Attention rumeurs à prendre avec des pincettes. Un Nintendo Direct sera prévu pour le 22 Juillet.
La personne qui annonce cette rumeur, n'est autre que le gars qui a leaké les pop Pikachu
Si cette rumeur est vrai, ça peut faire faire du bien à la Switch pour cette fin d'année.

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posted the 07/12/2018 at 11:05 PM by
leblogdeshacka
J'ai un léger doute
Des pop Pikachu
Les figurines Pop ! le cancer des figurines
https://twitter.com/JVCom/status/1017633468795142145
Là t’as de la matière pour 2 voir 3 Direct.
La chose probablement vraie là dedans est qu’il devrait y avoir des annonces ce mois-ci.
Un ND avant la fin de l'année (sep, oct) ok mais pas en juillet donc J y crois pas
Le coup de cuphead serait foufou, Microsoft peu se le permettre (j'y crois pas mais ça serait un jolie coup, parfait pour la machine) dlc mk8 crédible surtout avec le Teasing d'hier de Nintendo america (le online payant switch approchant...).
Le plus bizarre, c'est que normalement funko a signé Nintendo mais n'a montré aucune figurine.
Donc chez les commerçants on pense qu'elles seront proposés cet été pour une sortie parallèle avec smash bros.
Si FFVII Remake est un Action/RPG de 40h00 environ, c'est mort pour le sortir sur Switch ou alors en version Cloud en 2025.
Pour Kingdom Hearts III pareil, la switch n'est pas assez puissante quoi que les gens en disent. C'est pas un FPS avec 10h00 de durée de vie là qu'il faudrait porter ou un Dragon Quest XI (JRPG tour par tour).
Doom = un fps avec un solo pas très long + ID Software sont des magiciens.
Kingdom Hearts III = Action/RPG de 40h00 voir plus + Square Enix ne sont pas les rois de l'optimisation.
Puis Cuphead
Fallout 76
Sinon oui très improbable pour diverses raisons évidentes.
C'est pas le FPS de 10h00 avec quelques personnages et des couloirs comme l'ont été Doom ou Wolfenstein. Ou un jeu old-gen de 2011 comme Skyrim...
Ca prendra plus de temps lors de la phase de debug et optimisation. Ce qui prend le plus de temps c'est de porter et optimiser le moteur d'un jeu. Une fois que c'est fait, qu'il y ait 1 ou 100 niveaux n'est pas un problème insurmontable.
Pourquoi est-ce que l'on voit arriver des jeux comme Starlink ou South Park sur Switch à ton avis? Parce que le moteur Snowdrop a été porté avec Mario+Lapins. Pourquoi est-ce que Panic Button arrive à porter Wolfestein II aussi rapidement sur Switch? Parce que c'est le moteur de Doom (id Tech 6).
Je ne crois pas à la sortie d'un KH3 sur Switch, mais c'est du Unreal Engine 4. Techniquement, c'est réalisable. Il faut encore savoir quelle version de l'UE4 les devs ont utilisé (c'est le problème de DQ XI qui utilise une trop vieille version pour la Switch) et si Square Enix est prêt à mettre les moyens pour adapter / optimiser le jeu sur la console. Je dirais que non, même s'ils doivent hésiter en interne... Il y a des KH sur GBA/DS/3DS, donc le public existe probablement sur Switch aussi.
J'attends impatiemment l'annonce de Moonlighter également dessus.
sieu69 Et donc ? Pourquoi tu me parles de giga ?
Je te parle pas des limitations liées à la mémoire cartouches (encore que ça peut-être un soucis supplémentaire) mais à la limitation de puissance de la console tout simplement
Tu es conscient que ces jeux peuvent tourner sur un smartphone sans aller à un Iphone X ??
KH3, FFVII Remake, etc... il faut arrêter de croire que pour les raisons habituelles (Unreal Engine 4, Japonais, coloré) les jeux ne sont pas au dessus de ce que peux faire la switch techniquement et donc peuvent sortir dessus...
Il y a toujours la solution Cloud de capcom comme j'ai dit mais arrêtez de croire que c'est faisable facilement.
Les Pro-N à paritr du moment ou ils ont entendu "compatible UE4" ils ont cru que quasi tous les jeux tournant sur l'UE4 sortiront sur Switch
Oui KH3 et FFVII remake peuvent tourner sur Switch. Je suis même prêt à mettre ma main à couper qu'il y a des démos de ces jeux qui tournent sur Switch dans les bureaux de Square Enix. La question ce n'est pas si ces jeux tournent sur Switch, c'est comment ils tournent sur Switch.
Sans un gros travail d'optimisation, KH3 sur Switch ça donne probablement un jeu en 240p qui rame. La question c'est savoir si Square Enix estime que ça vaut la peine financièrement d'essayer de faire un portage qui tourne assez bien que pour se vendre.
Pour moi la réponse est non, que ça soit dans le cas de KH3 et FFVII. Ca n'empêche que techniquement ce n'est pas impossible.
