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Après une certaine attente, Sega a enfin communiqué une date de sortie pour Jet Set Radio HD.
Il faudra donc patienter encore un petit mois pour profiter de cette réédition HD de ce titre ayant fait les beaux jours de la Dreamcast.
Sega a annoncé que le jeu sera disponible dans un premier temps sur le PlayStation Network et ce sont les abonnés du PlayStation Plus qui seront vraiment les premiers à pouvoir y jouer avec une disponibilité annoncée pour le 11 Septembre 2012. Pour les non-abonnés, il faudra attendre le 18 Septembre. Le prix annoncé est de 9,99$.
En ce qui concerne la version Xbox Live Arcade, elle sera disponible le 19 Septembre au prix 9,99$ ou de 800 MS Points.
La version Steam sera disponible à la même date et au même prix que cette dernière.
Pour finir, la version PlayStation Vita sera lancée le 16 Octobre, également au prix de 9,99$.
Aucune information n’a été donnée concernant les versions iOS, Android et Windows Phone.
posted the 08/10/2012 at 03:41 PM by
liquidus
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Avec l’arrivée de Castlevania : Lords Of Shadow 2 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis de l’opus Mirror Of Fate sur Nintendo 3DS, certains se sont demandés si MercurySteam avait l’intention de travailler sur la PlayStation Vita ou d’autres supports.
En s’adressant au magazine Edge, Dave Cox a déclaré que le studio espagnol n’est pas en mesure de pouvoir développer des titres sur d’autres plate-formes, malgré que c’est ce que souhaiterait Konami. Cela comprend la PlayStation Vita et pour se justifier, Cox explique que c’est en raison du fait que le studio de développement ne dispose pas des ressources nécessaires pour travailler sur des supports autres que ceux sur lesquels ils travaillent principalement.
Ensuite, en ironisant un peu les choses, Dave Cox a également déclaré que si ils avaient un homme de grand talent capable de tout faire au sein de leur studio, MercurySteam aurait probablement développer des titres sur Nintendo Wii U, PlayStation Vita et PlayStation 4.
Pour ce qui est des projets actuels de MercurySteam, les joueurs seront en mesure de jouer à Castlevania : Lords Of Shadow 2 d’ici l’année prochaine sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis à Castlevania : Lords Of Shadow – Mirror Of Fate dès la fin de l’année sur Nintendo 3DS.
posted the 08/10/2012 at 02:57 PM by
liquidus
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Bien que Electronic Arts avait laissé entendre par le passé qu’il était peu probable que DICE nous offre un portage Wii U de Battlefield 3, de récentes informations nous annoncent que finalement ce portage était bien en cours mais qu’il a toutefois été annulé.
La source de WiiUDaily déclare que EA et DICE ont commencé à travailler sur la version Wii U depuis un moment avec l’aide de EA Canada afin de pouvoir explorer les possibilités du GamePad.
Cependant, cette version aurait été annulée suite au désacord qu’ont rencontré Electronic Arts et Nintendo concernant l’intégration d’Origins dans la Wii U. La décision aurait été prise en fin 2011.
Toutefois rien n’est perdu. En effet, toujours selon cette fameuse source, l’équipe qui travaillait sur le développement de la version Wii U de Battlefield 3 a fusionné avec celles qui travaillent actuellement sur Battlefield 4 pour offrir une version Nintendo Wii U de ce nouvel opus. Selon les dires, il s’agira d’un « portage sérieux » qui exploitera convenablement les commandes tactiles du GamePad. La source mentionne également que les commandes tactiles seront disponibles sur d’autres consoles que la Wii U : il est apparemment question d’une compatibilité du titre avec le Xbox Smart Glass sur Xbox 360.
Pour conclure, la source a déclaré ne pas savoir si des versions Next Gen du titre de DICE sont actuellement en développement et précise que Battlefield 4 pourrait changer de nom à l’avenir puisque ce n’est pas le titre définitif.
posted the 08/07/2012 at 12:45 AM by
liquidus
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Dans une récente interview accordée à nos confrères japonais du magazine Famitsu, Hideki Kamiya a déclaré qu’il se pourrait que la suite de Bayonetta débarque sur consoles portables.
Bien qu’il ne précise pas si une console en particulier serait concernée, il ajoute que ce jeu pourrait mettre en avant Jeanne, la rivale de Bayonetta dans le premier opus, qui serait une enseignante dans une académie de sorcières de l’Umbra. Elle disposerait d’un certain nombre d’actions acrobatiques. Le développeur japonais annonce également la possibilité de la présence d’un mode façon RTS qui représenterait les batailles entre les sorcières de l’Umbra et les sages de Lumen.
Kamiya a également parler de la possibilité qu’un de ses personnages culte fasse un petit caméo dans cette suite : Dante de Devil May Cry.
L’ancien développeur de Capcom conclut cet entretien en précisant que rien n’est encore finaliser pour le moment et que ce ne sont encore que des idées.
posted the 08/06/2012 at 01:44 PM by
liquidus
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L’annonce de la version Wii U de Bioshock Infinite a fait l’effet d’un boom hier sur la toile. Mais il semblerait finalement que cette information était une simple erreur d’interprétation.
Mark O’Beirne nous confirmait hier soir que Bioshock : Infinite arriverait bien sur Nintendo Wii U mais un peu plus tard que ces homologues puisque son développement ne commencerait qu’après la sortie de ces derniers.
Le monsieur est revenu aujourd’hui sur ses déclarations car finalement les choses sont toutes autres puisque les propos tenus hier n’étaient qu’en fait une simple erreur d’interprétation. Il a rectifié les choses en annonçant qu’il n’y a actuellement aucun projet en cours concernant une version Wii U du titre d’Irrationnal Games.
Bien évidemment, l’intéressé s’excuse pour l’effet que cela a provoqué sur le web.
Déclaration de Mark O'Beirne :
http://www.clickonline.com/games/update-bioshock-on-the-wii-u/12218/
posted the 08/03/2012 at 03:23 PM by
liquidus