Voici une Information concernant le prochain Zelda :
Monolith Soft, les développeurs de Xenoblade, travaillent sur un jeu Zelda. Ils embauchent des programmeurs, des concepteurs, des artistes techniques et du personnel de soutien. Monolith Soft compte actuellement trois studios :
- Leur studio principal à Tokyo, qui travaille sur la Saga Xenoblade (et a également fait de la conception de jeux/environnement sur le jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild)
- Un deuxième studio à Kyoto dirigé par Yasuyuki Honne, qui travaille sur des jeux Nintendo (Animal Crossing, Splatoon, etc.)
- Un troisième studio à Iidabashi. Nous ne savons pas ce que fait actuellement ce studio.
Monolith Soft semble également avoir au moins deux jeux en développement pour le moment :
- "Production 1" sur laquelle travaille l'équipe Xenoblade (la campagne de recrutement a débuté fin 2018.)
- "Production 2" qui est un jeu de Zelda. Les exigences en matière d'embauche de l'équipe "Production 2" semblent très similaires à celles d'un jeu fantastique pour lequel Monolith embauchait en 2017. Le jeu de l'équipe "Production 2" est probablement en cours de développement par le studio de Tokyo, bien que cela ne soit pas confirmé...
Source :
https://www.resetera.com/threads/monolithsoft-hiring-staff-for-new-entry-in-the-legend-of-zelda-series.108078/

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posted the 03/28/2019 at 07:14 AM by
link49
Si le Wolrd Design de BotW est aussi excellent, c’est en grande partie grâce à eux.
J’espere juste que cette fois ils auront assez de main d’œuvre pour leurs propres projets.
La cueillette et associé (chasse etc) est justement l'un des gros points forts du jeu.
Le loot aléatoire est très limité voir inexistant à ma connaissance (enfin quasiment) et est loin d'être un problème sur le jeu.
Du coup, je comprend mieux comment Takahashi arrive à obtenir de grand budget pour ses Xenoblade. (sans compter que Xenoblade 2 est devenu la meilleure vente des "Xeno"...)
Bref, une bonne nouvelle pour le prochain Zelda et pour le prochain Monolith... vivement des news de ces jeux.
La bonne nouvelle c'est que ça veut dire que le prochain Zelda est dans sa phase de production principale. Bref, je le vois bien arriver l'année prochaine... Pour fêter les 3 ans de la Switch ça serait cool, mais probablement trop proche (il y a déjà Cadence of Hyrule dans les 3 mois à venir, et Link's Awakening en fin d'année). Du coup, ça sera pour novembre / décembre 2020.
Là où certains studios fond massif et ont des couts qui explosent pour après dégraisser pour reduire les futurs dépenses ou pertes.
Après, je ne pense pas que Monolith bosse seul sur le prochain Zelda, mais plus comme BOTW.
Sinon, vivement la présentation de leur prochain jeu.
Plutôt en 2020 pour moi.
derno Jamais déçu avec ce studio...
si xenoblade x doit sortir sa sera une décision de nintendo lui même ou de l'un de leur producteur
Niveau scénario, que Xenoblade Wii (ou OOT) soit leur source d'inspiration et ça sera nikel.
link49 Mais laisse le là où il est ce Xeno X
omso Monolith c'est pas les peintres qu'il y avait chez Metroid. C un first party avec des équipes complètes sorties du dev de Xeno 2 (d'où la finition de ce jeu limite limite ...) pour parfaire la qualité de BOTW. Ya pire comme prise de risque. Les expériences Metroid (prime 4 mais aussi la colaboration avec la team Ninja sur Wii) ont justement servi à "calmer" Nintendo je pense. Chacun se penche sur le genre de jeu qu'il maitrise le mieux et ça sera déjà bien. Platinium par exemple c'est chaud de leur filier autre chose que du BTA. Ils maitrisent tellement bien ce genre alors que pour le reste ils ont l'air tellement moyen que ... tu les cloisonnes (pour le moment) dans leur zone de confort).
Pour revenir à Monolith Soft. Ce studio (je trouve) c'est un peu le retro studio d'il y a 10 ans ou le RARE d'il y a 20 ans. Ils ne transforment pas tous ce qu'ils touchent en or mais tu peux être sûr que ça se transformera pas en merde
Porter un Xeno X, je ne pense pas qu'il faille les simples ressources nécessaires au portage d'un captain toad ou Pokken Tournament.