Maintenant la question est : à quoi ça sert ?
sora78 Concernant la mémoire, c'est un faux problème puisque tous les éditeurs se limitent à 16go et forcent à dl le reste sur le net, au lieu de proposer des cartouches dans un format plus grand, pour maximiser leur rentabilité. Donc ce cas de figure est déjà présent et n'empêche rien.
Ce que tu dis n'a aucun sens concernant les capacités de la Switch. Tous les jeux et je dis bien tous les jeux peuvent être portés sur Switch. Qu'ils soient Open World ou non, qu'ils fassent 40 ou 50h voire 30000 h.
Il s'agit juste d'une question de volonté du développeur, et d'intérêt commercial. En revanche, il est très largement possible que les jeux portés soient complètement détruits graphiquement, NPC et ennemis ou éléments au sens large affichés en même temps, distance d'affichage digne d'une N64, aliasing, résolution en 480p...
Bref tu vois le topo. Maintenant il s'agit de savoir si comme ça se faisait dans les années 90, on veut porter le jeu pour le porter sans se soucier du gameplay, des graph et de l'expérience de jeu initiale, ou si on veut respecter un minimum la vision d'origine. Chose qui aujourd'hui est vraiment mise en avant avec internet et les comparaisons, un portage du style SF2 sur Commodore 64 serait impossible sans prendre un taulé et faire un bad buzz pour le développeur.
Mais ça n'a rien à voir avec la durée de vie d'un titre...
Bien que tes arguments soient mauvais, je suis d'accord qu'un FF7 avec le niveau graphique que l'on a vu, et l'aspect Open World (si il est bien présent), ne demanderait pas seulement de baisser la résolution et effets, mais bien revoir les modèles 3D, les environnements etc pour qu'ils soient moins gourmand, surtout que le jeu sera très porté sur l'action. Ce ne serait pas rentable vu l'investissement demandé puisque le public cible est sur PS4.
En définitive, c'est juste une balance risk/reward. Le risque étant l'investissement et les ressources demandées pour parvenir à faire tourner le jeu de manière correcte, et le reward le potentiel de ventes.
Pour Kingdom Hearts 3, je pense que certains sur ce site sont vraiment aveuglé par le fait que ce soit un jeu coloré.
Les animations des personnages, les énormes zones, les lumières et FX à la seconde, le nombre d’ennemis/PNJ à afficher et IA à gérer (qui seront encore plus nombreux que dans la démo E3), la taille des boss, le nombre énormes de modèles 3D à adapté (on parle de centaine de personnages Disney/square)... tenter d'atteindre le 30fps stable. Certains ne sont vraiment pas réaliste.
Je ne pense clairement pas que ce jeu pourra tourner sur Switch. Il faudrait des compromis beaucoup trop gros.
Je le redis mais y a qu'à voir le temps que met Dragon Quest XI juste pour être porté sur Switch alors que c'est loin d'être le jeu le plus gourmand techniquement niveau animations à la seconde, lumières, IA, nombres d’ennemis à l'écran, etc...
Aussi arrete de parler de technique quand tu y pige kedal en vrai.
Les pros N nous ont rabâché que FF15 était possible sur Switch jusqu'à ce que les dev disent NON !
Pareil pour MHW et j en passe.
On attend toujours DQXI.
A un moment faut comprendre qu un jeu, c est pas juste des graphismes.
Tout ce qui est FX et éclairages peut être drastiquement revu à la baisse. Et les modèles 3D n'ont rien d'incroyable au niveau textures ou modélisations, c'est juste que la DA cartoon atteint les limites de ce qui est possible graphiquement, c'est donc super beau (mais un Mario Odyssey le serait tout autant en 4K par exemple, à quelques effets près).
Aucun modèle 3d ne sera retouché en termes de modélisation je pense. Il s'agira d'un downgrade niveau résolutions de textures, rien de bien méchant donc.
KH3 est segmenté en zones, donc pose beaucoup moins de problèmes car le chargement est fait d'une traite et les zones ont un chemin prédéfini de progression, là où un open world doit streamer de la data comme sur plusieurs cercles entourant le joueur et ce de manière constante, et dont chaque rayon de chaque cercle détermine le niveau de LOD (distance d'affichage). La différence avec un chemin prédéfini (même si le niveau s'étend sur la longueur), ou des zones segmentées par des chargements, est énorme niveau développement.
La taille des boss osef (Regarde SotC sur PS2...), en revanche le nombre de NPC pourra poser problème et être revu à la baisse en effet.
Honnêtement, ce jeu pourra être porté avec peu de changements visibles, surtout qu'il est sur UE4, si ce n'est une baisse de la résolution (qui pourra être importante), des effets très réduits (notamment éclairage, ombres, SSAO...), et peut-être une baisse des NPC affichés en même temps.
Et le jeu propose tout de même des environnements très détaillés, de même pour les modèles 3D dans les cinématiques utilisant le moteur du jeu. Et les villes avec leur lot de NPC affichés en même temps peuvent également poser de gros problèmes, on l'a vu avec Zelda BotW par exemple, et on est loin du niveau de détail de DQ XI.