Actus
Eric Bossick, qui a notamment travaillé sur la motion capture de Silent Hill 4, a récemment déclaré avoir travaillé avec Hideo Kojima et ses développeurs de Kojima Productions sur le prochain Metal Gear. Toutefois, l’intéressé nous prévient que le travail est encore loin d’être terminé.
Effectivement, Bossick a annoncé lors d’un entretien avec Silent Haven qu’il a participé à une séance de motion capture pour le prochain Metal Gear. Il est actuellement en pause mais il indique que Hideo Kojima le convoquera de nouveau pour l’automne afin de réaliser de nouvelles séances et qu'il reste encore un certain chemin à réaliser.
Lorsqu’il lui ait demandé de quel projet Metal Gear il s’agit, Bossick reste évasif et semble ne pas vraiment connaitre le contenu du jeu mais il parle toutefois de la disponibilité du titre :
« Je travaille sur un nouveau Metal Gear qui ne sortira pas avant l’été prochain au plus tôt. Je fais seulement la motion capture et je peux vous assurer à 100% que ma voix ne sera pas impliquée dans le projet. Je ne sais même pas quel est le titre du jeu, ils sont tous très secrets à ce sujet, et parfois je ne sais même pas quelle scène je tourne et je ne sais absolument rien de l’histoire. Ils tiennent vraiment à garder le secret.
Je suppose que c’est bien de mentionner que je travaille la dessus maintenant, tout le monde sait que Kojima travaille sur quelque chose maintenant, j’ai d’ailleurs posté une photo avec lui sur ma page personnelle. La seule chose est que je ne serai pas en mesure de répondre à vos questions à ce sujet, du moins pas pendant un certain temps. »
En tout cas, Hideo Kojima tiendra deux conférences dédiées au 25ème anniversaire de Metal Gear les 30 Août et 1er Septembre 2012. Nous pouvons donc éventuellement nous attendre à une officialisation à une de ces dates.

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posted the 08/21/2012 at 01:06 PM by
liquidus
Il fait la voix de quel perso ?
Sinon, pour l'été prochain, c'est pas possible, ça risque d'être trop court, s'ils développent encore fin 2012 voir début 2013, créer les copies, en faire des teasing, de la pub, des events et ensuite le vendre ... je dirais plutot fin 2013 ou même 2014
A moins qu'il participe a MG RISING
autres versions : Xbox 360 - PlayStation 3
Ah bon ? On sait deja qu'il y aura une version 360 ou c'est juste du BELIEVE ?
en gros il y auras un metal gear mais j'en sait rien ......
Metal Gear Solid 5
autres versions : Xbox 360 - PlayStation 3
Ah bon ? On sait deja qu'il y aura une version 360 ou c'est juste du BELIEVE ?
La campagne de recrutement lancée par Kojima pour la prochain MGS à la GDC en début d'année demande des expériences sur PC, Xbox 360 et PS3 dans les offres.
C'est tellement dantesque
Sinon , maintenant qu'on sait que Quantic Dream utilise la Performance Capture pour Beyond Two Souls , ça fait étrange d'attendre reparler de Motion Capture .
Surtout que Eric Bossick effectuera la Motion Capture mais il ne fera pas la voix , ça veut dire que une autre personne devra se synchroniser avec ses mouvements à l'écran .
Ça demande 2 fois plus de travail alors qu'avec la Performance Capture , tous est capturés en meme temps ( le visage , la voix et le corps ) .
Je me demande si d'autres studios vont utiliser la Performance Capture à l'avenir.
Personnellement , je verrai bien Naughty Dog l'utilisait .
Non en général ça a toujours etait très bien maîtrisé dans les metal gear !
Mais , je trouve que ça fait étrange de passer à de la Motion Capture alors que Quantic Dream utilise la Performance Capture , on dirait une petite régression ^^
MGS 4 est sublime donc je me fais aucun soucis pour les prochains jeux du studio .
Puis après si sa technologie fait vraiment ses preuves ( en terme de coût, de résultats et compagnies), peut être que les autres studios s'en équiperont
Bien sur qu'on en saura plus a la fin du mois! Je le sens bien moi!
Ils devraient même foutre tout à la poubelle en plein développement pour utiliser une nouvelle façon de faire dont ils ne connaissent rien, c'est évident.
De la lucidité, merci.
Kara , la démo technique qui a été réalisée il y a plus d'1 an maintenant utilisait déjà la Performance Capture .
Et dans Beyond Two Souls , elle a bien sur été utilisée de nouveau .
Sinon concernant les couts de production , David Cage a dit que Beyond Two Souls reste a peu prés dans les memes couts que Heavy Rain .
Freedom : C'est quoi ton problème , pourquoi tu réponds agressivement ?
Relis ce que j'ai dit :
Je me demande si d'autres studios vont utiliser la Performance Capture à l'avenir
Est ce que j'ai dis que tous les studios devraient l'utiliser ?
La Performance Capture est une évolution de la Motion Capture .
C'est comme si tous le monde passe à l'Unreal Engine 4 mais qu'un studio utilise encore l'Unreal Engine 3 , c'est pas une régression ?
Mais , ça veut pas dire que la Motion Capture ou l'Unreal Engine 3 sont mauvais , tu vois ce que je veux dire ?
Ah oui d'accord, je savais pas =)
Je suppose que ce genre de dispositif ça doit coûter cher :/
Encore heureux ! S'il fallait attendre chaque gen pour voir un épisode numéroté...