Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
profile
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
135
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
profile
link49
471
Likes
articles : 18339
visites since opening : 30319749
link49 > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 04/16/2019 at 11:42 AM by link49
    comments (24)
    arquion posted the 04/16/2019 at 11:50 AM
    déjà que le jeu en mode portable ne tient pas les 720p, si en plus il est en VR, j'imagine pas la gueule du truc.
    ducknsexe posted the 04/16/2019 at 11:50 AM
    Nintendo qui prépare psychologiquement les joueur pro N à leur prochaine generation VR
    fdestroyer posted the 04/16/2019 at 11:50 AM
    Je pige pas comment ça peut marcher, le jeu tourne en 30 FPS, ce n'est pas imagineable en VR
    link49 posted the 04/16/2019 at 11:58 AM
    Si Nintendo gère bien le suivi de sa VR, je me lancerais peut-être tenté. Pour l'instant...
    fiveagainstone posted the 04/16/2019 at 11:58 AM
    C'est LE truc qui peut me faire acheter leur kit si ça fonctionne bien. Après je me fais pas de film, ce sera par petites sessions au mieux.
    giru posted the 04/16/2019 at 11:59 AM
    Vraiment curieux de l'essayer la semaine prochaine.

    J'ai du mal à imaginer comment ils arrivent à faire tourner le jeu en VR sans rendre immédiatement malade quiconque s'y essaye. À moins d'avoir sérieusement optimisé la version Switch pour qu'elle tourne à 720p et 60fps en mode portable... mais ça semble impossible tellement la version actuelle en est loin. Bref, à voir
    mrvince posted the 04/16/2019 at 12:02 PM
    Je vois mal Nintendo sortir un truc qui ne "marche" pas. Ca doit être fluide et largement regardable sinon ils l'auraient pas sorti. Après le pb est tjr le même, que le casque est pas accroché sur la tête et qu'il faut le tenir... Ca diminue considérablement le tps de jeu, peu importe la résolution ou la finition du truc.
    fdestroyer posted the 04/16/2019 at 12:10 PM
    arquion Je crois pas que BOTW a une résolution adaptative, c'est bien du 720p constant dans mes souvenir.

    Et le LABO VR utilise que la partie de l'écran situé immédiatement sous les lentilles, donc le 50% de l'écran au moins reste noire.

    Je me questionne plus sur le FrameRate pour le coup, ils faut impérativement le monter a 60 FPS, et je doute très fortemment que ça soit possible
    whitemane posted the 04/16/2019 at 12:16 PM
    VR à 25fps, préparer les sac à vomis.
    romgamer6859 posted the 04/16/2019 at 12:22 PM
    ça fait tellement bidon leur truc
    kiryukazuma posted the 04/16/2019 at 12:28 PM
    sans le framerate et en bougeant la camera ...beaucoup de gens vont se sentir mal ...
    nakata posted the 04/16/2019 at 01:08 PM
    Je pige toujours pas l’interet du truc...
    e3ologue posted the 04/16/2019 at 01:24 PM
    D'après leur twitter jap, la maj VR pour mario odyssey sera jouable même sans le masque VR.
    giru posted the 04/16/2019 at 02:04 PM
    fdestroyer Sur Switch, la version actuelle de BotW c'est :
    - Switch undocked : résolution dynamique entre 648p et 720p
    - Switch docked : résolution dynamique entre 810p et 900p

    Dans les 2 cas, le jeu tourne à 30fps avec des chutes jusqu'à 20fps dans certaines zones.

    Du coup vraiment curieux de voir si la prochaine maj va améliorer la stabilité et/ou la résolution du jeu en mode portable.
    lafibre posted the 04/16/2019 at 02:09 PM
    giru Les zones avec des chutes sont néanmoins rares, ça concerne soit la forêt Korogu, soit la zone tropicale au sud est avec les cascades... soit les moments intenses en forêt (pluie + combat + bcp d'arbres + végétation).

    Le jeu est exemplaire de stabilité le reste du temps (donc 95% du temps).
    fdestroyer posted the 04/16/2019 at 02:11 PM
    giru justement ça reste du 30 fps, j'aimerai vraiment tester, mais j'imagine pas du tout une expérience VR a 30 fps
    giru posted the 04/16/2019 at 02:33 PM
    sanj Même si les chutes à 20fps sont devenues plus rares dans les dernières versions du jeu, se taper une telle baisse en mode VR ça risque de très mal se passer Comme dit fdestroyer, du VR à 30fps c'est déjà difficilement imaginable. On verra jeudi prochain si je dégueule sur ma Switch

    En même temps je vois mal Nintendo sortir un truc complètement foireux qui donne la gerbe après 10 secondes, mais j'imagine pas non qu'ils aient passé des mois à optimiser la version Switch pour ce mode VR. Bien que ce travail d'optimisation puisse probablement bénéficier à BotW 2 qui du coup sera compatible VR d'entrée de jeu.
    cyr posted the 04/16/2019 at 03:50 PM
    ducknsexe Rien du tous. La VR, nintendo va pas si frotter... Ça n'a pas réellement d'avenir, a moins d'avoir un jeux a la ready player one
    lafibre posted the 04/16/2019 at 04:03 PM
    giru Bah disons que je me vois mal aller dans les zones en question en mode VR. De toute façon de base le casque a un rendu hyper flou déjà sur les jeux pensés pour... C'est vraiment une première expérience entrée de gamme.
    link49 posted the 04/16/2019 at 04:51 PM
    Je rejoins cyr Je pense que la VR a très peu d'avenir...
    gauffreman posted the 04/16/2019 at 11:35 PM
    Ra ca va être difficile une résolution aussi basse et surtout de jouer dans cette position... Allez Nintendo sort nous une machine dédié à la VR et je te file un billet!

    link49 c'est que tu es mal renseigner sur le secteur... Il ne cesse de croitre, et les budgets de dev augmentent, les premiers casques autonome arrivent... Ca se fait tranquillement mais surement, la prochaine génération pourrait bien installer durablement la VR. (en tout cas tous les signaux sont au vert)
    cyr posted the 04/17/2019 at 04:46 PM
    gauffreman Le public est absent. Les technofiles on essayé la VR. Pas mal de casque VR sont revendu...
    gauffreman posted the 04/17/2019 at 05:56 PM
    cyr J'ai mis en vente mon rift (pour acheter un nouveau casque), j'ai pas attendu 2 jours pour trouver un acheteur... et j'ai reçu 5 demandes dès le lendemain... Je pense que pour l'instant le seul frein c'est le prix (surtout quand il faut le PC avec). Mais perso dans mon entourage je n'arrête pas d'entendre: "j'attend la prochaine génération pour en prendre un."
    cyr posted the 04/18/2019 at 04:02 PM
    gauffreman C'est cool. Mais faut voir le global pour ce faire une idée. Dans l'état, sans le THE killer ap exclu VR de la mort qui tue, difficile de mettre autant d'argent sans savoir ou on mets les pieds...