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ley

publié le 20/09/2022 à 15:51
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sexe : homme
date de naissance : 28/01/2000
pays : France
ley le 30/08/25 à 17h19
a ajouté un commentaire sur l'article [Question] Donkey Kong Bananza est-il meilleur que Super Mario Odyssey ? d'un blog.
"J’trouve que niveau gameplay et level design il met une pointasse à Mario Odyssey (que j’adore énormément). Les mécaniques sont plus originales, plus fun je trouve, et surtout beaucoup mieux utilisées. Le jeu t’invite vraiment à utiliser les mécaniques qu’il introduit, et le fait souvent de manière assez subtil (t’auras jamais d’indications grossières, ou d’éléments qui cassent visuellement avec le décor) . Malgré le fait que tu sois très libre, t’as jamais vraiment l’impression de « tricher » ou quoi, la construction des mondes est vachement bien fichue. Puis ils sont bien plus grands que dans Odyssey, ça renforce l’immersion je trouve. J’apprécie aussi le fait que le jeu assume complètement sa proposition collectathon contrairement à SMO qui avait le cul entre deux chaises. Le jeu reward beaucoup mieux ton exploration vu que les bananes et les fossiles servent réellement à quelque chose (là où les lunes c’était osef total à partir du moment où t’en avais assez pour continuer). Puis j’trouve que le cast du jeu est beaucoup plus sympa, entre Pauline, Poppy, Grumpy, Void, les fractons etc… Ils sont fun et dégagent tous quelque chose, ça rajoute de la soul au jeu, et ça change énormément des Broodals qui étaient osef. Et la fin du jeu je vais même pas en parler. C’est probablement la phase la plus ambitieuse qu’on ait jamais vue dans un jeu de plateforme niveau réalisation, c’était de la frappe atomique. D’une manière générale, je trouve que le jeu fait très Rare dans l’esprit. On pensait que Nintendo voulait retcon Donkey Kong avec son nouveau design, et complètement repartir de 0. Mais au final c’est le plus bel hommage à Rare qui soit. Le meilleur jeu Nintendo depuis BotW pour ma part, chuis encore sur le cul (et pourtant j’avais beaucoup de réserves au début)."
ley le 27/08/25 à 22h54
a ajouté un commentaire sur l'article Final Fantasy VII Remake Intergrade tournera en 30 FPS stable sur Switch 2 d'un blog.
"@shining C’est de la daube lossless scaling avec 30 fps de base, tu te tapes un input lag de zinzin et des artefacts dans tous les sens :c Sinon ça vole toujours aussi haut les commentaires ici en tout cas, changez pas les gars :nerd:"
ley le 21/08/25 à 06h21
a ajouté un commentaire sur l'article [GamesCom] Switch 2 : Square-Enix a fait de l'excellent travail sur FF7R! d'un blog.
"@kurosu J’ai une 4090 ehe J’ai pu y jouer en 4K 120 fps, mais au niveau des textures ça se voit que c’est un jeu PS4."
ley le 20/08/25 à 22h35
a ajouté un commentaire sur l'article Elden Ring sur Switch 2 : c'est apparement horrible d'un blog.
"@carlexzaibatsu Le soucis avec les handheld PC c’est que ce ne sont clairement pas des équivalents à la Switch 2 à mon sens, les propositions sont beaucoup trop différentes. D’un côté t’as un hardware fin, léger, qui consomme et chauffe très peu, et qui fait aucun bruit en mode portable, et de l’autre t’as des gros parpaings certes plus conforts au niveau de la prise en main (et encore), mais qui sont plus lourds, consomment plus et chauffent comme pas possible. J’ai Day One la Deck (550 balles, j’ai encore mal ????), et c’était probablement l’un des pires achats que j’avais fait depuis pas mal de temps. Le truc était inutilisable sur les gros jeux tellement le bruit des ventilos était insupportable. Et je parle même pas des jeux qui galèrent avec SteamOS. Autant Proton c’est de la frappe atomique, autant ça engendre des soucis sur certains jeux, et c’est un enfer de bidouiller avec un tel form factor je trouve. Enfin tout ça pour dire qu’imo ça dépend énormément des attentes. Y’a énormément d’avantages avec les handheld PC, notamment au niveau de la liberté, de l’accès aux stores que l’ont souhaite etc, autant je trouve qu’actuellement les propositions sont très contraignantes pour un usage sans prise de tête. Au final j’ai vendu ma Deck quelques temps après l’achat, et je regrette pas ma Switch 2 pour le moment, le truc est tellement simple à transporter et à utiliser, c’est très agréable. J’attends avec impatience ce que Valve va nous proposer avec la Deck 2, en espérant qu’ils sortiront un produit plus abouti sur tous les plans."
