Deux infos importantes viennent de paraître sur FFXVI de la part de Yoshida et Takai.
--Au fait, quel est l'état actuel du développement ?
Takai : Environ 95%.
--C'est presque terminé !
Takai : C'est vrai. La situation actuelle est que nous jouons au jeu jour après jour, nous peaufinons les parties rugueuses, et brossons les parties qui ont des défauts de performance ou de dessin. Le reste est de la correction de bugs.
Yoshida : De toute façon, l'échelle du jeu est grande, donc le débogage prend beaucoup de temps. Presque tous les programmeurs trafiquent le code pour corriger les bugs.
Takai: Il y a un avis selon lequel il est interdit d'ajouter du code car de nouveaux bugs vont apparaître (rires).
--Je suis curieux de connaître la date de sortie car le projet est presque terminé. Pour l'instant, elle est fixée à " l'été 2023 ", mais quand pensez-vous que vous connaîtrez la date de sortie spécifique ?
Yoshida : Nous prévoyons de publier à nouveau les informations plus tard dans l'année, donc je pense que nous pourrons le dire à ce moment-là. Je ne pense pas que ce sera pendant l'été, donc je pense que c'est bon (rires).
Le directeur de FF16, Takai, a déclaré dans une interview accordée au site de jeux italien EveryEye que l'histoire principale de FF16 prendra environ 35 à 40 heures à compléter.
Si vous résolvez toutes les quêtes secondaires et le contenu optionnel, le temps de jeu total sera d'environ 70+ heures.
NG+ a aussi des ennemis plus forts !
https://www.everyeye.it/articoli/intervista-segreti-final-fantasy-16-esclusiva-storia-durata-dualsense-59476.html
Un trailer est également prévu pour la fin de l'année.
Une démo devrait sortir un peu avant la sortie du jeu.
https://www.gematsu.com/2022/11/final-fantasy-xvi-development-about-95-percent-complete-release-date-to-be-announced-by-end-of-2022
Quelques infos :
Le directeur créatif Maehiro nous en dit plus sur les Dominants de FF16 :
-Quand un Dominant meurt, il se transforme en pierre.
-Les successeurs peuvent naître immédiatement ou prendre des centaines d'années pour se manifester.
-Certains points de l'histoire existent où certains dominants restent en sommeil
-Actuellement, tous les dominants existent
-Il ne peut exister deux dominants pour un même élément, mais...
-Il n'y a pas de règle telle qu'un dominant doit résider dans un seul pays
-Par exemple, Waloed a deux dominants qui y vivent : Garuda et Odin.
Sur les 6 Royaumes:
Dans une nouvelle interview accordée à Famitsu, Yoshida, le directeur Takai et le directeur créatif Maehiro mentionnent que même s'il y a 6 pays dans le jeu, vous n'irez pas dans chacun d'eux.
L'histoire vous mènera vers certaines destinations, mais d'autres auront un rôle plus symbolique.
Ce qui une fois traduit devient en fait plus vague:
Nous savons qu'il y a six pays dans le jeu, alors allons-nous les visiter tous ?
Yoshida : Comment dire, et c'est peut-être un peu difficile à expliquer, mais ce n'est pas aussi simple que d'aller directement dans chaque pays.
Maehiro : C'est plus comme si l'histoire vous y emmenait, alors vous vous dirigerez vers cette destination.
Takai : Par exemple, s'il y a une ville qui a un but symbolique, vous ne pourrez pas simplement y aller et vous promener pour explorer la région.
Nouvelles informations sur les pays dans FF16 :
-Rosaria a une longue histoire de tradition
-Sanbreque est très religieux
-Dhalemkia a plusieurs gouverneurs.
-Le Royaume de Fer parle une langue différente
-Waloed aime la guerre
-Le Dominion de Cristal est un pays politiquement neutre, rempli d'éther et sans roi.
Le trailer de FF16 Ambition commence et se termine par l'ouverture et la fermeture d'un livre. Les développeurs disent :
-Le narrateur est quelqu'un dans le jeu que vous serez surpris de rencontrer (ce n'est probablement pas Jill).
-Le jeu disposera d'un index historique auquel vous pourrez accéder pour vous aider à découvrir le monde.
Le directeur créatif de FF16, Maehiro, explique que le thème des combats a été fortement inspiré de FF5, notamment en ce qui concerne la personnalisation des capacités. Il mentionne qu'au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous apprendrez de nouvelles capacités que vous pourrez combiner en fonction de votre propre style de jeu.
Yoshi-P dit qu'il est difficile de dire, à partir du dernier trailer de FF16 Ambition, qui est exactement un antagoniste et qui ne l'est pas.
Il révèle également que le nom du roi de Sanbreque est Sylvestre, et que même s'il semble être un méchant, le plus gros problème est la corruption dans le monde.
Yoshida et Takai sont tous deux d'accord pour dire que l'histoire que Maehiro a créée pour FF16 est similaire à celle de Heavensward de FFXIV.
Maehiro explique qu'à la base, l'histoire est centrée sur Clive, le protagoniste, et les amis qu'il rencontre au cours de son voyage. Il s'agit d'une "aventure en territoire inconnu".
Nouveau personnage dans FF16 appelé Byron qui n'a pas encore été présenté mais qui a fait pleurer le directeur Takai.
