"Alors attention je spécule mais je pense qu'on peut comprendre le plan à venir de Microsoft tel quel:
Ils ont gardé Xbox en pensant l'utiliser afin de rentabiliser et démontrer l'efficacité de leur infrastructure CLOUD....et bien maintenant Xbox va servir à démontrer le savoir faire de leur IA maison Copilot. :o
On imagine la dystopie, Asha derrière son bureau et parlant à haute voix à Copilot "je veux que tu me crée des jeux AAA qui seront similaires à un Gran Turismo, un God of War, un Zelda, un Mario, un Last of Us..."
voilà ce qui pourrait être le grand plan de Microsoft :|
Une industrie créative normalement drivé par les créatifs mais là fonctionnerait sans aucun créatif :c"
"Alors attention je spécule mais je pense qu'on peut comprendre le plan à venir de Microsoft tel quel:
Ils ont gardé Xbox en pensant l'utiliser en rentabiliser leur infrastructure CLOUD....et bien maintenant Xbox va servir à démontrer le savoir faire de leur IA maison Copilot. :o
On imagine la dystopie, Asha derrière son bureau et parlant à haute voix à Copilot "je veux que tu me crée des jeux AAA qui seront similaire, un Gran Turismo, un God of War, un Zelda, un Mario, un Last of Us..."
voilà ce qui pourrait être le grand plan de Microsoft :|"
"@ouroboros4 Grave c'est surtout les derniers mots ligne que je retiens:
"Satya reprend ainsi un thème qu’il développe depuis quelques semaines, celui qui veut que les Agents IA vont totalement redéfinir le visage des logiciels et des services SaaS par [g]leur capacité à effectuer seul l’essentiel du travail.[/g]""
"[g]Microsoft officialise la création de sa division CoreAI – Platform and Tools, dirigée par Jay Parikh, un ancien de Meta afin de donner plus de cohérence à ses plateformes et outils de développement des IA.
Poursuivant sur cette lancée, Microsoft a annoncé cette semaine la création d’une nouvelle division baptisée « CoreAI – Platform and Tools », indépendante de Microsoft AI et visant à accélérer son développement dans le domaine de l’intelligence artificielle. Cette réorganisation majeure, dévoilée par Satya Nadella, PDG de Microsoft, s’inscrit dans la stratégie du groupe qui anticipe un changement de paradigme technologique autour de l’IA d’ici la fin 2025.
Selon Satya Nadella, l’enjeu de cette division consiste à bâtir l’infrastructure, la plateforme et les outils d’IA nécessaires pour réussir le passage à une « ère d’applications centrées sur les modèles » et à l’ère de l’IA Agentique. L’ambition est de proposer à la fois aux équipes internes (first-party) et aux clients externes (third-party) un écosystème complet, depuis le développement d’applications IA jusqu’à l’exploitation d’agents « intelligents ».
Le CEO de Microsoft explique ainsi que : « Cela mène à une nouvelle génération d’applications centrées sur l’IA, avec de nouvelles façons d’interagir avec les applications, de nouveaux systèmes pour créer et gérer des agents IA qui travaillent ensemble, une nouvelle approche pour surveiller et administrer ces systèmes. Dans ce contexte, Azure doit devenir l’infrastructure de base pour l’IA, sur laquelle nous construisons notre plateforme d’IA et nos outils de développement (notamment Azure AI Foundry, GitHub et VS Code). En d’autres termes, notre plateforme et nos outils vont permettre de créer des agents IA. Ces agents vont transformer tous les types d’applications en ligne (SaaS). Et la création d’applications personnalisées sera désormais pilotée par des logiciels, plutôt que par des services traditionnels – c’est ce qu’on appelle le ‘service sous forme de logiciel’ « . Satya reprend ainsi un thème qu’il développe depuis quelques semaines, celui qui veut que les Agents IA vont totalement redéfinir le visage des logiciels et des services SaaS par leur capacité à effectuer seul l’essentiel du travail.[/g]
Bordel :o"
"Ce jeu Vidéo à deux vitesse devient quand même exaspérant...on imagine d'ailleurs MS repartir voir les dev après toute l'insatisfaction provoquée par l'histoire de la Xbox Series S / X
Donc franchement je ne mettrai pas 1 dollar sur cette rumeur."
"Cela ressemble presque à une blague...si on m'avait dit le contraire j'aurais peut-être dit que c'est possible bon après j'ai un peu de mal à voir la taille gamestop"
"Au moment où on assiste à un manque de créativité (ou fraicheur ) de l'industrie, j'ai plutôt bien accueilli la nouvelle.
