nuage d'amis (1)
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squarelove

publié le 04/01/2010 à 00:24
Palumpolum, Cocoon
2
amis : 1
suiveurs : 0
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 28/10/1982
pays : Japan
squarelove le 10/05/10 à 13h14
a ajouté un commentaire sur l'article La firme du plombier moustachu serait-elle en train de prendre l d'un blog.
"[i]"Ne sous estimez pas Apple"[/i] Pour [g]combien de temps[/g] vu la [g]santé[/g] de [g]Steve Jobs[/g] ? :/"
squarelove le 10/05/10 à 12h50
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"Ils ont [g]bien joué avec la Wii[/g], même eux [g]n'y croyaient pas vraiment[/g], il suffit de voir ce qu'il y a [g]dedans[/g], la console était [g]bien rentable le premier jour[/g]. Par contre, je me demande [g]comment ils vont faire pour la suite[/g], la [g]next gen[/g]. Ça sera l'une des choses les [g]plus intéressantes à suivre[/g] à l'[g]E3[/g] :D"
squarelove le 10/05/10 à 12h45
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"Un [g]classique[/g] :D"
squarelove le 10/05/10 à 12h44
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"[i]"c'est la même chose pour moi"[/i] [g]Super[/g] :good:"
squarelove le 10/05/10 à 08h31
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"[i]"je lis meme pu tes messages."[/i] [g]Super[/g] :good:"
squarelove le 10/05/10 à 07h37
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"[g]Keuchtof[/g], [g]en fait[/g], je crois que vous [g]comprenez mal [/g]ce passage [g]en général[/g]. Je ne suis [g]pas spécialiste[/g], mais [g]je pense[/g] qu'il dit plutôt que les [g]animations faciales[/g] des personnages [g]dans l'épisode du DLC [/g]seront [g]meilleures[/g], car réalisées avec [g]des outils plus récents[/g]. Mais les [g]anciennes ne changeront pas[/g]. C'est le [g]problème[/g] d'un [g]jeu long à développer[/g], ici [g]5-6 ans[/g], les développeurs, [g]par souci d'homogénéité[/g], n'ont pas pu introduire certaines [g]techniques récentes [/g]ou, par exemple, [g]changer certaines vieilles textures ou animations crées il y a 5 ans[/g], car ils sont [g]peu nombreux[/g] et ne vont pas [g]chaque deux années tout refaire[/g] en fonction [g]des améliorations du moteur[/g]. Du coup, on va [g]pouvoir en profiter un peu dans les DLC[/g]. Mais le [g]moteur du DLC [/g]restera [g]le même[/g], [g]celui du DVD[/g] du jeu qu'il faudra [g]obligatoirement introduire dans la console[/g]. Par contre, les vrais [g]progrès techniques[/g] pourront apparaître dans[g] sa suite[/g], si elle [g]arrive un jour[/g], avec un [g]moteur mis à jour[/g] (si l'Xbox 360 le permet)."
squarelove le 10/05/10 à 07h03
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"C'est [g]vrai[/g], il y a déjà eu [g]énormément de spoil [/g]pour un jeu de ce genre. [g]Merci bien Kuro[/g] ;)"
squarelove le 10/05/10 à 07h00
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"[g]J'aime bien[/g], et [g]Ryu[/g] est plus [g]classe[/g] que dans[g] SF4[/g]. Comme [g]Foxxfan[/g], je sens [g]la patte Tatsunoko[/g] :)"
squarelove le 10/05/10 à 06h53
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"Combien d'heures pour arriver au chapitre 4 ? Combien de temps dure un chapitre en moyenne ? Sont-ils équivalents en terme de plaisir ? Peut-on revisiter les lieux passés ? Le jeu est linéaire, mais les surfaces jouables sont-elles étroites comme des couloirs ou larges ? À-t-on un minimum de liberté ? La difficulté s'adapte-t-elle vraiment comme aime le souligner le directeur de Remedy ? La lumière apporte beaucoup au gameplay, ou ça fait plutôt gadget ? Si tu as le [g]temps[/g] de répondre, [g]merci[/g] :D"
squarelove le 10/05/10 à 06h38
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"Donc tu [g]compares la technique[/g]. Je comprends [g]mieux[/g], mais ce n'était [g]pas évident [/g]en te [g]lisant[/g] :)"