"C'est un personnage à la personnalité extrêmement sympathique : très joyeux et magnanime. Je m'attends donc à ce que beaucoup de joueurs finissent par l'aimer".
Yoshi-P a mentionné dans l'article de Famitsu que les autres choses qu'il leur reste à peaufiner pour FF16, en dehors des débogages, sont les modifications du design sonore.
Soken commente alors "Oui, exactement comme tu l'as lu, je suis littéralement coincé au milieu de l'enfer de la conception sonore".
Plus d'informations sur le fléau dans FF16 :
-Les zones affectées ne peuvent pas être restaurées par le Cristal Mère.
-Le fléau balaie lentement le pays
-Environ 20% des terres ont été affectées par le Blight dans le Continent du Vent à l'Ouest.
-Les terres deviennent non habitables, comme la Lune. Mais il y a de l'oxygène.
Le directeur Takai explique que la décision de faire de FF16 un système de combat d'action plutôt qu'un système au tour par tour est due au fait que Square Enix n'est pas connu pour faire beaucoup de jeux d'action à part Kingdom Hearts, mais en raison du marché actuel, ils pensent que plus de gens préfèrent l'action au tour par tour.
Ce que nous savons jusqu'à présent su Clive est :
-Il est en quête de vengeance.
-Le grand frère de Joshua
-Ami d'enfance de Jill
-Quelque chose quelque chose Ifrit
-Fait partie d'une faction de chevaliers renégats ?
En savoir plus sur Dion Lesage (Dominant de Bahamut)
- Un personnage au sens traditionnel du terme, un prince
- Un "Superman complet" : beau, habile dans les arts martiaux et intellectuels.
- Mais son passé et son éducation ne sont pas toujours aussi dorés qu'il n'y paraît.
Yoshida à propos de la diversité dans FFXVI:
- En raison des contraintes géographiques et technologiques sous-jacentes, Valisthea ne sera pas aussi diversifiée qu'une Terre moderne.
- Selon lui l'accent doit être mis moins sur l'apparence extérieure des personnages et plus sur leur personnalité.
Quelques autres informations de 4Gamer sur FFXVI:
- Le nouveau mode Game+ est confirmé (vous gardez votre niveau mais la difficulté augmente).
- Il y a 4 types de capacités par Eikon dont vous pouvez équiper 2 à la fois.
- Il y a une zone d'entraînement où vous pouvez pratiquer vos techniques de combat.
Nouvelles informations sur les invocations dans FFXVI:
- Contrairement aux titres précédents, ils ne sont pas trop nombreux, et il n'y a pas d'Eikons cachés et surprenants.
- Il pourrait être un peu difficile de savoir si tous les Eikons montrés dans la fresque (à la fin du dernier trailer) apparaîtront.
Le réalisateur Hiroshi Takai à propos du potentiel classement des scènes pour adultes de FFXVI :
- Ils ont décidé très tôt qu'ils ne voulaient pas raconter une histoire juvénile.
- Ils ne veulent pas rendre les choses plus violentes pour le plaisir de le faire, mais plutôt montrer les choses de façon plus réaliste et naturelle.
Au sujet des traditions de FF :
- Les Chocobos et les Moogles apparaîtront dans Final Fantasy XVI !
- Cela dit, le monde de #FFXVI a un ton assez sérieux, donc ils n'incluront rien de trop comique ou de choses qui ne s'intègrent pas clairement dans un écosystème...
A propos de la structure de FFXVI :
- L'histoire principale est un récit riche et expansif qui avance sans aucun point de branchement.
- Il y a beaucoup d'histoires secondaires intercalées autour de l'histoire principale.
- Les zones sont de taille variable
- Les "zones de terrain" (~km2) contiennent des colonies et d'autres éléments.
- les ennemis forts sont appelés "Elite Mark" peuvent être trouvés partout dans le monde
- il n'est pas nécessaire de consacrer toute son énergie à l'exploration pour éviter que le jeu ne devienne trop difficile.
- Cependant, ce n'est pas un jeu que l'on peut terminer dans son intégralité en ne suivant que l'histoire principale.
https://twitter.com/FFXVI_Hub/status/1588527254572699648?t=K54rI8RJWlOIoHiDssecRg&s=19
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588544171690037250?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1588544171690037250%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=
La bonne nouvelle, c'est pas un jeu switch avec nintendo qui gère
Mais oui heureusement c'est pas une exclu Nintendo Store
rendez moi la Fantasy et le kawaï des épisodes de 1 à 6 et du 9
Bon j'ai hâte de voir ce que ça va donner parce que ce qu'on a vu jusqu'à maintenant me plait beaucoup
Je comprends pas pourquoi FF6 Pixel Remaster ne sort pas sur la switch
Le fameux « vrai FF » alors qu’à chaque épisode, ils changent constamment.
Bref, quel cirque !
5% pour 7 mois alors il leur faut 140 mois pour faire un FF soit 11 ans
Faut voir si sur le plan marketing une date de sortie n’est pas choisi au hasard.
C’est parce que la corrélation n’a d’exactitude que chez les gogos…
La période de debug, de finitions, puis mise en place de marketing prend certainement pas mal de temps…
Je me dis que ton commentaire était du second degré…
Avant on était sur des personnages héros et sauveur du monde malgré eux, alors que rien ne les prédestinaient à ça.