Même si je ne peux avoir qu'un petit sourire en voyant/écoutant l'effet déformant d'internet: 1 heure après l'annonce on avait l'impression que tout internet avait posséder la Neo-Geo étant jeune :hihi:
Le prix des jeux:
-primo ce sont des jeux déjà rentabilisés donc c'est déjà un peu embêtant même en se disant qu' à l'époque c'était intouchable,
-deuxio c'est de la 2D du passé on ne peut que vriller en se disant que ce serait le prix d'un AAA comme Pragmata se trouve à 50/60 euros, après je ne vais pas mentir le fond de cet argument ne tient qu'à la valeur qu'on y trouve personnellement sinon Tetris devrait coûter 10 centimes d'euros :hihi:
-tertio même à 80 euros c'est cher car la durée de vie est famélique pour certains titres qui se termine même en moins de 20 mais on va quand même dire une vérité la Neo-Geo c'est 80/90% de titres de combat en versus donc sorti de la passion pour ce genre avoir une Neo-Geo n'avait pas sens. La super Famicom moins puissante avait ses FXs (transparence par exemple...sans avoir à parler du mode 7) pour compenser un déficit de puissance brut car la Neo-Geo c'était cela une capacité à gérer des gros sprites et énormément de couleur sans broncher.
La Neo-Geo était donc un kiff quasiment qu'arcade, la Super Famicom c'était bien plus profond en terme d'expérience vidéoludique. ActRaiser et Super Ghouls'n Ghost était totalement magique comparé à Magician Lord, elle n'avait d'équivalent en plate-forme (Mario ou Goemon) ou aventure comme Zelda 3 ou de course comme F-Zero ou même le très bucolique Pilotwings, on ne parlera pas des jrpg puisque le genre n'existe pas en arcade....la Neo-Geo était enfermé dans une philosophie totalement axé sur l'arcade et dès qu'on touchait au jeu de combat on voyait bien que le sympathique Final Fight ne pouvait pas rivaliser face aux titres de la Neo-Geo.
La Neo-Geo c'est une philosophie bien précise. Quasiment une idée presque farfelue et qui a failli coûter la vie à SNK et d'ailleurs de pâles portage des jeux finiront sur Super Nintendo!...La douce mort lente de l'arcade aurait pu coûter la vie à SNK ...mais en fait on parle comme si SNK était en forme alors qu'avant le rachat des Saoudiens j'ai plutôt un souvenir moribond de la marque qui avait bien du mal.
Donc réjouissons nous de ce qui arrive et peu importe si elle ne se vend comme on pourrait le croire (vu le bruit d'Internet ) à des millions d'exemplaires. ;)"
"Au moment où on assiste à un manque de créativité de l'industrie, j'ai plutôt bien accueilli la nouvelle.
Même si je ne peux avoir qu'un petit sourire en voyant/écoutant l'effet déformant d'internet: 1 heure après l'annonce on avait l'impression que tout internet avait posséder la Neo-Geo étant jeune :hihi:
Le prix des jeux:
-primo ce sont des jeux déjà rentabilisés donc c'est déjà un peu embêtant même en se disant qu' à l'époque c'était intouchable,
-deuxio c'est de la 2D du passé on ne peut que vriller en se disant que ce serait le prix d'un AAA comme Pragmata se trouve à 50/60 euros, après je ne vais pas mentir le fond de cet argument ne tient qu'à la valeur qu'on y trouve personnellement sinon Tetris devrait coûter 10 centimes d'euros :hihi:
-tertio même à 80 euros c'est cher car la durée de vie est famélique pour certains titres qui se termine même en moins de 20 mais on va quand même dire une vérité la Neo-Geo c'est 80/90% de titres de combat en versus donc sorti de la passion pour ce genre avoir une Neo-Geo n'avait pas sens. La super Famicom moins puissante avait ses FXs (transparence par exemple...sans avoir à parler du mode 7) pour compenser un déficit de puissance brut car la Neo-Geo c'était cela une capacité à gérer des gros sprites et énormément de couleur sans broncher.
La Neo-Geo était donc un kiff quasiment qu'arcade, la Super Famicom c'était bien plus profond en terme d'expérience vidéoludique. ActRaiser et Super Ghouls'n Ghost était totalement magique comparé à Magician Lord, elle n'avait d'équivalent en plate-forme (Mario ou Goemon) ou aventure comme Zelda 3 ou de course comme F-Zero ou même le très bucolique Pilotwings, on ne parlera pas des jrpg puisque le genre n'existe pas en arcade....la Neo-Geo était enfermé dans une philosophie totalement axé sur l'arcade et dès qu'on touchait au jeu de combat on voyait bien que le sympathique Final Fight ne pouvait pas rivaliser face aux titres de la Neo-Geo.
La Neo-Geo c'est une philosophie bien précise. Quasiment une idée presque farfelue et qui a failli coûter la vie à SNK et d'ailleurs de pâles portage des jeux finiront sur Super Nintendo!...La douce mort lente de l'arcade aurait pu coûter la vie à SNK ...mais en fait on parle comme si SNK était en forme alors qu'avant le rachat des Saoudiens j'ai plutôt un souvenir moribond de la marque qui avait bien du mal.
Donc réjouissons nous de ce qui arrive. ;)"