FP16 dual issue ), mais comme le dual issue n'a quasi aucun impact sur les performances perçues dans les jeux je pense que Sony contrairement à AMD a tout simplement préféré indiquait les TF qui correspondent plutôt le plus aux performances réelles ingame pour ne pas induire les gens en erreur, déjà non seulement ça permet de faire une comparaison plus ou moins équitable avec la PS5 et ça évite le bullshit marketing.
Les TF ce n'est pas le plus important, d'ailleurs la PS5 n'est qu'une console de 10 TF sur le papier pourtant souvent on la compare avec les RTX 3060 (13 TF) ou 4060 (15 TF) vu que dans les jeux les performances restent comparables, ce qui compte c'est le résultat à l'écran.
Une RX 7800 XT c'est 37 TF pourtant elle n'est pas 2 fois plus rapide qu'une RX 6800 (16 TF) mais seulement de 20% dans les jeux, c'est comme si c'était plutôt une carte de 18-19TF. Et on peut prendre d'autres exemples, bref.
tripy73Mark Cerny avait dit que les Tflops n'étaient plus une unité de mesure qui permet de réellement définir les capacités d'une machine, forcément vu que la PS5 en avait moins que la Xbox Series X fallait le souligner dans la communication
C'est même pas une histoire de communication, c'est que t'as absolument rien compris comment fonctionnait une PS5
Plus le Wi-Fi 7, SSD 2 To et si on va encore plus loin pour les plus perfectionnistes, la meilleure qualité d'image pour le jeu vidéo avec le meilleur rendu HDR en utilisant les dernières TV Sony: Bravia 9 et A95L https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1722845397 et ça fait une différence, sur le rendu final de l'image.
wickette On est d'accord sur le bullshit marketing, mais il est vrai dans certaines conditions particulières ! Après, 4 Tflops, c'est quasi une Xbox Series S, c'est déjà pas mal pour 800 € entre ses mains quoi ^^ !
jamrock Tellement de couilles en or que ça fait plus de 2 ans qu'ils ne donnent plus aucun chiffre et que tout le monde s'accorde à dire que c'est parce que ils sont loin de leur prévisions
Tellement du tonnerre que MS balance les rares exclus directement sur PS à quelques mois d'intervalles
Enfin bon le déni de la réalité chez les bouseux, après plus de 10 ans, c'est devenu une seconde nature
leonr4 bah ce ne sont que les chiffres constructeur, AMD dit XX Tflops donc si tu dis un truc différents les gens de vont rien comprendre, déjà que c'est le cas.
ouroboros4 arrête un peu tes damages controls, et prend tes baobabs dans le fion sans te crisper ça passera mieux. On attend toujours les chiffres de ventes du PSVR 2 et de la mablette version wish de sony .
Ils ont expliqué etre contents des ventes, pourquoi on a pas les chiffres alors qu'ils adorent en sortir meme pour une console morte comme la PS2 à qui ils rajoutent des ventes chaque année
Sinon en parlant d'exclues, il en reste combien sur PS5 en inferior version en plus ? Une PS6 à 1200 balles avec 0 exclues à venir, prépare ton stock de vaseline sinon tu vas y passer même en étant un golden mouton/pigeon assumé
Je ne commande rien tant que je n’ai pas de lecteur physique dans les mains. S’il faut attendre, tant pis… peut être que je ne la prendrais pas au final. C’est très con car si Sony avait géré le stock de lecteur, je l’achetais Day One.
t'en fais pas pour MS niveau finance, sony disparaitra bien avant qu'ils fassent un jour banqueroute . Et je pense sans trop me tromper que le GP doit rapporter en 3 mois plus que ce qu'ont pu rapporter le PSVR et la mablette réunis depuis leur sortie
Sony est un éditeur tier pour nous aussi sur PC, on peut même y jouer gratuitement pendant que leur pigeons payent plein pot leur COD. Peux tu en dire de meme ? Evidemment que non
jamrock Xbox en tout cas disparaitra bien avant Playstation ça c'est une certitude
Et encore une fois Sony n'a pas misé sur la réussite d'une console avec le PSVR2, contrairement à MS avec la Xbox....