ley le 20/08/25 à 22h23
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"@kurosu Le jeu en ultra sur PC c’est loin d’être une bombe graphique de toutes, y’a pas beaucoup de diff avec les versions consoles (résolution et framerate mis à part)"
ley le 23/10/24 à 22h03
a ajouté un commentaire sur l'article DF : La PS5 Pro ecrase le PC d'un blog.
"@niflheim Ouais Sony depuis la PS5 ils font des HDR plutôt propres sur leurs jeux First Party, j’aimerais bien que les tiers prennent exemple sur eux parce que c’est vraiment la roulette russe. Rien qu’en regardant les sorties récentes, le HDR de Silent Hill 2 est beaucoup trop sombre là où celui de Sparking Zero a des couleurs tellement saturées que ça en devient délirant (les kamehameha deviennent violet :lol:"
ley le 23/10/24 à 09h38
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"@niflheim Le soucis c’est pas l’écran (j’ai une TV LG Oled dont je suis très satisfait, Sony fait des TV insane également, mais trop chères malheureusement), mais c’est que 90% des jeux ont des HDR cassés ou mal implémentés. Parfois ce sont des peaks de luminance beaucoup trop élevés qui crament l’image (comme FF16 par exemple, où y’a aucun slider pour y remédier), d’autres fois c’est le mauvais gamma qui est utilisé et tu peux te retrouver avec des noirs qui sont gris (coucou Cyberpunk et son HDR catastrophique). Des jeux avec un vrai bon HDR bien implémenté c’est devenu super rare, de tête Ratchet, Horizon FW, et TLOU s’en sortent plutôt bien, MH World également (mais pas Rise mdr). Mais le soucis c’est que sur console tu peux rien faire pour corriger ça, là où sur PC grâce à la commu y’a des outils très puissants. Par exemple y’a un mod qui permet de remplacer le HDR de Cyberpunk (RenoDX, fonctionne aussi avec quelques autres jeux), et le résultat est vraiment insane. Y’a aussi un logiciel, Special K, qui permet d’injecter du HDR à des jeux qui n’en ont pas (même les émulateurs !) ou qui ont un mauvais HDR. Et plein d’autres outils un peu plus poussés parfois. Le HDR imo c’est le plus gros upgrade visuel de la gen (bien plus que le Ray Tracing ou je ne sais quoi), mais les devs font très mal leur taff à ce niveau malheureusement."
ley le 23/10/24 à 08h13
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"Quand t’as goûté à du vrai HDR sur PC c’est impossible de revenir en arrière. Rien que grâce à ça t’as un bien meilleur rendu que sur console, même avec des moins bonnes perfs."
ley le 09/05/24 à 20h16
a ajouté un commentaire sur l'article [LEAK] Les specs de la Switch 2 fuitent d'un blog.
"@gaeon C’est une technique d’upscale via l’IA qui permet d’afficher un jeu à une certaine résolution (1440p par exemple) tout en le faisant tourner à une résolution moins élevée (900p par exemple). Parmi toutes les techniques d’upscale qui existent, c’est pour l’instant la plus convaincante. Ça permet d’avoir un meilleur rendu tout en préservant les perfs. Y’a aussi le DLSS Frame Gen, mais c’est encore autre chose"
ley le 09/05/24 à 20h11
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"@shambala93 En vrai c’est pas si mal, dans le pire des cas les devs pourront utiliser le Frame Gen de AMD s’ils le souhaitent (ça marche très bien)"