"Cela va augmenter le nombre minimum à vendre pour atteindre le retour sur investissement...
C'est un risque mais aussi une stratégie qui peut être payante...si les autres studios ne s'alignent pas donc...
ils devront sortir leur calculette à la fin.
En décidant cela , ils font porter le coût de dev aux studios et non aux client final, si on regarde à petite vue c'est bien pour le client client mais fragilisera les studios.
en vérité si quelqu'un veut le jeu tout de suite il payera...le problème aujourd'hui et avec les backlog, tu n'es plus obligé de sauter sur un jeu dès la sortie....tu peux attendre des mois et donc bénéficier d'une baisse consistante du prix."
"Un FF6 HD2D me botterait peut-être plus qu'un gros remake
@thor lucide ou alors tout simplement un remake de FF6 par une autre équipe est déjà en route...façon maligne de ne pas le déclarer et d'éviter de mettre la pression sur l'autre équipe en question."
"". En fait, un calcul rapide et approximatif suggère qu'il faudrait vendre environ 5,7 millions d'exemplaires à 70 $ pour atteindre le seuil de rentabilité"
si on enlève déjà la taxe américaine des 70% ( taxe selon les états de 0 à 10%) cela augmente encore le nombre de jeu à vendre obligatoirement.
Comparaison en Europe avec un prix donc qui serait de 80 euros à sa sortie...avec tva 20 %....au final prix HT est de 64 euros.
en prenant la base européenne, il faudrait vendre 6.25 millions de jeu.
MAIS faut enlever la marge distributeur... on monterai facilement à environ 9 millions de jeu. Pas impossible si le jeu est multi mais de base si il est exclu Xbox/steam cela serait un peu juste je pense pour rentabiliser le jeu car le soucis n'est pas de ne pas perdre de fric mais d'en gagner. :c
Cela restera tout de même un point positif en terme d'image
Quelqu'un a les chiffres de ventes des épisodes précédents."
"". En fait, un calcul rapide et approximatif suggère qu'il faudrait vendre environ 5,7 millions d'exemplaires à 70 $ pour atteindre le seuil de rentabilité"
si on enlève déjà la taxe américaine des 70% ( taxe selon les états de 0 à 10%) cela augmente encore le nombre de jeu à vendre obligatoirement.
Comparaison en Europe avec un prix donc qui serait de 80 euros à sa sortie...avec tva 20 %....au final prix HT est de 64 euros.
en prenant la base européenne, il faudrait vendre 6.25 millions de jeu.
MAIS faut enlever la marge distributeur... on monterai facilement à environ 9 millions de jeu. Pas impossible si le jeu est multi mais de base si il est exclu Xbox/steam cela serait un peu juste je pense pour rentabiliser le jeu car le soucis n'est pas de ne pas perdre de fric mais d'en gagner. :c"