Et puis l'ambiance avec plusieurs race qui se côtoyaient , des hommes-animaux par exemple
Je trouve juste que la fantasy n'est plus
J'ai l'impression que Square Enix se sert du Nom Final Fantasy pour s'assurer des ventes sur toutes leurs idées de RPG mais ne cherche plus à faire perdurer l'esprit et l'âme de la licence
Il suffit de regarder les Tales of, Star Ocean, Dragon Quest qui bien qu'a chaque fois différents, gardent bien leurs identités et ce qui fait le charme de la saga
Voilà la première news sur ff16 qui me refroidie. ff12 sort de là
Cela est surtout vrai pour les FF 13 et 15... (de bons jeux, de mauvais FF)
rendez moi la Fantasy et le kawaï des épisodes de 1 à 6 et du 9
Tu ne verras plus jamais de FF de ce type! Les talents qui ont réalisés ces FF ne sont plus chez Square Enix
Mais vivement
Il doit se dire que si Forspoken ne serait pas sortie où existé FFXVI aurait eu la date de sortie de Forspoken.
Après je l'attend pas, ce n'est plus un RPG mais juste un beat them all sympa et moi j'achète les FF pour jouer à des RPG.
Printemps 2023 et c'est le feu! Qu'est ce que je l'attends celui là.
si c'est 35h a un rythme très soutenu ca va (genre ff7original) , si c'est 35 heure ou il te faut 2 heure de marche pour parcourir le point A au point B c'est moins bien (genre ff7 remake)
J'ai rajouté pas mal de détails et nouvelles infos sur le jeu si ça vous intéressent.
Merci comme d'hab, tu fais des articles complets et ultra intéressant
ça fait beaucoup de promesses tout ça (un peu comme FF13 et 15
On va croiser les doigts pour que ce FF16 soit le FF qui mettra tout le monde d'accord
c'est impossible de mettre tous le monde d'accord, déjacertain préfère les ff version medieval fantastique, et les autres les post moderne , certain préfère l'action et d'autre la stratégie, certain préfère la DA realiste et d'autre fantaisiste... final fantasy c'est devenu comme pokemon , ca va subir de plus en plus de critique a chaque épisode
Plus qu'à attendre la date
Bien sûr, on est toujours attaché à un type de design ou a un univers, mais si le jeu est bien réalisé, il finira par se faire aimer
A l'époque (1997), j'aimais pas l'univers de FFVII (ni les persos d'ailleurs), un peu normal quand t'as connu les FF de la super famicom et au final, j'ai accepter FFVII comme il l'était et j'ai bien aimé.
Ceci dit, tu as raison quand tu dis qu'il est impossible de mettre tout le monde d'accord, mais disons que je parlais du plus grand nombre (on a bien vu que FF13 et 15 ont divisés énormément le noyau dur des fans de FF par exemple).
icebergbrulant Plus qu'à attendre la date
Si Yoshida est autant en confiance (et le projet avancé comme il le dit), je me demande si il va osé un frontal avec Zelda TotK?
Ce serait super si on avait 2 gros hits japonais dans à peu près la même période
mais tous le monde n'a pas la même définition de ce qu'est un bon rpg
Ceci dit, tu as raison quand tu dis qu'il est impossible de mettre tout le monde d'accord, mais disons que je parlais du plus grand nombre (on a bien vu que FF13 et 15 ont divisés énormément le noyau dur des fans de FF par exemple).
mais c'est compliquer de parler du plus grand nombre justement,c'est quoi le plus grand nombre les 20millions qui vont acheter le jeu parce qu'il leur parle ou les 20 millions qui ne vont pas l'acheter parce que justement rien ne leur plait dans ce jeu ?
je fais partie de ceux qui ne le prendront pas, car je n'aime ni la DA , ni le gameplay présenté, ni le lore du monde donc déja en l'état actuel je sais que le jeux ne va jamais me plaire
- Les zones sont de taille variable
- Les "zones de terrain" (~km2) contiennent des colonies et d'autres éléments.
Personnellement, je joue surtout à un FF pour son univers et son histoire. Et ce sint justement deux points qui actuellement m'inquiète...
A voir.
ce que j'ai lu de l'interview c'est que tu auras 2 sortes de zone celle fermée de l'histoire et celle pour les champs de bataille plus ouverte, par contre je n'ai vu nul part ou il parle de "contiennent des colonies et d'autres éléments." ou même d'estimation des "2km" et je veux bien la source de ces éléments
Ils ne sont pas attaché à ces deux mascottes mais étant liés à la série ils ont du les rajouter !
s
il y a d'ailleurs des chocobos dans certains des trailers déjà montrés.
Par contre une autre partie de l'interview te donne plutôt raison, sur les régions qui ne pourront pas être revisités.
Nous savons qu'il y a six pays dans le jeu, alors allons-nous les visiter tous ?
Yoshida : Comment dire, et c'est peut-être un peu difficile à expliquer, mais ce n'est pas aussi simple que d'aller directement dans chaque pays.
Maehiro : C'est plus comme si l'histoire vous y emmenait, alors vous vous dirigerez vers cette destination.
