« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Le jeu "absolument massif" "00'42" et il est "incroyablement peaufiné" à "01'42", avec une caméra "tellement bonne" et "calibrée à la perfection" pour un jeu de course d’après D.F.
Partie technique :
Nouveau moteur utilisé, SOL-AVES (de Bandai Namco)
L'hypothèse des fans que le jeu utilise le ray-tracing en temps réel ne semble pas être le cas.
La technologie NVIDIA RTX est plutôt utilisée en mode hors ligne (offline) pour baker (calculer) les GI probes (sondes d'illumination globale), probablement pour éclairer les objets dynamiques.
En mode salon :
Vise une fréquence d'images de 60 FPS.
Cible une résolution de 1080p à 1152p.
Se rapproche davantage de 1440p.
En mode portable :
La résolution est très variable.
900p est plus courant.
Peut descendre à 720p lors des moments très intenses, mais peut aussi monter jusqu'à 1080p.
La mise en œuvre de l'HDR n'est pas optimale, pouvant donner une impression "saturée" ou "lavée" (washed out).
Le mode City Trial est celui où le jeu a tendance à perdre des images et à connaître des chutes de framerate régulières.
On peut observer des animations dégradées (decimated animation) à distance, notamment pour les PNJ, dans ce mode.
En mode quatre joueurs en écran partagé, il y a beaucoup de chutes de frame rate dans les sections animées et chargées.
Le mode City Trial tourne dans les 40 et 50 FPS dans cette configuration.
Ils utilisent toujours pas le DLSS mais du SMAA, c'est la norme pour un jeu 'nintendo' de 2025 (FSR ou MSAA...), dommage si c'est un nouvel engine Namco en plus.
Parfois c'est pas pertinent le DLSS mais ici...j'ai quand même l'impression que ça aurait bien servi
Je pense qu'il faudra attendre pas mal de temps avant de voir les jeux Nintendo pleinement exploiter la Switch 2 là où pour la switch 1 dès le day one avec BOTW on avait des développeurs qui avaient vraiment exploité au top la console
wickette yep, on l'a vu avec TotK, qui d'un point de vue purement technique ne va pas bcp plus loin que BotW. Il gere certe bcp plus de chose, est un peu plus fin, mais c'est très proche.
Après la diff, c'est que Switch 1 etait pas bcp plus puissante que la Wii U, donc automatiquement...
Ici la Switch 2, ce sont les tiers qui l'exploitent le mieux pour le moment, CP2077, Star Wars Outlaws, AC Shadows...
Parfois c'est pas pertinent le DLSS mais ici...j'ai quand même l'impression que ça aurait bien servi
Je pense qu'il faudra attendre pas mal de temps avant de voir les jeux Nintendo pleinement exploiter la Switch 2 là où pour la switch 1 dès le day one avec BOTW on avait des développeurs qui avaient vraiment exploité au top la console
Après la diff, c'est que Switch 1 etait pas bcp plus puissante que la Wii U, donc automatiquement...
Ici la Switch 2, ce sont les tiers qui l'exploitent le mieux pour le moment, CP2077, Star Wars Outlaws, AC Shadows...