Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
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link49
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    posted the 03/28/2019 at 07:14 AM by link49
    comments (48)
    sonilka posted the 03/28/2019 at 07:17 AM
    L'assurance d'avoir a nouveau un level design d'excellente facture. BoTW est le meilleur open world japonais et de loin. J'ai tellement hate de voir le prochain Zelda pensé uniquement pour la Switch.
    kisukesan posted the 03/28/2019 at 07:21 AM
    Mais qu'on arrête avec les mécaniques de type cueillette, loot aléatoire etc...
    ley posted the 03/28/2019 at 07:21 AM
    Excellente nouvelle.
    Si le Wolrd Design de BotW est aussi excellent, c’est en grande partie grâce à eux.
    J’espere juste que cette fois ils auront assez de main d’œuvre pour leurs propres projets.
    link49 posted the 03/28/2019 at 07:21 AM
    Je pense que le prochain Zelda sera dévoilé à l'E3 2019...
    darkxehanort94 posted the 03/28/2019 at 07:25 AM
    Nintendo mise de + en + sur eux .
    nyseko posted the 03/28/2019 at 07:43 AM
    Mais qu'on arrête avec les mécaniques de type cueillette, loot aléatoire etc...

    La cueillette et associé (chasse etc) est justement l'un des gros points forts du jeu.

    Le loot aléatoire est très limité voir inexistant à ma connaissance (enfin quasiment) et est loin d'être un problème sur le jeu.
    x2x3 posted the 03/28/2019 at 07:48 AM
    darkxehanort94 : Tu ne crois pas si bien dire: Monolith épaule Nintendo sur de très nombreux projets qui cartonnent (animal crossing, splatoon, zelda).

    Du coup, je comprend mieux comment Takahashi arrive à obtenir de grand budget pour ses Xenoblade. (sans compter que Xenoblade 2 est devenu la meilleure vente des "Xeno"...)

    Bref, une bonne nouvelle pour le prochain Zelda et pour le prochain Monolith... vivement des news de ces jeux.
    giru posted the 03/28/2019 at 07:49 AM
    Logique en même temps, l'équipe Zelda en interne est trop petite pour l'ampleur qu'a pris la licence. À son pic de dev, BotW comptait 300 personnes... ce qui pour un jeu Nintendo est énorme.

    La bonne nouvelle c'est que ça veut dire que le prochain Zelda est dans sa phase de production principale. Bref, je le vois bien arriver l'année prochaine... Pour fêter les 3 ans de la Switch ça serait cool, mais probablement trop proche (il y a déjà Cadence of Hyrule dans les 3 mois à venir, et Link's Awakening en fin d'année). Du coup, ça sera pour novembre / décembre 2020.
    syoshu posted the 03/28/2019 at 07:54 AM
    Faudrait peut être que Nintendo augmente un peu la taille de ses équipes internes, c1r j'ai l'impression qu'ils doivent de plus en plus demander de l'aide d'équipes externes... ce qui doit surement ralentir d'autres projet
    jp67110 posted the 03/28/2019 at 07:55 AM
    je suis curieux de voir le projet teasé il y a quelques années. Ce studio est quand même bigrement doué.
    birmou posted the 03/28/2019 at 07:56 AM
    Monolith
    darkxehanort94 posted the 03/28/2019 at 07:58 AM
    jp67110 Le Fondateur faisait partie de l' Équipe SE a l' époque de leur Age d' Or ( NES-PS1)
    kidicarus posted the 03/28/2019 at 08:04 AM
    syoshu giru Nintendo fonctionne ainsi, ce qui permet de reduire les couts et permet une meilleure gestion du temps et des effectifs.

    Là où certains studios fond massif et ont des couts qui explosent pour après dégraisser pour reduire les futurs dépenses ou pertes.

    Après, je ne pense pas que Monolith bosse seul sur le prochain Zelda, mais plus comme BOTW.