Takai : Par exemple, s'il y a une ville qui a un but symbolique, vous ne pourrez pas simplement y aller et vous promener pour explorer la région.
mais, ça n'apporte aucun appui sur le fait qu'il n'aurait pas de zones explorables...
enfin l'article de jenicris rassemble trois interviews données et pas seulement celle de famitsu.
si tu veux avoir tout les sources, j'ai vu qu'elles y étaient sur lien gamekult que je mets à la fin de mon message, perso je n'ai pas encore été toutes les 3 les voir
Nous savons qu'il y a six pays dans le jeu, alors allons-nous les visiter tous ?
Yoshida : Comment dire, et c'est peut-être un peu difficile à expliquer, mais ce n'est pas aussi simple que d'aller directement dans chaque pays.
Maehiro : C'est plus comme si l'histoire vous y emmenait, alors vous vous dirigerez vers cette destination.
https://www.gamekult.com/actualite/le-developpement-de-final-fantasy-16-est-acheve-a-environ-95-3050853983.html
Sauf que le marché n'est pas dicté par les "gens" mais par les propositions de l'industrie, des sociétés. Si c'était le cas, Atlus l'aurait fait
Ca promet
la question est pouquoi ? la réponse est parce que la structure ne le permet surement pas...
il y a d'ailleurs des chocobos dans certains des trailers déjà montrés.
oui ce qui valide justement mon point, ils existent mais ne peuvent pas être user dans la structure du jeu
je suis allez voir les 3 interview et je n'ai trouver aucun des renseignement que se soit sur la taille des map plus ouverte ni des élément les composants
par contre je n'ai jamais dis qu'il n'y aurais pas d'exploration,et vu qu'il annonce des quetes anexe, il y en aura, ce que j'ai dis c'est que dans un jeu orienté action , les quete se limiteront surement a des combats et pas a grand chose d'autre vu que l'évolution du perso semble être au final assez limitée (vu le faible nombre d'invocation qu'il y aura comparer au autre ff)
Point qui me fait également pensé que pour la durée de vie qu'il donne soit tu vas enchainer les sac a pv, soit tu va enchainée la marche a pied, soit la progression du personnage sera très lente, soit dans le meilleurs des cas l'histoire sera très soutenue(voir par la enchainera le cut scène) si elle est intéressante soit dans le pire des cas tu auras une progression a la ff13 avec un énorme couloir donnant accès au une zone ouverte répétée ici pour chaque pays et c'est justement ce point qui me fait le plus peur et que je sens venir a des km
par contre j'y ai trouver les informations supplémentaire sur les combats et c'etait bien ce que j'avais remarquer sur le premier trailer soit :
3 invoc et équipable chacune possédant 2 compétence équipable sur un total de 4 par invocation , le nombre d'invocation étant assez restreint (je suppose 1 par élément et donc qui seront a 8 invocation (phenix,titan shiva bahamut, odin, garuda,ramuh et ifrit )
surtout après qu'il indique ne pas vouloir bloquer les joueurs dans la progression vu qu'il doit toucher un très grand publique et donc que la difficulté a été revue a la baisse
bref encore une fois et j'espère me tromper je sens venir le gros paté avec ce ff16
Maintenant si tu les trouves pas, c'est que tu sais pas ou regarder c'est aussi simple que ça.
Y a plus de 3 interviews.
oui ce qui valide justement mon point, ils existent mais ne peuvent pas être user dans la structure du jeu
T'en sais rien.
oui ce qui valide justement mon point, ils existent mais ne peuvent pas être user dans la structure du jeu
T'en sais rien.
bein si justement c'est dis dans l'interview qu'il ne seront pas utilisable
la question est pouquoi ? la réponse est parce que la structure ne le permet surement pas...
Non la réponse est donnée dans l'interview à croire que tu ne lis pas ,c'est parce que les chocobo et les mogs ( va m'expliquer où les mogs posent problème au niveau de la structure) ne correspondent pas trop à l'univers c'est dit noir sur blanc...
par contre je n'ai jamais dis qu'il n'y aurais pas d'exploration,et vu qu'il annonce des quetes anexe,
Non stop , je t'arrête tout de suite , soit honnête stp !!! Tu as tenu ce discours at moi et jenicris quelques fois tu as également dit que si effectivement, la progression n'était pas liénaire que tu avouerais t'être trompé donc j'attends
bein si justement c'est dis dans l'interview qu'il ne seront pas utilisable
Non
maxx Tout d'abord, les FF que tu as cité sont au nombre de 7, ce qui est déjà plus de la moitié des FF numéroté (sans les online). Ensuite, même si neetsen cite que ceux-là, il faut aussi intégrer le 7 et le 8 dans le sens où les 9 premiers FF dans leur différence, s'intégraient dans un même schéma qui a toujours séduit. (prenons le 7 que j'aime un peu moins que le 8 et le 9. Il n'empêche que c'est le genre de maîtrise qui leur était propre. Qu'importe si c'était le genre de monde que tu préférais ou pas, tu savais que tu étais sur le point de ressentir un feeling propre à une même mentalité. Et pourtant, ça évoluait tout en la respectant.).
shambala93 Un jour, il faut comprendre les choses entre les lignes. Les gens n'emploient pas toujours les bons mots. Faites la nuance entre évolution et changement, et vous comprendrez ce que les gens ne comprennent plus de la licence :
En somme de FF1 à FF9, non, FF ne changeais pas. Il a toujours évolué plutôt. Et ça, c'était déjà très bien. En revanche, c'est depuis FF10 que FF a toujours changé. Ce n'est pas pour rien que les plaintes ont surtout commencé à proliférer après FF10 et encore plus depuis FF12. Les gens ne sont pas seulement des frustrés illégitimes.
la plupart des jeux évoluent, mais ne changent pas du tout au tout (tout en ajoutant ensuite des éléments pour faire genre "regardez, c'est toujours la même saga"). Prenons au pif God Of War. Après Asciension, ca a été renommé en God of War tout court et a été même reconnu comme étant un reboot de la licence. C'est à dire que Santa Monica avait au moins eu le mérite de mettre les points sur les i. J'ai beau préférer les premiers, je ne ressens donc presque aucune frustration à l'égard de leur décision (sans parler du fait que le jeu est en lui même excellent).
