"@e3ologue Effectivement c'est compliqué, perso:
Crazy Taxi est poteniellement adapté pour être un F2P.
Golden Axe avec une vraie ambition peut s'imaginer en un open world à la Elden Ring ou Monster hunter.
Jet Set Radio a tout pour être un excellent projet AA ou genre open world semi-ouvert...j'imagine qu'il créait un monde ouvert (une grande ville) style underground urbain à l'aspect Tagger/Roller, ils développeraient skateboard, trottinette, etc + musique urbaine + jeu de danse...
Mais le gros problème du Japon d'aujourd'hui c'est la capacité à créer des gros projets.
Un gros développeur Japonais jalousait maintenant les projets chinois et répondait à la question (pourquoi un openworld dans un univers japanim est-il difficile à faire pour les Japonais?...regardant les Chinois le faire) ? Parce qu'humainement les Japonais ne savent pas faire et que financièrement c'est devenu impossible pour eux."
"@janolife Les reprises prévues de franchises classiques telles que Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe et Streets of Rage restent en production, a déclaré Sega."
"En raison de la faible performance de Sonic Rumble Party et de son acquisition du créateur d'Angry Birds, Rovio, Sega a déclaré qu'il abaissait la priorité des jeux gratuits dans l'immédiat.
[g]Plus de 100 développeurs[/g] qui travaillaient sur des titres gratuits [g]ont déjà été transférés à des équipes de développement de Full Game[/g] [g]«en se concentrant sur les adresses IP du pilier»[/g], selon la société.
Les reprises prévues de franchises classiques telles que [g]Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe et Streets of Rage[/g] restent en production, a déclaré Sega.
[g]Le chiffre d'affaire de Sega a chuté de 12%[/g]...je ne sais pas si cela peut encore vouloir dire quelque chose étant donné que c'est sujet aux sorties annuelles...si t'as moins de sorties et aussi de gros titres alors ton année est logiquement moins bonnes.
Bien évidemment si un titre prévu pour bien marché fait un flop cela te coûte aussi....et là on peut pointer les résultats sans doute n'ayant pas atteins les attentes pour Sonic Racing: CrossWorld.
Mais Sega annonce qu'ils ont [g]4 grosses sorties[/g] à venir pour cette année! Dont l'un est l'ambitieux nouveau projet de RGG Studio, [g]Stranger Than Heaven[/g], prévu pour une sortie d'hiver 2026.
Les 3 autres devraient sans doute être:
-Persona 4 Revival,
-New Virtua Fighter Project (titre provisoire)
-et Total War: WARHAMMER 40.000."
"Le chiffre d'affaire de Sega a chuté de 12%...je ne sais pas si cela peut encore vouloir dire quelque chose étant donné que c'ets sujet aux sorties annuelles...si t'as moins de sorties et aussi de gros titres alors ton année est logiquement moins bonnes. Bien évidemment si un titre prévu pour bien marché fait un flop cela te coûte aussi.
Mais Sega annonce qu'ils ont 4 grosses sorties à venir pour cette année!"
"En raison de la faible performance de Sonic Rumble Party et de son acquisition du créateur d'Angry Birds, Rovio, Sega a déclaré qu'il abaissait la priorité des jeux gratuits dans l'immédiat.
[g]Plus de 100 développeurs qui travaillaient sur des titres gratuits ont déjà été transférés à des équipes de développement de Full Game «en se concentrant sur les adresses IP du pilier», selon la société.[/g]
Les reprises prévues de franchises classiques telles que [g]Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe[/g] et [g]Streets of Rage[/g] restent en production, a déclaré Sega."
"Le dernier Horizon Hunters Gathering a été présenté et on peut se demander si déjà ils n'ont pas utiliser l'Ia tellement c'est peu inspiré.
@guyllan pourquoi surprendre? On sait depuis les leaks que les AAA maisons sont exorbitant en terme de coût (voir déficitaire pour certains) et de budget ...au moment où Sony déclare "L'optimisme de Sony concernant l'IA s'inscrit dans un contexte de pressions externes croissantes" on comprends que l'IA doit être une solution pour rester compétitif, il serait dès lors étonnant que Drukmann aille à contre courant alors qu'il est à la tête d'un des plus important studio. ;)"
""Le succès de Pokémon Pokopia, qui a contribué aux ventes de consoles, nous a confirmé que [g]proposer des jeux auxquels les joueurs ont réellement envie de jouer est un facteur clé[/g] pour encourager la migration vers la Nintendo Switch 2."
j'avoue que ce défonçage de portes ouvertes est wtf :lol:"