"Le jeu est super mais contrairement au autres Resident Evil récent, j'ai pas été tenté de faire une nouvelle game
Pas de vraie New game plus dans ce volet
On se fait chier à améliorer nos armes pour devoir tout recommencer à la partie d'après, ce qui m'a coupé l'envie de le refaire avec une difficulté supérieur
Et les conditions d'obtention des munitions illimité sont un peu exagérées
Je lui préférais le système de Village"
"en gameplay ça peut être sympa, mais graphiquement c'est pas fou
et puis en plein débat sur la méthode des peintures jaune, là, ce jeu à largement choisit son camp"
"j'ai plus l'impression qu'il n'y a que 3d que le titre et l'apparence mais foncièrement le gameplay restera sur un gameplay en 2d
à la Pandemonium (oui je sais le comparo est daté)"
"Pourvu qu'ils fassent quelque chose de mieux que le 5 alors.
Le jeu n'était pas mauvais mais il lui manquait cette aspect qu'avait le 1 et le 3 avec les mondes connectés et un coté resident evilesque
Après ça pourrait tellement avoir un aspect Metroidvania avec le fait que des zones soient fermés et qu'il faille un pouvoir lié à une arme en particulier pour le déverrouiller"
"Je ne me réjouis ou ne cherche pas à souiller sa mémoire mais soyons honnête, qu'à telle apporté au monde
Se faire connaître pour jouer les pouf dans un loft et se faire "prendre" en direct à la télé"
"je ne suis contre l'IA tant qu'elle sert de base et pas comme travail définitif;
ce que je veux dire, on peut s'en servir pour lancer un 1er jet d'idée en vrac qu'on aurait, afin d'avoir un élément à retravailler.
par contre si on décide de balancer le travail de l'IA brut comme ça dans le jeu fini, une mention devrait être obligatoire, et afin de motiver les devs à en limiter l'usage, un droit devra être payer à l'IA comme des droit d'auteurs, ça motivera l'équipe de devs à travailler par eux mêmes"