(le cas FF8 est une controverse qui a été suscitée principalement par la mécanique de combat alors que l'on voyait très clairement qu'on avait Final fantasy devant ses yeux. à l'époque, les gens étaient déçus d'un jeu parce que l'évolution ne leur plaisait pas personnellement. pas parce qu'ils ont été giflés par un nouvel épisode qu'ils reconnaissaient plus du tout )
Non la réponse est donnée dans l'interview à croire que tu ne lis pas ,c'est parce que les chocobo et les mogs ( va m'expliquer où les mogs posent problème au niveau de la structure) ne correspondent pas trop à l'univers c'est dit noir sur blanc...
sauf qu'il existe les chocobo vu que dans les trailer, il sont présent, faut parfois savoir lire entre les lignes... je n'ai pas parler des mog ici, mais bien des chocobo qui dans les ff sont les créatures qui de base servent a se déplacer dans les zones ouvertes
Non stop , je t'arrête tout de suite , soit honnête stp !!! Tu as tenu ce discours at moi et jenicris quelques fois tu as également dit que si effectivement, la progression n'était pas liénaire que tu avouerais t'être trompé donc j'attends
ah tout a fait et la progression est linéaire il l'ont dit eux même, en dehors de ff15 (et des mmo) tous les ff ont une progression linéaire celui ci ne dérogera pas a la règle...de plus ce que j'ai dis c'est que le monde serait assez fermé ce qui semble au vue des interview être le bien le cas, maintenant si tu me dis que ff13 est ouvert parce qu'il possède un grosse plaine après 20 heure de couloir je te répondrais : non
ff7 a de l'exploration et pourtant est linéaire... donc l'un n’empêche pas l'autre
bein si justement c'est dis dans l'interview qu'il ne seront pas utilisable
Non
bein si quand ils disent qu'il n'y aura pas de chocobo parce que les chocobo (qui existe bien dans le lore) et les mogs ne correspondent pas trop à l'univers
c'est ce que ca veux implicitement dire
Je n'ai pas envie de me répéter une troisième fois...
Sur ce bon weekend
J'aimerais retrouver un FF comme a l'époque pré X mais en même temps je reste ouvert à tous les changements car malgré tout il m'arrive de beaucoup apprécier certains épisodes. Puis maintenant quand j'achète un FF je sais qu'il y a des éléments que je vais retrouver. Ce sera pas au niveau du gameplay mais plutôt l'univers, les musiques, certains éléments du lore etc.
C'est juste que ça m'embête ceux qui décrètent que FF c'est ci où ça en prenant les épisodes pré X comme exemple. FF c'est ce que les développeurs en font maintenant que ça nous plaise ou pas malheureusement.
Kazutoyo Maehiro : Les Chocobos et les Mogs feront leur apparition dans Final Fantasy XVI. Ils ont chacun leur propre rôle, responsable de certaines fonctionnalités et parties du jeu
Sur les zones
Hiroshi Takai : La partie que nous appelons l'histoire principale est un récit riche et complet qui suit son cours sans aucune coupure. Cependant, il y a beaucoup de quêtes secondaires éparpillées autour de l'histoire principale. Ces histoires secondaires donnent un bon aperçu du lore et montrent différentes facettes des personnages. Les zones elles-mêmes sont de tailles variables, certaines plus petites, d'autres plus grandes, mais il y a plusieurs zones dites « field » d'environ [deux kilomètres carrés], contenant des colonies et d'autres éléments.
https://fr.ign.com/final-fantasy-xvi/62556/news/exclusif-les-developpeurs-de-final-fantasy-16-abordent-les-comparaisons-avec-game-of-thrones-les-que
Suffit de savoir ou chercher
jenicris oui il apparaissent c'est ce que j'ai dis mais il ont également dit :
Lorsque nous avons finalisé la vision du monde, nous avons décidé qu'il n'y avait pas de place pour les chocobos et les moogle...
par "pas la place", ca veux dire pas l'utilité... ils ont juste été rajouté comme guest
Les zones elles-mêmes sont de tailles variables, certaines plus petites, d'autres plus grandes, mais il y a plusieurs zones dites « field » d'environ [deux kilomètres carrés], contenant des colonies et d'autres éléments.
mais ce n'était pas dans tes sources on est d'accord, je voulais juste une confirmation.... de toute manière on verra vraiment a quoi le jeu ressemblera a la sortie
parce qu'il ont également dit dans la dernière interview :
Même si vous avez un grand terrain, si vous ne préparez pas une aire de jeux qui lui correspond, ce sera juste un grand espace. Plutôt que ce genre de chose, vu la nature des séries FF passées, je pensais que les gens préféreraient une création qui développait une histoire solide, alors j'ai essayé de ne pas coller au monde ouvert.
maintenant si comme je l'ai dit je vois que ff16 a des carte ouverte
rien qu'ici tu te contredis de nouveau, vu que FF13 au final une carte ouverte...
pour le reste, c'est quand même TRES gonflé de ta part, mais alors très gonflé de ne pas parler de mogs pour nous faire croire que s'ils n'ont pas voulu ajouter les chocobo c'est parce qu'ils n'entraient pas dajs la construction du jeu et que ça n'avait rien avoir avec le lore pour dire deux fois de suite l'inverse en parlant des mogs...