On peut prendre l'exemple de ZombiU qui avait une vraie originalité avec le gamepad alors que le passage sur PSONE lui a fait perdre tout intérêt.
XenoX perdra en intérêt sans gamepad pour moi.
Si vraiment faut faire un portage de Xeno, autant reprendre XC1 avec le moteur du moment.
D'ailleurs, je pense que ce remake aurait deja été montré s'il devait un jour faire partie de la longue liste des portages.
Des remakes de chefs d'oeuvres Wii. Alors là OK ça aurait de la gueule. Quand tu vois schématiquement Gaur Plain dans une arène de SSB (sans parler du jeu sur émulateur) tu te dis que ça serait un magnifique remake à faire découvrir aux plus jeunes et aux allergiques à l'aliasing
birmou Également. Une valeur sure...
birmou idem. Et Platinium games dans leur genre et leur style si particulier.
A mon avis cet E3 chez Nintendo ça pourrait balancer du très lourd :
- Astral Chain
- Projet Monolith Soft ARPG Médieval (le thème Heroic Fantasy parfait pour le public occidental, d'où une présentation à l'E3 plutôt que dans un direct)
- Zelda 3D => très improbable car la com est fixée sur LA.
- Retro Studio => Soit leur précédent jeu est présenté (5 ans à rien foutre j'y crois pas) cet E3, soit c'est vraiment mort. Soit ils présentent un très court trailer de Metroid basé sur le travail repris et les concepts qui ont séduit Nintendo. J'y crois pas trop quand même.
Après pour l'apéro :
- FE Three Houses => osef après la présentation perso, je déteste la DA d'écolier
- Zelda LA
- LM3
- Animal Crossing => Osef de base mais sait-on jamais...
- Daemon X Machina => A voir, moyen convaincu par la démo, le jeu à son style mais si y'a Armored Core de FS ce sera éclipse totale...
- Super Mario Maker 2 => Peut-être cool mais pas prio
Et évidemment la ribambelle de portages qui sentent le renfermé mais qui peuvent éventuellement faire des heureux.
Clairement 2019 sera pas une bonne année chez Nintendo en termes de sortie, même si mieux que 2018, à moins d'une énorme surprise du même acabit qu'Astral Chain (via Monolith Soft). Mais pour 2020 ça augure du très lourd.
Ce qui leur manque cruellement personnellement c'est un Metroid 3D third person développé par From Soft et Nintendo, ça fait tellement longtemps que j'y pense et quand on voit Sekiro ça ne fait que confirmer ce manque à mon sens.
pokeen et hyrule warrior sont restortie sur switch car des jeu tier, sous accort de nintendo, nintendo s'occupe de ses jeux pour l'europe et les usa, c'est juste de la distribution, comme toutes sortie d'un jeu tier quelconque
Je vois que je ne suis pas le seul à être "dégouté" de cette DA écolier de Fire Emblem (franchement il n'a de FE que le nom vu ce qu'on a vu).
J'ai pris le collector au cas où mais franchement si l'univers est uniquement basé sur ce qu'on a vu et est si loin des opus GC et Wii ... bin ça sera revente à 500 balles
Après un nouveau Mario et lapins crétins (ou spin off avec d'autres mascottes) et des warriors à thème dédiés je ne suis pas contre
Pour Pokken ... on est d'abord. Le monde aurait pu s'en passer.
pour pokken c'était une idée du créateur de tekken, il partie voir la pokemon compagny pour voir l'accord.
300 personnes ça représente le plus gros développement que Nintendo ait jamais fait d'ailleurs. BotW est leur plus gros et plus cher projet jusqu'à aujourd'hui. J'imagine que le prochain coutera bien moins cher, vu son temps de dev probablement plus court (3 ans) et probablement une équipe légèrement moindre.
J'arrive plus à retrouver la source de l'interview néanmoins.
À mon avis on l'aura plus pour le fin de la console
300 personnes en interne chez Nintendo c'est bien trop. L'entièreté de feu Nintendo EAD faisait ~700 personnes avant la fusion des départements en 2015... On parle de tous les EAD, donc 5 équipes (Mario, Zelda Mario Kart, Pikmin, etc.). L'équipe Zelda a probablement augmenté depuis, mais pas non plus dans des proportions dingues.
Voilà 2 articles :
- https://nintendotoday.com/breath-of-the-wild-development/
/> - https://www.gamepur.com/news/25606-heres-how-many-developers-it-took-build-legend-zelda-breath-wild.html