Voici une Information concernant le jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild :
Le jeu va bientôt faire l’objet d’une mise à jour qui le rendra compatible avec le kit VR de Nintendo Labo. Nintendo a partagé quelques nouvelles images :
Il s'avère que le jeu comportera également un suivi de rotation. Ce n'est pas un suivi complet, mais le même type de suivi que les divers jeux de VR Kit déjà utilisés dans Nintendo Labo. Cela vous permettra de bouger votre tête indépendamment des mouvements de Link.
Si vous préférez garder les éléments verrouillés sur Link et prendre en compte la profondeur de champ, vous pouvez désactiver cette option. Si vous préférez garder les éléments verrouillés sur Link et prendre en compte la profondeur de champ, vous pouvez aussi désactiver cette option...
Vraiment curieux de l'essayer la semaine prochaine.
J'ai du mal à imaginer comment ils arrivent à faire tourner le jeu en VR sans rendre immédiatement malade quiconque s'y essaye. À moins d'avoir sérieusement optimisé la version Switch pour qu'elle tourne à 720p et 60fps en mode portable... mais ça semble impossible tellement la version actuelle en est loin. Bref, à voir
Je vois mal Nintendo sortir un truc qui ne "marche" pas. Ca doit être fluide et largement regardable sinon ils l'auraient pas sorti. Après le pb est tjr le même, que le casque est pas accroché sur la tête et qu'il faut le tenir... Ca diminue considérablement le tps de jeu, peu importe la résolution ou la finition du truc.
fdestroyer Sur Switch, la version actuelle de BotW c'est :
- Switch undocked : résolution dynamique entre 648p et 720p
- Switch docked : résolution dynamique entre 810p et 900p
Dans les 2 cas, le jeu tourne à 30fps avec des chutes jusqu'à 20fps dans certaines zones.
Du coup vraiment curieux de voir si la prochaine maj va améliorer la stabilité et/ou la résolution du jeu en mode portable.
giru Les zones avec des chutes sont néanmoins rares, ça concerne soit la forêt Korogu, soit la zone tropicale au sud est avec les cascades... soit les moments intenses en forêt (pluie + combat + bcp d'arbres + végétation).
Le jeu est exemplaire de stabilité le reste du temps (donc 95% du temps).
sanj Même si les chutes à 20fps sont devenues plus rares dans les dernières versions du jeu, se taper une telle baisse en mode VR ça risque de très mal se passer Comme dit fdestroyer, du VR à 30fps c'est déjà difficilement imaginable. On verra jeudi prochain si je dégueule sur ma Switch
En même temps je vois mal Nintendo sortir un truc complètement foireux qui donne la gerbe après 10 secondes, mais j'imagine pas non qu'ils aient passé des mois à optimiser la version Switch pour ce mode VR. Bien que ce travail d'optimisation puisse probablement bénéficier à BotW 2 qui du coup sera compatible VR d'entrée de jeu.
giru Bah disons que je me vois mal aller dans les zones en question en mode VR. De toute façon de base le casque a un rendu hyper flou déjà sur les jeux pensés pour... C'est vraiment une première expérience entrée de gamme.
Ra ca va être difficile une résolution aussi basse et surtout de jouer dans cette position... Allez Nintendo sort nous une machine dédié à la VR et je te file un billet!
link49 c'est que tu es mal renseigner sur le secteur... Il ne cesse de croitre, et les budgets de dev augmentent, les premiers casques autonome arrivent... Ca se fait tranquillement mais surement, la prochaine génération pourrait bien installer durablement la VR. (en tout cas tous les signaux sont au vert)
cyr J'ai mis en vente mon rift (pour acheter un nouveau casque), j'ai pas attendu 2 jours pour trouver un acheteur... et j'ai reçu 5 demandes dès le lendemain... Je pense que pour l'instant le seul frein c'est le prix (surtout quand il faut le PC avec). Mais perso dans mon entourage je n'arrête pas d'entendre: "j'attend la prochaine génération pour en prendre un."
gauffreman C'est cool. Mais faut voir le global pour ce faire une idée. Dans l'état, sans le THE killer ap exclu VR de la mort qui tue, difficile de mettre autant d'argent sans savoir ou on mets les pieds...
J'ai du mal à imaginer comment ils arrivent à faire tourner le jeu en VR sans rendre immédiatement malade quiconque s'y essaye. À moins d'avoir sérieusement optimisé la version Switch pour qu'elle tourne à 720p et 60fps en mode portable... mais ça semble impossible tellement la version actuelle en est loin. Bref, à voir
Et le LABO VR utilise que la partie de l'écran situé immédiatement sous les lentilles, donc le 50% de l'écran au moins reste noire.
Je me questionne plus sur le FrameRate pour le coup, ils faut impérativement le monter a 60 FPS, et je doute très fortemment que ça soit possible
- Switch undocked : résolution dynamique entre 648p et 720p
- Switch docked : résolution dynamique entre 810p et 900p
Dans les 2 cas, le jeu tourne à 30fps avec des chutes jusqu'à 20fps dans certaines zones.
Du coup vraiment curieux de voir si la prochaine maj va améliorer la stabilité et/ou la résolution du jeu en mode portable.
Le jeu est exemplaire de stabilité le reste du temps (donc 95% du temps).
En même temps je vois mal Nintendo sortir un truc complètement foireux qui donne la gerbe après 10 secondes, mais j'imagine pas non qu'ils aient passé des mois à optimiser la version Switch pour ce mode VR. Bien que ce travail d'optimisation puisse probablement bénéficier à BotW 2 qui du coup sera compatible VR d'entrée de jeu.
link49 c'est que tu es mal renseigner sur le secteur... Il ne cesse de croitre, et les budgets de dev augmentent, les premiers casques autonome arrivent... Ca se fait tranquillement mais surement, la prochaine génération pourrait bien installer durablement la VR. (en tout cas tous les signaux sont au vert)