    Sinon, vivement la présentation de leur prochain jeu.
    link49 posted the 03/28/2019 at 08:08 AM
    Birmou Vivement le prochain Xenoblade...
    greatteacheroni posted the 03/28/2019 at 08:25 AM
    link49 je ne pense pas qu’ils le montrent à cet E3 : Ça casserai la lisibilité à Link’s Awalening.
    Plutôt en 2020 pour moi.
    link49 posted the 03/28/2019 at 08:33 AM
    Greatteacheroni Ou alors aux TGA 2019...
    derno posted the 03/28/2019 at 08:40 AM
    impatient de voir le prochain zelda et prochain le monolith, les background et environnement qu'ils créer sont toujours aussi surprenant qu'agréables à explorer.
    link49 posted the 03/28/2019 at 08:47 AM
    jp67110 Egalement.

    derno Jamais déçu avec ce studio...
    cliver posted the 03/28/2019 at 08:49 AM
    Que Nintendo les laisse bosser sur leur jeu au lieu de s’éparpiller comme pour leur dernier projet (xenoblade rusher a mort)
    link49 posted the 03/28/2019 at 08:52 AM
    En contre-partie, je pense que Nintendo s'occupera du portage de Xenoblade Chronicles X sur Switch...
    mrponey posted the 03/28/2019 at 09:03 AM
    Incroyable le fait que Nintendo soit en total débridage et laisse carte blanche à des autres studios. Enfin carte blanche ils doivent surveille de très près mais il peux y avoir la même problématique que Metroid de pas passer le contrôle quality de Nintendo.
    locatmanecars posted the 03/28/2019 at 09:04 AM
    J'aime le design
    fly24 posted the 03/28/2019 at 09:12 AM
    link49 y a aucun contre partie, je pense la seule contre partie à monolith c'est d'avoir de la liberté sur leur projet. nintendo le producteur, c'est lui qui finance les projet, monolith un studio qui leur appartient.

    si xenoblade x doit sortir sa sera une décision de nintendo lui même ou de l'un de leur producteur
    link49 posted the 03/28/2019 at 09:15 AM
    fly24 Je vois mal Monolith Soft sur autant de projet...
    nakata posted the 03/28/2019 at 09:16 AM
    J'espère un Xeno X ++ niveau ambition avec la mm DA et les skins de Zelda.
    Niveau scénario, que Xenoblade Wii (ou OOT) soit leur source d'inspiration et ça sera nikel.

    link49 Mais laisse le là où il est ce Xeno X . C le dernier jeu avec TW101 et Project Zéro (bon allez ZombiU) qui donne un bon de personnalité à cette console .

    omso Monolith c'est pas les peintres qu'il y avait chez Metroid. C un first party avec des équipes complètes sorties du dev de Xeno 2 (d'où la finition de ce jeu limite limite ...) pour parfaire la qualité de BOTW. Ya pire comme prise de risque. Les expériences Metroid (prime 4 mais aussi la colaboration avec la team Ninja sur Wii) ont justement servi à "calmer" Nintendo je pense. Chacun se penche sur le genre de jeu qu'il maitrise le mieux et ça sera déjà bien. Platinium par exemple c'est chaud de leur filier autre chose que du BTA. Ils maitrisent tellement bien ce genre alors que pour le reste ils ont l'air tellement moyen que ... tu les cloisonnes (pour le moment) dans leur zone de confort).

    Pour revenir à Monolith Soft. Ce studio (je trouve) c'est un peu le retro studio d'il y a 10 ans ou le RARE d'il y a 20 ans. Ils ne transforment pas tous ce qu'ils touchent en or mais tu peux être sûr que ça se transformera pas en merde
    link49 posted the 03/28/2019 at 09:17 AM
    nakata Ils sortiront de toutes façons un jour ou l'autre sur Switch je pense...
    nakata posted the 03/28/2019 at 09:24 AM
    link49 Pas certain justement... tu remarqueras que les portages (nombreux) qu'il y a sont pour la plupart, les plus simples et courts à porter.

    Porter un Xeno X, je ne pense pas qu'il faille les simples ressources nécessaires au portage d'un captain toad ou Pokken Tournament.
    link49 posted the 03/28/2019 at 09:25 AM
    nakata Il sous-loueront le portage à un autre éditeur-tiers je pense...
    jp67110 posted the 03/28/2019 at 09:33 AM
    link49 si c'est faire un portage qui dénature le jeu ca n'a aucun intérêt.
    On peut prendre l'exemple de ZombiU qui avait une vraie originalité avec le gamepad alors que le passage sur PSONE lui a fait perdre tout intérêt.
    XenoX perdra en intérêt sans gamepad pour moi.
    Si vraiment faut faire un portage de Xeno, autant reprendre XC1 avec le moteur du moment.
    nakata posted the 03/28/2019 at 09:33 AM
    link49 surement. Mais temps = argent. Mais là le rapport temps/CA réalisé ne sera surement pas oufissime comme pour d'autres prod moins gourmandes.

