description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Travail et jeu vidéo, a priori, ça ne devrait pas faire bon ménage et pourtant, de plus en plus de jeux nous mettent au boulot. Sur quoi se reposent-ils pour nous engager et nous satisfaire ? Quelles réalités montrent-ils du travail ? Qu'est-ce qu'ils nous cachent ? Et quels sont les jeux qui abordent le travail autrement, par la tension et même la violence ? Réponses dans ce nouveau GND.
Adapté du roman terrifiant de Stephen King, Simetierre explore notre peur la plus profonde : celle de la mort... et de ce qu’il y a après. Dans cette vidéo, je vous dévoile les secrets de tournage, les choix créatifs, les anecdotes glaçantes et les coulisses d’une adaptation devenue mythique !
On constate que les jeux tiers ont souvent du mal à atteindre les performances souhaitées sur Switch 2.
On va chercher à comprendre pourquoi et voir si ça peut s'arranger.
J’ai toujours trouvé assez fascinant la capacité d’un jeu vidéo à créer des espaces qui appellent à l’action.
Des espaces qui nous donnent envie de plonger, de traverser, de se laisser porter par ces lignes de force qui semblent nous attirer quelque part, sans qu’on sache encore où.
Vous voyez ce que je veux dire ? Cette sensation, vous l’avez sans doute déjà ressentie.
Et pourtant.
Est-ce qu’on comprend vraiment ce que ça veut dire, explorer ?
Il est temps de retourner à Derry… Dans cette grande vidéo rétrospective, je vous emmène sur les traces de Pennywise, le clown qui a traumatisé plusieurs générations, à travers les différentes adaptations du roman culte de Stephen King.
Secrets de tournage, coulisses, anecdotes glaçantes et comparaisons entre les versions : tout est là.
Avant Hades, Vampire Survivors ou Balatro, il y avait Binding of Isaac. Un rogue-lite culte, né en 3 mois dans un moteur dépassé, refusé par Nintendo, jugé blasphématoire… et pourtant devenu l’un des plus gros succès du jeu indépendant. Entre enfance difficile, censure religieuse et design extrême, retour sur la création d’un jeu qu’on n’oublie pas.
Les Simpsons en 2007 + EA + Maxi dose d'auto-dérision = Combo Gagnant ? On en parle !!!
(Ouais j'avais pas d'inspi pour la description, de toute façons si vous la lisiez, ça se saurait non ????)
Code Lisa (Weird Science) est une série télévisée américaine en 88 épisodes de 24 minutes diffusés entre le 5 mars 1994 et le 11 avril 1997 sur USA Network puis entre le 11 juillet au 25 juillet 1998 sur Sci Fi Channel. En France, la série a été diffusée à partir du 17 mars 1995 sur France 2 et rediffusée notamment sur MCM et NRJ 12. La série est une adaptation du film « Une créature de rêve » (Weird Science) de John Hughes.