2)
jenicris oui il apparaissent c'est ce que j'ai dis mais il ont également dit :
ou encore
3)
bein si quand ils disent qu'il n'y aura pas de chocobo parce que les chocobo (qui existe bien dans le lore) et les mogs ne correspondent pas trop à l'univers
Keiku l'art de dire le tout et son contraire pour, ne pas avouer que des fois il se trompe
Oui je vois ce que tu veux dire, mais ils auront plus de succès s'ils se tournent vers de l'action. C'est là où je me demande pourquoi ils ne l'ont pas fait. Pourquoi ne pas chercher plus d'argent ?
FF a toujours eu du succès aussi. Mais il semble que c'est un succès qui leur a pas suffi ? ... Ils étaient déjà grand public en terme de présentation de leurs jeux. Ils sont plus devenus très grand public on va dire.
par "pas la place", ca veux dire pas l'utilité... ils ont juste été rajouté comme guest
Non et tu te limites à seulement une portion de ce qu'ils disent.
Et ta trad est incorrecte.
Il dit :
Yoshida Lorsque nous travaillions sur la vision du monde, on nous a dit qu'il n'y avait pas de place pour les chocobos et les bosses. ...... En tant que producteur, j'ai estimé qu'il ne serait pas bon que Chocobo et Mooogle n'existent pas en tant que personnages emblématiques. Même si nous, la troisième division de développement, devions faire le jeu, qui a tendance à être un jeu très simple, nous avons dit : "Sans Chocobo et Moogle, le jeu ne ressemblera pas à 'FF', alors faites quelque chose à ce sujet".
Maehiro : En réponse à cette demande, nous avons fait des ajustements pour que le jeu s'intègre bien dans le monde de FFXVI.
https://s.famitsu.com/news/202211/04281509.html
Il est évident que ce que que tu dis est ton interprétation et non les propos des devs. Ils disent nulle par qu'ils sont juste des guest sur Famitsu.
Sur IGN ils disent justement l'inverse :
Kazutoyo Maehiro : Les Chocobos et les Mogs feront leur apparition dans Final Fantasy XVI. Ils ont chacun leur propre rôle, responsable de certaines fonctionnalités et parties du jeu
https://fr.ign.com/final-fantasy-xvi/62556/news/exclusif-les-developpeurs-de-final-fantasy-16-abordent-les-comparaisons-avec-game-of-thrones-les-que
Rôle et fonctionnalités et certaines parties donc. Et c'est quoi un chocobo ? Sa fonction c'est quoi ? De te permettre de te déplacer dans certaines zones/parties comme chaque FF. Le rôle est ainsi.
Bref t'as tort que tu veuilles ou pas.
Et ton dernier paragraphe prouve rien encore une fois, juste une mauvaise interprétation de ta part.
Atlus veut se placer en tant que référence du rpg tour et ça leur réussi à contrario d'autre qui essayent justement de passer de plus en plus à l'action comme Falcom avec Legend of heroes.
Il y a encore un public pour du tour par tour, mais plus en AAA ( ce que FF veut faire avec les FF) et peut être plus pour tout les studios !
Après le projet Re: Fantasy pourrait être de l'action ( pure spéculation de ma part) et ils pourraient proposer à nouveau un A-rpg comme les soul hacker se passant dans le passé ^^
Mais je ne pense pas qu'ils feront l'impasse sur le tour par tour.
SE eux veulent être un peu le blockbuster japonais avec les FF, c'est deux philosopies différentes au final
d'accord si selon toi ff13 c'est pas un pur jeu couloir, on est mal... avoir une carte ouvert (sur l'ensemble des carte du jeu ) n'en fait pas un jeu ouvert... donc non ce n'est pas une contradiction
pour le reste, c'est quand même TRES gonflé de ta part, mais alors très gonflé de ne pas parler de mogs pour nous faire croire que s'ils n'ont pas voulu ajouter les chocobo c'est parce qu'ils n'entraient pas dajs la construction du jeu et que ça n'avait rien avoir avec le lore pour dire deux fois de suite l'inverse en parlant des mogs...
j'ai pas parler une seule et unique foi des mog, tu es le seul a en avoir parler... faut allez te faire soigner a un moment
en tous ca on sait qu'ils n'ont pas réussi a pouvoir intégrer les chocobo dans le jeu
jenicris oui il apparaissent c'est ce[g] que j'ai dis mais il ont également dit
j'ai dis qu'il apparaisse (c'est dans le fil des discutions , il suffit de remonter un peu plus haut dans les com) mais pas en tant que objet de jeu de par la nature linéaire annoncée du titre
encore une foi tu déforme les propos
bein si quand ils disent qu'il n'y aura pas de chocobo parce que les chocobo (qui existe bien dans le lore) et les mogs ne correspondent pas trop à l'univers
Keiku l'art de dire le tout et son contraire pour, ne pas avouer que des fois il se trompe
il le disent encore une foi tu sors la phrase hors du contexte voila ce qu'il ont dit
Lorsque nous avons finalisé la vision du monde, nous avons décidé qu'il n'y avait pas de place pour les chocobos et les moogle...