PlayStation possède encore des exclu là ou la Xbox n'a plus rien depuis longtemps.
jeux qui se vend pas, console qui se vend pas, jeux MS qui débarquent sur PS5.
Les années sont horribles pour les fanboy Xbox
ouroboros4 je suis un fan de JV avant tout, j'ai 95% des jeux sony disponibles depuis la PS1 sur mon PC si je le souhaite en 4K gratuitement. Ce qu'aucun possesseur de la PS5 ou de la future PS5 pro ne pourra se vanter d'avoir.
Que MS fasse du multi car leur parc de consoles n'est passez fourni peut se comprendre, mais que sony pisse littéralement sur son parc de fidèle moutons quitte à les rendre dingues en sortant tous ses jeux sur PC l'est moins.
Xbox ne disparaitra jamais ce sera au pire un éditeur 100% démat pour son service d'abonnement, tout comme sony le sera aussi un jour malgré les gémissement de ses fans. C'est ça votre problème, vous voyez pas le mur que vous allez prendre comme les autres en fait
Et pas de RDNA 3 hein.....c'est une vraie catastrophe cette console. Franchement, à 650 euros avec le lecteur, je la prenais. Mais la, à 920 euros, elle est vendue avec un tube de vaseline...
ouroboros4 mais vous prenez déja baffes sur baffes dans la tronche depuis quelques années, y'a plus rien à faire pour vous en fait.
Entre l'augmentation de 30% du PSN pour un service encore plus dégueulasse, hausse du prix des jeux, exclues qui sortent ailleurs, console qui augmentent de prix en vieillissant, manettes qui augmentent aussi, console "pro" sans lecteur à 800 balles avec à peine la puissance de la mid gamme PC d'il y a 2 ans .
Ca fait beaucoup là en 3 ans comme dirait l'autre, mais t'es content donc ça va
jamrock ça va nous ça reste des baffes.
Chez Xbox je ne dirai pas le mot pour rester poli^^
Chez Xbox : jeux qui augmentent, GP qui augmentent, prix des manettes qui augmentent, prix des consoles qui augmentent, rares jeux MS qui débarquent chez PlayStation
ouroboros4 l'énorme différence c'est qu'une communauté s'est barrée sur PC et joue à tout dessus elle, pendant que l'autre a juste son anus qui s'élargit chaque année et en redemande encore avec le sourire tellement l'endoctrinement est puissant
Je ne suis pas du genre à me mêler de gueguerres puérils et même si je vois passer des conneries h24 essayer de me faire croire que le pssr est aussi bon voire meilleur que le dlss je pense qu il va falloir arrêter le délire parce que le connerie a ce point ça devient gênant. Meilleur que le amd fsr oui étant donné que c pas très compliqué mais là mdr fo revenir sur terre là. Et quand au tflops d une rtx 4070 à moins qu il y ai des specs cachées ixquelles je n ai pas accès et bizarrement les spécialistes de ce site ont mais la je lis fp16 half 35.48 fp32 float 35.48 et fp64 double 554.4 gflops. Ma question est : ou est ce que Jean Michel spécialiste a trouver 19.7 lol. Les mecs pitié respectez vous ça va être une bonne console mais arrêtez de comparer à un pc ça sert à rien, y a que vous qui en êtes persuadés et sincèrement vous passez pour des crétins à chaque fois. Parce qu amd ils sont gentils ils font de très bons cpu mais niveau gpu ils sont à des années lumières derrière nvidia hier aujourd'hui et demain : ils ont facile 4 gen de retard en deep learning et la même en Ray tracing. Je veux bien raconter des bobards aussi mais ça changera rien au fait que tout ça est factuel. Y a pas de baguette magique il suffit pas de croire que ça y est parce que c est pas le cas. Kiffez vos consoles éclatez vous dessus rien de plus. Je suis plus team xbox que ps mais c pas avec 12 tflops et même en ayant de rt matériel c est pas ça qui en fera un cheval de courses à côté de mon pc rtx 4080 super à 52 tflops. La ou on peut être f accord c est sur le fait que le 12 tflops de la série x seront un jour exploité mes 52 tflops sur pc pas sur puisque tout est opti pour les consoles et à part mettre les potards graphique au max, pour toucher le 52 tflops faudrait créer une version pc des jeux et c rarement le cas...
le PSSR, aussi efficace (voire plus) que du DLSS
Et dans les comms ça compare encore la ps5 pro à une 4070 .... achtez la si vous le souhaitez mais arrêtez vos conneries...
zboubi480 pas de RDNA 3 selon toi, mais à priori tout concorde avec une Rx 7800 M, donc bon.