    D'ailleurs, je pense que ce remake aurait deja été montré s'il devait un jour faire partie de la longue liste des portages.
    link49 posted the 03/28/2019 at 09:34 AM
    jp67110 Je pense que ça sera un portage classique, sans risque, avec quelques nouvelle quêtes annexes et des graphisme un poil meilleurs...
    birmou posted the 03/28/2019 at 09:34 AM
    link49 C'est clairement l'un de mes studios préféré actuellement.
    nakata posted the 03/28/2019 at 09:36 AM
    jp67110 exactement. C'est vrai qu'il utilisait le gamepad lui.

    Des remakes de chefs d'oeuvres Wii. Alors là OK ça aurait de la gueule. Quand tu vois schématiquement Gaur Plain dans une arène de SSB (sans parler du jeu sur émulateur) tu te dis que ça serait un magnifique remake à faire découvrir aux plus jeunes et aux allergiques à l'aliasing
    link49 posted the 03/28/2019 at 09:37 AM
    nakata C'est plus complexe à porter que les autre portages je pense.

    birmou Également. Une valeur sure...
    lafibre posted the 03/28/2019 at 09:39 AM
    syoshu Bah c'est exactement ce qu'ils font. Monolith Soft c'est un studio first-party qui recrute un max, avec notamment l'ouverture de nouveaux locaux. Nintendo EPD recrute aussi pas mal (c'est déjà de toute façon la plus grosse entité dédiée au développement jv au monde avec plus de 1000 employés).
    nakata posted the 03/28/2019 at 10:26 AM
    link49 oui je pense. Mais mm si c'est plus long/complexe je pense qu'ils en auraient parlé. En mode "il arrive mais dans 1 an ou 18 mois"

    birmou idem. Et Platinium games dans leur genre et leur style si particulier.
    link49 posted the 03/28/2019 at 10:29 AM
    Nakata Ils en ont parlé de temps en temps. Mais je pense qu'ils l’annonceront une fois la sortie proche...
    x1x1x1 posted the 03/28/2019 at 10:37 AM
    giru A son pic de dev c'était 500 personnes plutôt il me semble. C'est clair que quand tu entres dans cette phase de recrutement, la pré prod est terminée et les concepts posés, sachant qu'ils ont déjà pleins d'assets et que le moteur est prêt ça va aller très vite. Il sortira pour fin 2020 je pense. Avec pourquoi pas une première présentation cet E3 vu que les plans concernant Metroid ont changé et qu'il aurait sûrement dû être la star de cet E3.

    A mon avis cet E3 chez Nintendo ça pourrait balancer du très lourd :

    - Astral Chain
    - Projet Monolith Soft ARPG Médieval (le thème Heroic Fantasy parfait pour le public occidental, d'où une présentation à l'E3 plutôt que dans un direct)
    - Zelda 3D => très improbable car la com est fixée sur LA.
    - Retro Studio => Soit leur précédent jeu est présenté (5 ans à rien foutre j'y crois pas) cet E3, soit c'est vraiment mort. Soit ils présentent un très court trailer de Metroid basé sur le travail repris et les concepts qui ont séduit Nintendo. J'y crois pas trop quand même.

    Après pour l'apéro :

    - FE Three Houses => osef après la présentation perso, je déteste la DA d'écolier
    - Zelda LA
    - LM3
    - Animal Crossing => Osef de base mais sait-on jamais...
    - Daemon X Machina => A voir, moyen convaincu par la démo, le jeu à son style mais si y'a Armored Core de FS ce sera éclipse totale...
    - Super Mario Maker 2 => Peut-être cool mais pas prio

    Et évidemment la ribambelle de portages qui sentent le renfermé mais qui peuvent éventuellement faire des heureux.

    Clairement 2019 sera pas une bonne année chez Nintendo en termes de sortie, même si mieux que 2018, à moins d'une énorme surprise du même acabit qu'Astral Chain (via Monolith Soft). Mais pour 2020 ça augure du très lourd.

