Electronic Arts a mis fin au développement d’un jeu centré sur Black Panther, et a simultanément fermé le studio responsable du projet, Cliffhanger Games. Cette décision s’inscrit dans une restructuration plus large de l’éditeur, déjà marquée par des coupes chez
BioWare,
Respawn et des centaines de licenciements.
Le très bien informé
Jason Schreier, via
Bloomberg, revient sur cette actualité pour nous expliquer ce qui a amené
Electronic Arts a abandonné le projet
Le projet, en développement depuis près de quatre ans, n’avait toujours pas dépassé la phase de préproduction. Pourtant, il avait récemment franchi un jalon interne validé par
EA.
Cliffhanger planchait sur un concept ambitieux inspiré du “Nemesis System” de Shadow of Mordor : le joueur devait incarner un héros comme T’Challa, Shuri ou Killmonger, chacun rivalisant pour le titre de Black Panther, dans un Wakanda menacé par les Skrulls.
Mais selon les sources de
Schreier,
le développement avançait trop lentement, notamment à cause du fait que le studio venait à peine de se structurer. Plusieurs développeurs recrutés récemment ont été licenciés avant même de produire une version jouable.
EA justifie ce choix par une volonté de se recentrer sur ses franchises les plus rentables (The Sims, Battlefield, Apex Legends, Skate) et quelques gros titres narratifs comme Iron Man et le prochain Star Wars Jedi. La stratégie de l’éditeur s’éloigne des jeux sous licence, malgré
la promesse de trois jeux Marvel encore à venir.
Triste ironie : quelques mois plus tôt,
EA qualifiait le jeu Black Panther de “lettre d’amour aux fans” et vantait ses technologies innovantes. Aujourd’hui,
Cliffhanger ferme ses portes sans avoir sorti le moindre jeu.