Et puis on la connait l'histoire de "c'est pas vraiment du RDNA machin" c'était déjà votre couplet avant la sortie des consoles et on a vu le résultat, la fausse RDNA 2 avec ses teraflops manquants qui au final s'avère aussi bon que la plus puissante et vrai RDNA 2.
Et puis 650€ avec lecteur, pour ce prix tu peux acquérir une "simple" Série X avec 2To.
zboubi480 oui ils disent qu'ils ne comprennent pas et que le dual issue n'est pas impactant.
AMD le prend en compte pour faire des gros chiffres mais la réalité est tout autre.
Suffit de prendre les performances brutes et tu verras que le rapport de puissance entre RDNA 1, 2 et 3 reste d'ordre logique maintenant si tu prends les Tflops ça ne l'est plus car c'est calculé "faussement".
zboubi480 pour étayer mes dires, car sinon tu pourras faire celui qui ne comprend pas.
RX 6800XT = 20,74 Tflops
RX 7800XT = 37,32 Tflops (+80% un truc de malade)
Maintenant comme un grand je te laisse rechercher la différence en terme de gain et de framerate entre les deux.
arquion Il a oublié de te dire que c'est juste une supposition de la part de Richard Leadbetter et non une confirmation.
But it's the 16.7TF of GPU compute performance that is new information. Sony has not actually given any kind of TFLOPs number for the PlayStation 5 Pro, but prior leaks have suggested around 33.5TF - a somewhat exaggerated number that arrived with AMD RDNA 3architecture with its dual issue FP32 functionality. Sony's confirmation of 16.7TF suggests that the dual issue FP32 support is not in the PlayStation 5 Pro - not that this is too much of a big deal as it has very, very little impact on gaming performance.
Lui même n'en sait rien mais certains prennent déjà ça comme une affirmation, alors que pas du tout.
Sony et Mark Cerny ne sont pas stupides, ils ne vont pas commercialiser une console avec trois fois plus de TFLOPS "sur le papier" que la vanilla, si c'est pour derrière ne pas pouvoir offrir 3 fois plus de performances. Les gens vont râler et on le sait.
Ils préfèrent la commercialiser en tant que console de 16,7 et non 33.5 comme ça ils sont tranquilles.
zboubi480 alors j'attends toujours...
C'est dommage de pas vouloir s'instruire un peu, de pas parler en argumentant et d'avoir une vrai discussion.
Mais j'espère que tu as été checké la différence entre les deux RX.
Histoire de te rendre compte que tu as eu tort, même si tu ne le reconnaitra sûrement pas, mais si t'as appris un truc c'est déjà bien.
arquion non mais ça sert à rien de discuter avec toi. Tu veux absolument que la PS5 Pro soit une console extraordinaire, soit. Elle est géniale. Cours l'acheter et soit heureux.
zboubi480 jamais dit ça, j'essaie simplement de raisonner, avec des arguments factuels.
Chose que tu ne veux pas faire, ah si seulement quand ça t'arrange et encore en déformant les propos des autres.
Malheureusement elle est bridé par son processeur et son goulot d''étranglement.
Elle apportera plus de finesse et plus de fps , point final !
Même le président de Sony a dit dans un article qu'il fallait modéré ses attentes par rapport à la pro.
C'est une console de la génération actuelle.
PS6 à 800 euros
PS6 slim (digital, moins performante) à 400/500 euros.
En single issue la RTX 4070 Super est 19.7TF
Avec l'optimisation console on est donc pas loin des estimations
Je reste sur PS5 fat (et disque) et ma Series X.
bien content d'avoir quitté l'univers console et ses maudits "specs wars"
T'es un PC-iste (normalement), t'as rien à craindre pourtant.