    Ce qui leur manque cruellement personnellement c'est un Metroid 3D third person développé par From Soft et Nintendo, ça fait tellement longtemps que j'y pense et quand on voit Sekiro ça ne fait que confirmer ce manque à mon sens.
    fly24 posted the 03/28/2019 at 11:05 AM
    nakata pokken est un jeu namco bandai, qu'ils ont honte depuis sa sortie sur wii u, ce jeu n'a rien avoir avec nintedo, c'est de même hyrule et fire emblem warrior, mario et lapin crétain.

    pokeen et hyrule warrior sont restortie sur switch car des jeu tier, sous accort de nintendo, nintendo s'occupe de ses jeux pour l'europe et les usa, c'est juste de la distribution, comme toutes sortie d'un jeu tier quelconque
    nakata posted the 03/28/2019 at 11:05 AM
    onihanzo A 2/3 pets la même vision que toi concernant cette année.

    Je vois que je ne suis pas le seul à être "dégouté" de cette DA écolier de Fire Emblem (franchement il n'a de FE que le nom vu ce qu'on a vu).
    J'ai pris le collector au cas où mais franchement si l'univers est uniquement basé sur ce qu'on a vu et est si loin des opus GC et Wii ... bin ça sera revente à 500 balles
    nakata posted the 03/28/2019 at 11:10 AM
    fly24 ça ne m'enleverra pas de l'esprit que ça demande des (petites ? grandes ?) ressources de la part de la maison mère Nintendo.

    Après un nouveau Mario et lapins crétins (ou spin off avec d'autres mascottes) et des warriors à thème dédiés je ne suis pas contre tant que ça reste de qualité et dans la nouveauté un peu ambitieuse (pas du niveau indie quoi ...).

    Pour Pokken ... on est d'abord. Le monde aurait pu s'en passer.
    fly24 posted the 03/28/2019 at 11:13 AM
    nakata juste pour te dire que nintendo ne mais pas centime dans ses projet, car du prêt de licence, même si y a un droit de regard.

    pour pokken c'était une idée du créateur de tekken, il partie voir la pokemon compagny pour voir l'accord.
    giru posted the 03/28/2019 at 11:14 AM
    onihanzo Non c'était bien 300. Tu peux facilement retrouver les articles sur Google. En Interne la team Zelda doit faire une centaine de personnes max, d'où le besoin de support de la part de Monolith.

    300 personnes ça représente le plus gros développement que Nintendo ait jamais fait d'ailleurs. BotW est leur plus gros et plus cher projet jusqu'à aujourd'hui. J'imagine que le prochain coutera bien moins cher, vu son temps de dev probablement plus court (3 ans) et probablement une équipe légèrement moindre.
    x1x1x1 posted the 03/28/2019 at 11:23 AM
    giru 300 internes oui, + 200 externes...

    J'arrive plus à retrouver la source de l'interview néanmoins.
    nakata posted the 03/28/2019 at 12:26 PM
    fly24 Oui c'est sûr. Mais en tant que joueur, qu'ils y mettent de l'argent où pas je ne me sens pas impacté. Pas contre le temps passé (gaspillé ?) oui car c'est de la ressource humaine (droit de regard/consulting/contrôle qualité ou autre nom) qui aurait pu être mieux alloué pour des projets plus badass
    chiotgamer posted the 03/28/2019 at 12:51 PM
    Link49 Je parie ce que tu veux que le prochain gros zelda ne sera pas annoncé à cet e3
    À mon avis on l'aura plus pour le fin de la console
    link49 posted the 03/28/2019 at 01:03 PM
    chiotgamer Réponse début juin...
    giru posted the 03/28/2019 at 01:11 PM
    Après recherche non c'est bien 300 dev... Aonuma l'a dit dans une interview.

    300 personnes en interne chez Nintendo c'est bien trop. L'entièreté de feu Nintendo EAD faisait ~700 personnes avant la fusion des départements en 2015... On parle de tous les EAD, donc 5 équipes (Mario, Zelda Mario Kart, Pikmin, etc.). L'équipe Zelda a probablement augmenté depuis, mais pas non plus dans des proportions dingues.

    Voilà 2 articles :
    - https://nintendotoday.com/breath-of-the-wild-development/ /> - https://www.gamepur.com/news/25606-heres-how-many-developers-it-took-build-legend-zelda-breath-wild.html