encore une fois comme je le disais ,il ne voulait pas les intégrer dans le jeu mais vu que ca ne fait pas "ff" sans eux il les ont rajouté "juste pour dire"
en quoi est ce une contradiction ? ( enfin je pose la question mais je sais tu le fais exprès...)
tu es passé maitre dans l'art de sortir les phrases de leur contexte en tous cas...
donc je le répète pour être clair les chocobo feront partie du jeu mais ne seront surement pas intégré dans le gameplay du jeu du a la structure linéaire du jeu ( surement a la ff13) ne leur offrant pas la possibilité d'être utile pour la progression et c'est pour ca que les créateur n'avait pas l'intention de les faire apparaitre dans le jeu mais que sinon ca ne ferait pas FF
c'est plus clair ?
jenicris j'ai pas la même traduction
Lorsque nous avons finalisé la vision du monde, nous avons décidé qu'il n'y avait pas de place pour les chocobos et les moogle... Du point de vue d'un producteur, les chocobos et les moogle sont emblématiques. Ce ne serait pas bien s'ils n'existaient pas en tant qu'icône.Peu importe à quel point le jeu a tendance à être simple, même si nous, la 3e division de développement, devions le faire, j'ai dit : Si vous n'avez pas de chocobos et de moogle, cela ne ressemblera pas à FF, alors je veux vous de faire quelque chose à ce sujet.
et la phrase suivante est:
Maehiro : En réponse à ce que vous avez dit, je l'ai ajusté pour qu'il s'intègre dans le monde de FFXVI .
il parle pour moi dans la réponse des chocobo et des mog qu'il ont intégré par après
donc ca veut dire qu'il n'était pas prévu a la base, mais qu'il les ont intégré par après pour faire plus "ff" c'est du moins mon interprétation de ces 2 phrase
Rôle et fonctionnalités fans certaines parties donc. Et c'est quoi un chocobo ? Une espèce qui te permet de te déplacer dans certaines zones comme chaque FF. Le rôle est ainsi.
ah je suis d'accord , je l'ai même donner plus haut leur role justement des chocobo, mais de la manière dont il en parle dans l'interview de famitsu (vu que c'est celle que tu as mis dans tes sources) ils disent justement qu'il n'était pas prévu et qu'il les ont juste fourrer la pour dire de faire FF
mais bon on verra quand le jeu sortira, et pour la progression, et pour les map et pour les chocobo... mais moi je n'y crois pas au vu de ce qu'il dise et de ce qu'il ont déja montrer...
Maintenant et je l'ai dit si jamais je me suis tromper et que le jeu a bien des carte ouverte et n'est pas linéaire , je le dirais
d'ailleurs c'est surement toi qui y jouera plutot que moi donc tu me diras qui a raison
zekk bein je t'ai justement répondu en remettant les phrase dans leur contexte
Au final, c'est une perte de temps pour tout le monde cette discussion
tu me demande mon avis, je te le donne , tu n'es pas d'accord , bein on s’arrête la, mais si tu insistes , je vais pas lâcher l'affaire non plus surtout que tant que tant le jeu ne sera pas sortit il n'y aura pas de réponse...
donc ne fait pas celui qui se plaint après...si c'est toi qui veux ca...
Je m'excuse encore une fois....tout ça devait sortir (j'imagine ta tête). Si jamais tu y réponds, je veillerais à répondre de manière plus contrôlée.
zekk ils ne visent pas le même public pour moi, tu regarderas dans le grand public, les personnes veulent de l'action et crachent facilement sur le tour par tour !
Oui, et ce qui est le plus drôle, c'est que je peux parfaitement comprendre. Mais j'ai pas l'impression qu'on comprenne d'où viennent les "frustrés" de la recette FF de FF1 à 9. Car ce n'est pas une simple question de nostalgie dont il s'agit ici.
D'une part, quand tu achètes un jeu, tu sais pourquoi tu l'achètes. Là ce n'est plus le cas puisque chaque numéro de FF est autre chose. Je me demande si tu achèteras FF17 pour plus ou moins les même raisons (mentalité) que celles de FF16 par exemple. (FF7 étant différent du 9, la mentalité est la même.
D'autre part, c'est comme dire "puisque le grand public veut du tour par tour aujourd'hui, alors faisons de DMC 7 du tour par tour". Supposons que ça marche très bien, DMC ne sera quasiment plus reconnaissable. Si tu voulais du tour par tour, tu achèterai autre chose non ? Moi j'attend d'un DMC de l'action pure...pas du tour par tour et ce n'est pas le marché qui devrait dicter un tel changement.
Parce que voilà,...l'une des raisons pour lesquelles les joueurs allumaient leur console pour expérimenter un Final Fantasy, c'est parce que ça changeait de tous les jeux où ça bougeait partout. (bon système de combat ou pas..C'est une autre histoire de l'ordre technique).