Il y a d'autres paramètres à prendre en compte, et en définitive :
Faudra t-il zoomer pour trouver une différence
RTX 4070 16.2TF at gaming clocks (2750mhz)
PS5 Pro 16.7TF at 2175mhz
RTX 4070 Super 19.7TF at gaming clocks (2750mhz)
j'ai repris de kaiserstark
Quoiqu'il en soit, c'est bien beau de vouloir proposer des machine puissantes, mais perso ce que je veux ce sont des jeux pas juste un hardware puissant.
Ensuite la pro gère aussi l'upscalling via machine learning avec hardware dédié
beppop NVidia ne fait pas de dual-issue à proprement parler donc diviser par deux n'a aucun sens.
En plus, ce n'est pas quelques fps en plus et de l'IA sur des graphismes qui vont faire des bons jeux
pire que ca , ils passeront plus de temps, a gratter pour maintenir tant bien que mal le 60 fps sur pro, que de développer du gameplay...
Donc un jeu exploitera parfois 16.7 TFlops et parfois 33 TFlops, ça dépend.
Et bon donc calculer la moyenne de tout ça est pour ainsi dire impossible et c'est jeux par jeux.
(7168 x 2 x 2475 = 35.5 TF)
D'ailleurs si tu regardes bien toutes les cartes GeForce atteignent les chiffres annoncés par Nvidia.
AMD c'est pas vraiment le cas avec les RX 7000, depuis l'introduction de l'architecture RDNA3 ils mettent en avant les TFLOPs en dual-issue au lieu de faire comme avant.
T'as la RX 7900 XTX par exemple qui est annoncée par AMD comme une carte a 61.5 TFLOPs (mais ça c'est en dual issue). En vrai c'est plutôt 30.7 TF (6144 SP x 2 x 2500MHz).
The overall image stability, fog, volumetric lighting, and shadow accuracy have been improved on the Pro.
Tu as un soucis ? le mode performance de la pro = mode qualité de la basique
Dans les faits, un jeu comme Fortnite tourne merveilleusement bien dessus (ah ah les joies du Wave32 et de l'architecture équilibrée GPU / CPU) mais sur d'autres jeux c'est beaucoup moins performant.
Mais de ce que j'avais compris, les jeux en Unreal Engine 5 doivent être nativement en Wave32, et donc tourner plus facilement.
Et pour revenir à Fortnite, maintenant le jeu est compatible avec le DLSS, meme en ultra performance l'algo arrive à reconstruire les images du jeux en full avec même le DLSS c'est vraiment n'importe quoi xD ! Et j'ai qu'une RTX 4060 (faudra que je la teste en 4K un jour) ! Du coup ça devient compliqué de savoir qu'est-ce qui fait le mieux tourner un jeu comme Fortnite (j'imagine même que sur PS5 Pro, ça va être la folie genre 4K 120 fps entre le PSSR, le Dual Issue et le support natif du Ray Tracing) ^^ !
tout ce qui compte, les jeux.
suzukube c'était du bullshit marketing la rog ally sur ce point, tu verras jamais un dev mettre en place un jeu natif rdna3. On est bientôt sur rdna4 en janvier 2025 (ces) et toujours pas de jeu spécial rdna 3 qui exploiterait toute la puissance
je pense qu'ils vont surement très bientôt passer sur ryzen Z2 extreme + OLED et c'est plus cette rog ally 2 qu'il faudra comparer avec du RDNA 4 sinon c'est pas juste
Et les benchmark le montre.
Mais t'as l'air heureux c'est l'essentiel hein, vivement la PS6 à 1200 balles full démat et les jeux sur le store à 80 balles plus besoin de vaseline ça glisse tout seul les baobabs siglés dans le fion
Ou la plupart sont des vieux jeux et les quelques rares jeux récent sont bof
Allez la prochaine c'est la bonne.
Enfin c'est ce qu'on vous dit depuis 10 ans
Si on prend juste le nombre de TF, une 4070 devrait-être pas loin d'offrir le double de performances par rapport à la PS5 Pro mais en réalité en terme de performances réels en rastérisation, elle devrait s'en rapprocher pas mal suffit de comparer avec une 7700XT.
