La diffusion du trailer du mystérieux The Phantom Pain a laissé la porte ouverte à de nombreuses rumeurs, notamment en raison de ses ressemblances avec Metal Gear Solid : Ground Zeroes. Peu doutent du fait que The Phantom Pain est bien un Metal Gear Solid, mais la où les choses changent sont que certains pensent qu'il s'agira de deux titres différents, d'autres qu'il s'agira de deux titres liés et enfin, d'autres qui pensent qu'il s'agit en fait d'un seul et même jeu.
En surfant sur le web sur le très bon fan site Aimgehess, je suis tombé sur une théorie d'un membre vraiment très plausible qui pourrait nous donner quelques éléments de réponses et éclaircir tout le mystère qui plane autour de ces deux titres. Je vous fais partager :
Les noms de code.
Ground Zeroes et The Phantom Pain ne sont pas des titres de jeux. En fait le premier a été désigné comme un MGS par Kojima parce qu'il n'avait pas le choix. Côté marketing, c'était nécessaire. De plus, ça se voyait comme le nez au milieu de la figure que c'était un nouveau MGS.
Ground Zeroes et The Phantom Pain ne seraient donc que les noms de code donnés aux trailers d'un seul et même jeu : Metal Gear Solid V.
Ça me semble logique, vu que chacun des deux noms a une signification en rapport avec la vidéo qui lui est accolée.
Ground Zeroes, c'est le "point de départ" (Techniquement l'expression désigne l'épicentre d'une catastrophe) de cette histoire. Chico enfermé dans une base sud-américaine. Paz qu'on a récupéré en pleine mer. Un nouvel ennemi. Big Boss qui doit s'infiltrer lui même sur place.
The Phantom Pain, c'est "le membre fantôme", c'est à dire le phénomène étrange que ressent quelqu'un qui vient d'être amputé d'un membre. Il a toujours la sensation que celui-ci est présent et le plus souvent c'est douloureux. On voit bien une vidéo où Big Boss est amputé du bras gauche... Le membre fantôme est aussi considéré comme une forme d'hallucination, ce qui collerait avec la présence de Mantis qui fait voir un tas de chose invraisemblable à Big Boss, comme un retour d'entre les morts du Colonel Volgin.
Les enfants-soldats.
Un truc choquant : dans chaque vidéo on voit un enfant différent. Dans la vidéo Ground Zeroes, on voit ainsi un petit garçon avec une prise jack dans le sternum. Beaucoup pensent à Chico.
Dans The Phantom Pain on voit un petit blond masqué qui a tout d'un Psycho Mantis. Si le jeu se déroule entre 1970 et 1990 alors oui c'est possible. Mantis est né dans les années 70.
Mais il n'est pas le seul ! Vulcan Raven est né dans les années 70. Sniper Wolf, elle, est née dans les années 80.
Il est donc possible que ce jeu s'oriente autour des enfants que Big Boss a pu recruter tôt ou tard dans sa vie comme agent FOXHOUND.
La pluralité des lieux
Il a été dit au sujet de Ground Zeroes qu'il y aurait plusieurs zones ouvertes. Peut être que chaque zone correspond à un enfant qui en sera le boss.
Et peut être que chaque zone correspondra à une époque différente !
Le jeu suivrait donc la logique suivante :
Juste après Peace Walker, Big Boss se rend dans la base qu'on a vu dans la première vidéo pour sauver et recruter Chico.
Ensuite il irait en Russie à la fin des années 70 et rencontrerait Psycho Mantis.
Ensuite il recruterait à peu près à cette période Vulcan Raven.
Dans les années 80 il irait au Kurdistan pour rencontrer Sniper Wolf, petite fille tireuse d'élite.
En fin de jeu, on se trouverait en Rhodésie et on recruterait Gray Fox (un jeune homme à ce moment là).
Les Enfants Terribles.
Le fil conducteur du jeu serait donc le recrutement de ces enfants. Hideo Kojima avait déclaré il y a des années qu'il voudrait faire quelque chose de particulier avec MGS, quelque chose de "tabou" pour la profession et qui pourrait lui coûter gros en cas d'échec.