D'ailleurs, s'ils veulent capitaliser sur l'action, pourquoi ne pas investir les créatifs sur une nouvelle IP ? plutôt que de transformer une saga en autre chose ? (tu sais, moi même j'ai tendance à préférer l'action parfois. Mais cette adaptation forcée au marché est un peu inquiétante. Je pense que l'idée est simple à comprendre. Un genre est un genre. Pourquoi changerait-il au lieu d'évoluer tout simplement ?)
Paradoxalement, ce que je dis doit te sembler totalement stupide puisque je fais preuve d'un manque de réalisme face à l'évolution actuelle du marché. Je dois l'accepter et dire que les choses sont normales. De ce fait, ma tentative d'expliquer la chose doit être stérile. Mais si c'était aussi simple, ça se saurait. Mais j'ai beau être réaliste, je ne vois pas pourquoi il a fallu laisser tomber toutes les subtilités qui caractérisaient la série (s'il vous plait pour une fois comprenez que la nostalgie ne biaise pas toujours les propos). Pourquoi ne pas prendre ces caractéristiques et les mettre au goût du jour (c'est toujours de l'évolution non ?). Pourquoi sacrifier 80 % de la série pour plaire au plus grand nombre ? (rhétorique)
Mais bon, le souci de FF16 (en l'occurrence) ne se résume pas à son parti pris action. Depuis FF12, on a la constante impression que les développeurs ne savent tout simplement pas ce qui plaisait dans leurs jeux. (à fortirori, cette impression a été renforcée par les production bravely et octopath qui montrent qu'ils n'ont saisi que l'aspect de la chose sans en saisir l'essence. Ca se voit que les gars ne tiennent pas profondément au jeu qu'ils conçoivent.)
Atlus veut se placer en tant que référence du rpg tour et ça leur réussi à contrario d'autre qui essayent justement de passer de plus en plus à l'action comme Falcom avec Legend of heroes.
Ah bon ? Legend of Heroes reste du tour par tour dynamique non ? Dis m'en plus.
Il y a encore un public pour du tour par tour, mais plus en AAA ( ce que FF veut faire avec les FF) et peut être plus pour tout les studios !
Tu veux dire quoi par peut-être plus pour tous les studios ?
Après le projet Re: Fantasy pourrait être de l'action ( pure spéculation de ma part) et ils pourraient proposer à nouveau un A-rpg comme les soul hacker se passant dans le passé ^^ Mais je ne pense pas qu'ils feront l'impasse sur le tour par tour.
Là, il n'y a AUCUN problème justement. Tant qu'ils changent pas de genre en cours de route !! juste comme ça !! BAM, " c'est pour le marché".
D'ailleurs, Re Fantasy est le jeu que j'attend le plus. Qu'il ne soit pas un tour par tour me pose pas de problème du tout. C'est une nouvelle IP et on verra bien quel genre ce sera.
J'en profite pour rappeler que Tales of était de ceux qui faisaient davantage dans le A-rpg ainsi que Star Ocean (quoique je dois légèrement me tromper). Et dire que Tales of passe désormais pour du Animal Crossing devant FF actuellement, c'est....fou.
Nier Automata n'est pas un tour par tour est c'est tout simplement mon jeu préféré sur ps4. Est-ce que je serai intéressé par une approche rpg ? oui. Est-ce que c'est une décision sage de SE ? non.
SE eux veulent être un peu le blockbuster japonais avec les FF, c'est deux philosopies différentes au final
Oui. Et si je prend les choses de manière absolue comme toi, alors effectivement, le problème est vite plié et on peut passer à autre chose.
Je n'ai pas cette impression que SE ait une philosophie justement. Ils peuvent très bien te dire après demain que FF va bientôt devenir un palteformer.
(toutes ces phrases parlent principalement de l'orientation action de la saga. Mais comme j'ai dis plus haut, le souci est plus grand. Car nostalgie ou pas, il y avait quelque chose d'unique dans le fait de donner du temps au joueur sur FF9 (par exemple) à apprécier des moments qui semblaient insignifiaient mais qui faisaient toute la différence avec les autres jeux. Il y avait un mélange intéressant de détente après un événement donné, l'appréciation d'un background fixe mais vivant et beau par le plan choisi et quelques minuscules détails qui ..te reposent l'esprit quoi. C'était que ça, rien que ça). J'ai vraiment cité un très petit détail de ces jeux...sans parler de la musique mélodique qui t'accompagnait comme une camarade. C'était des choses simples quoi... (et je voudrai un jour y consacrer un article qui aura 4 ou 5 réactions favorables....je trouve que c'est un vrai talent qu'ils ont gâché).
Petit paradoxe : J'ai apprécié les épisodes après le 10. Je ne les ai jamais détesté.
Petit aparté : Une partie de l'interview qui m'a fait cringer " nous voulons que les joueurs apprécient l'histoire et être en mesure de contrôler Clive d'une manière cool." "nous voulons vraiment que vous puissiez regarder le générique de fin en pensant : "J'étais si fort ! Et cool ! Clive était incroyable ! FFXVI est incroyable !"
Comme je l'avais dis il y a des mois, je trouve que ça montre encore une fois qu'ils font un tel choix parce que ça "a l'air cool", parce que c'est plus stylé. Je risque d'utiliser un mot fort, mais ça ressemble à du caprice.