La Pro se place entre une 7700XT et une 7800XT. La 7700XT à une fréquence plus élevée que la Pro mais sur le nombre de CUs, Memory Bus, Memory Bandwitch et le Catch Size, la Pro a de meilleures spécificités techniques donc devrait avoir de meilleures performances en jeu.
Après il y a le Raytraycing où la Pro utilise RDNA 4 et les deux autres cartes, c'est du RDNA 3 mais faudra attendre la présentation d'AMD pour vraiment connaître les améliorations apportées.
Entre une 7700XT et 4070 si on prend techpowerup comme benchmark, il y a une différence de performances de 13% donc les deux cartes sont déjà proches, la Pro devrait se rapprocher un plus de la 4070 en terme de rastérisation.
https://www.youtube.com/watch?v=ZX-aYE__tco
Mais bon dur de faire du damage control, quand on se prend des baobabs par tous les orifices de sa marque préféréé . Le "for the payeurs" c'est maintenant pas dans 10 ans hein
Après les 33.5 TF évoquaient dans le leak de Tom Henderson en début d'année sont vraies (d'ailleurs il était aussi indiquait que la console est capable de 67 TF en FP16 dual issue ), mais comme le dual issue n'a quasi aucun impact sur les performances perçues dans les jeux je pense que Sony contrairement à AMD a tout simplement préféré indiquait les TF qui correspondent plutôt le plus aux performances réelles ingame pour ne pas induire les gens en erreur, déjà non seulement ça permet de faire une comparaison plus ou moins équitable avec la PS5 et ça évite le bullshit marketing.
Les TF ce n'est pas le plus important, d'ailleurs la PS5 n'est qu'une console de 10 TF sur le papier pourtant souvent on la compare avec les RTX 3060 (13 TF) ou 4060 (15 TF) vu que dans les jeux les performances restent comparables, ce qui compte c'est le résultat à l'écran.
Une RX 7800 XT c'est 37 TF pourtant elle n'est pas 2 fois plus rapide qu'une RX 6800 (16 TF) mais seulement de 20% dans les jeux, c'est comme si c'était plutôt une carte de 18-19TF. Et on peut prendre d'autres exemples, bref.
C'est même pas une histoire de communication, c'est que t'as absolument rien compris comment fonctionnait une PS5
jaysennnin d'ailleurs c'est faux pour Alan Wake 2, encore de la désinfo car on aura bien un mode 4K 60 (comme pour tous les jeux PS5 Pro Enhanced) https://www.remedygames.com/article/alan-wake-2-on-playstation-5-pro---behind-the-scenes
Quoiqu'on en dise la PS5 Pro est au top, en reprenant de base l'intelligence de conception de la PS5 pour l'optimisation, tout en y ajoutant un plus gros GPU, le PSSR, le Ray Tracing avancé d'AMD qui sera uniquement présent dans les RX 8800XT https://www.tomshardware.fr/des-rx-8800-xt-en-fin-dannee-et-moitie-moins-cheres-quune-rtx-4080-super/
Plus le Wi-Fi 7, SSD 2 To et si on va encore plus loin pour les plus perfectionnistes, la meilleure qualité d'image pour le jeu vidéo avec le meilleur rendu HDR en utilisant les dernières TV Sony: Bravia 9 et A95L https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1722845397 et ça fait une différence, sur le rendu final de l'image.
Tellement du tonnerre que MS balance les rares exclus directement sur PS à quelques mois d'intervalles
Enfin bon le déni de la réalité chez les bouseux, après plus de 10 ans, c'est devenu une seconde nature
Ils ont expliqué etre contents des ventes, pourquoi on a pas les chiffres alors qu'ils adorent en sortir meme pour une console morte comme la PS2 à qui ils rajoutent des ventes chaque année
Sinon en parlant d'exclues, il en reste combien sur PS5 en inferior version en plus ? Une PS6 à 1200 balles avec 0 exclues à venir, prépare ton stock de vaseline sinon tu vas y passer même en étant un golden mouton/pigeon assumé
Sinon pas de soucis elle a encore des exclus.