Et si c'était un jeu où le joueur recruterait des enfants, voir les combattrait, pour en faire des soldats ? Cela collerait avec son éternel message sur les horreurs de la guerre et surtout sur le fait que Big Boss, comme Solid Snake, ont toujours refusé d'être désignés comme des héros.
En parallèle, Zero pourrait chercher à obtenir ces enfants. (Mantis pourrait être déjà à sa botte) Mais il a de toute façon un coup d'avance sur Big Boss vu qu'il a lancé Les Enfants Terribles depuis un moment. (Peut être que justement Big Boss veut recruter des enfants en vue de contrer ses propres clones, vu qu'il ne se doute pas que Solid Snake sera l'un de ses hommes plus tard ?
La fin du jeu (voir le dialogue post-générique) pourrait être tout simplement la rencontre entre Big Boss et son "fils", son ultime enfant soldat qui mènera les plans de Zero à leur perte. Un fils à qui il donnera le nom de code de Solid Snake.
L'avenir de Chico.
On ne revoit pas Chico dans les opus suivants. Et si c'était le cas ? Il deviendrait Decoy Octopus : le seul agent FOXHOUND dont on ignore tout de l'identité et du passé?
Félicitation à KingTeDdY, l'auteur de cette théorie, qui s'imbrique parfaitement dans l'histoire de la franchise.
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Nous nous attendions à des annonces pour le 25ème anniversaire de Metal Gear aujourd’hui, et c’est chose faite puisque Hideo Kojima a annoncé l’arrivée d’un nouveau titre : Metal Gear Solid : Ground Zeroes.
Pour le moment, peu de détails ont filtré concernant ce nouvel épisode. Néanmoins, d’après les retours des personnes présentes à l’évènement, Hideo Kojima a présenté une démonstration du jeu tournant sous le Fox Engine avec un PC ayant les spécifications de la génération de console actuelle bien qu’aucun support n’a été confirmé.
La démonstration présentait Snake sous une pluie nocturne et dans un monde ouvert où nous pouvions le voir tuer un garde, conduire un jeep et appeler un hélicoptère pour une évacuation.
Concernant la période scénaristique, d’après les premiers retours de certains sites japonais, le jeu prendrait place après les évènements de Metal Gear Solid : Peace Walker, sorti en 2010 sur PlayStation Portable. La démonstration présentée contenait visiblement certains dialogues qui faisaient mention de Paz, Chico et de la Mother Base, des éléments bien connus par les joueurs ayant justement fait Peace Walker. La voix de Tomokazu Sugita a également pu être entendue, il s’agit du doubleur de Miller dans le jeu susnommé. Bien sur, nous attendrons tout de même un communiqué officiel pour être fixés à ce sujet.
Nous attendons maintenant davantage de détails, et surtout les premières images
La semaine dernière, le créateur de Gran Turismo Kazunori Yamauchi était en Europe pour accompagner les finalistes européens de la GT Academy. Certaines questions ont pu être posées au développeur japonais et l’une d’entre elle a abouti à une révélation plutôt intéressante.
En effet, la question qui a suscité la réaction la plus intéressante était : « Quel serait le prochain « grand pas » pour la série Gran Turismo ? » et Yamauchi a parlé de la possibilité de réaliser un drama humain pour le prochain opus.
« La prochaine étape est exactement ce que vous vivez ici avec la GT Academy. La course est un drama humain et c’est ce que je voudrais réaliser pour le prochain jeu. »
Il est évident que la réponse de Kazunori Yamauchi n’est pas vraiment claire, mais cela laisse-t-il entendre que Gran Turismo 6 pourrait accueillir un mode histoire qui nous montrerait l’évolution de la carrière d’un pilote ? Il faudra s’armer de patience pour le découvrir.
En tout cas, Gran Turismo 6 est actuellement en développement dans les locaux de Polyphony Digital depuis maintenant un peu plus de deux ans et Shuhei Yoshida a laissé entendre ce mois-ci que nous pourrions avoir prochainement quelques détails concernant le titre… Peut être à l’occasion du Tokyo Game Show 2012 dans quelques jours ?