La Xbox par contre...
Allez c'est de bonne guerre d'être un tiers avec des jeux moyens en plus
Sony est un éditeur tier pour nous aussi sur PC, on peut même y jouer gratuitement pendant que leur pigeons payent plein pot leur COD. Peux tu en dire de meme ? Evidemment que non
Et encore une fois Sony n'a pas misé sur la réussite d'une console avec le PSVR2, contrairement à MS avec la Xbox....
PlayStation possède encore des exclu là ou la Xbox n'a plus rien depuis longtemps.
jeux qui se vend pas, console qui se vend pas, jeux MS qui débarquent sur PS5.
Les années sont horribles pour les fanboy Xbox
Que MS fasse du multi car leur parc de consoles n'est passez fourni peut se comprendre, mais que sony pisse littéralement sur son parc de fidèle moutons quitte à les rendre dingues en sortant tous ses jeux sur PC l'est moins.
Xbox ne disparaitra jamais ce sera au pire un éditeur 100% démat pour son service d'abonnement, tout comme sony le sera aussi un jour malgré les gémissement de ses fans. C'est ça votre problème, vous voyez pas le mur que vous allez prendre comme les autres en fait
Entre l'augmentation de 30% du PSN pour un service encore plus dégueulasse, hausse du prix des jeux, exclues qui sortent ailleurs, console qui augmentent de prix en vieillissant, manettes qui augmentent aussi, console "pro" sans lecteur à 800 balles avec à peine la puissance de la mid gamme PC d'il y a 2 ans .
Ca fait beaucoup là en 3 ans comme dirait l'autre, mais t'es content donc ça va
Chez Xbox je ne dirai pas le mot pour rester poli^^
Chez Xbox : jeux qui augmentent, GP qui augmentent, prix des manettes qui augmentent, prix des consoles qui augmentent, rares jeux MS qui débarquent chez PlayStation
Sans parler de la SX 2TO vendu 650 balles
Et dans les comms ça compare encore la ps5 pro à une 4070 .... achtez la si vous le souhaitez mais arrêtez vos conneries...
Et puis on la connait l'histoire de "c'est pas vraiment du RDNA machin" c'était déjà votre couplet avant la sortie des consoles et on a vu le résultat, la fausse RDNA 2 avec ses teraflops manquants qui au final s'avère aussi bon que la plus puissante et vrai RDNA 2.
Et puis 650€ avec lecteur, pour ce prix tu peux acquérir une "simple" Série X avec 2To.
https://www.youtube.com/watch?v=xfUyi-Nfyuc
AMD le prend en compte pour faire des gros chiffres mais la réalité est tout autre.
Suffit de prendre les performances brutes et tu verras que le rapport de puissance entre RDNA 1, 2 et 3 reste d'ordre logique maintenant si tu prends les Tflops ça ne l'est plus car c'est calculé "faussement".
RX 6800XT = 20,74 Tflops
RX 7800XT = 37,32 Tflops (+80% un truc de malade)
Maintenant comme un grand je te laisse rechercher la différence en terme de gain et de framerate entre les deux.
Et on en reparle
Lui même n'en sait rien mais certains prennent déjà ça comme une affirmation, alors que pas du tout.
Sony et Mark Cerny ne sont pas stupides, ils ne vont pas commercialiser une console avec trois fois plus de TFLOPS "sur le papier" que la vanilla, si c'est pour derrière ne pas pouvoir offrir 3 fois plus de performances. Les gens vont râler et on le sait.
Ils préfèrent la commercialiser en tant que console de 16,7 et non 33.5 comme ça ils sont tranquilles.
C'est dommage de pas vouloir s'instruire un peu, de pas parler en argumentant et d'avoir une vrai discussion.
Mais j'espère que tu as été checké la différence entre les deux RX.
Histoire de te rendre compte que tu as eu tort, même si tu ne le reconnaitra sûrement pas, mais si t'as appris un truc c'est déjà bien.
Le reste c'est peu ou prou la même chose.
Chose que tu ne veux pas faire, ah si seulement quand ça t'arrange et encore en déformant les propos des autres.
Bref continue comme cela...