Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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    Qui a aimé ?
    mikazaki, eljugadordelaplaya, gameslover, guyllan, renton
    publié le 12/12/2018 à 16:42 par link49
    commentaires (53)
    roy001 publié le 12/12/2018 à 16:45
    2 millions c 'est tellement faible pour un AAA. ( je trouve)
    mikazaki publié le 12/12/2018 à 16:45
    j'ai adoré perso .
    link49 publié le 12/12/2018 à 16:47
    Roy001 Surtout quand on voit le parc installé de Ps4.

    Mais ça n'empêche pas au jeu d'être excellent...
    joegillianprime publié le 12/12/2018 à 16:51
    ils vont etre racheter par microsoft
    gamerdome publié le 12/12/2018 à 16:51
    C'est mon premier jeu du genre, attiré aussi par la thématique, résultat j'ai adoré. Le nombre d'embranchement est incroyable, un travail de dingue.
    ravyxxs publié le 12/12/2018 à 16:52
    roy001 link49 Y a que "AAA" que vous avez dans vos bouches lol, c'est le genre qu'il faut voir, ça prouve qu'il y a de la demande et un public. Ce qui est prometteur pour l'avenir. Le parc installé c'est en partie pour les tiers et pas les exclus. Vous devriez le savoir...
    joegillianprime publié le 12/12/2018 à 16:56
    link49 roy001 tellement faible de quoi ? je rapelle que le succès d'un jeu se mesure en rapport avec l'ambition de l'editeur et sur ses previsions ,

    le jeu est un succès dans la mesure ou c'est un genre moins vendeur qu'un jeu de rockstar ou autre...et qui est arrivé a faire deja 2 millions peu de jeu avec un genre different comme detroit arrive a faire ce type de score....le parc installé n'as strictement rien a voir dedans
    link49 publié le 12/12/2018 à 17:04
    Ravyxxs Kaiden Je dis juste que ça reste "faible" par rapport aux clients potentiels, surtout que le budget est plus que conséquent pour ce jeu : http://www.gamekyo.com/blog_article417335.html Après, j'en sais rien s'il est rentable ou pas...
    zabuza publié le 12/12/2018 à 17:05
    Will Smith dans le prochain film
    cajp45 publié le 12/12/2018 à 17:05
    roy001 il parait que c'est un AA.
    aozora78 publié le 12/12/2018 à 17:08
    Bravo, belle performance pour le genre et vu le nombre de hater de David Cage / Jeux à QTE.

    Beyond Two Souls n'a pas fait 2 millions.
    Heavy Rain a fait 3 millions mais après plusieurs années de commercialisation.

    Bref je suis content parceque le jeu est vraiment bon, l'ambiance géniale, l'histoire intéressante et Connor et Kara sont super bien interprétés !
    akiru publié le 12/12/2018 à 17:09
    Une histoire aux thematiques tres tres mal exploitées et meme parfois incohérentes avec le gameplay
    skuldleif publié le 12/12/2018 à 17:09
    plus que sunset overdrive quantum break et recore réuni en "10" fois moins de temps eh beh heureusement que ya le gamepass,pour retrouver du jeu solo sur xbox
    jackfrost publié le 12/12/2018 à 17:12
    ravyxxs +1 et rien à ajouter
    gemini publié le 12/12/2018 à 17:16
    Pour info Persona 5 en est à 2,3 millions donc bon.... pas si mauvais le Detroit ;-)
    foxstep publié le 12/12/2018 à 17:18
    La console du concret.
    leonr4 publié le 12/12/2018 à 17:20
    ravyxxs kaiden Vous parlez à des gars qui trouvaient les 10 millions d'uncharted 4 faiblard comme score par rapport au parc installé de la PS4 genre s'ils en vendent pas aux 80 millions de possesseurs c'est faible...
    birmou publié le 12/12/2018 à 17:20
    Totalement mérité
    Ils ont vraiment retenue les leçons de Beyond et Heavy Rain.
    foxstep publié le 12/12/2018 à 17:25
    Tiens les miss Ratio ont encore frappé.
    bossof publié le 12/12/2018 à 17:25
    Surtout que depuis quelques semaines il est en promotion a20€.
    joker54 publié le 12/12/2018 à 17:26
    Franchement ce jeu est vraiment une pépite, d'habitude je riais quand on me parlait de David Cage mais Detroit: Become Human est fabuleux, Telltale devrait en prendre de la graine, le nombre de choix et d'embranchements possibles sont hallucinants et on tient vraiment aux personnages (Connor ce badass et puis Kara, comment ne pas l'apprécier?)
    grundbeld publié le 12/12/2018 à 17:26
    leonr4 Non mais on est d’accord que l’argument du parc c’est un argument teubé. Un peu comme l’argument « jeu sans âme » qui est surtout utilisé quand la personne ne trouve rien comme gros défaut à un jeu qu’elle n’a pas envie d’aimer.

    birmou Exact ça on peut pas leur enlever.
    leonr4 publié le 12/12/2018 à 17:27
    zabuza publié le 12/12/2018 à 17:30
    birmou j ai fait que Beyond. Quelle daube sérieux. Zéro intérêt sur tout ce qui fait dans un jeu vidéo.
    beppop publié le 12/12/2018 à 17:34
    Félicitations
    joegillianprime publié le 12/12/2018 à 17:35
    leonr4 clairement
    akinen publié le 12/12/2018 à 17:37
    zabuza ouais j’ai pas aimé non plus contrairement à detroit
    joker54 publié le 12/12/2018 à 17:42
    zabuza Detroit est foutrement mieux et il est en promo là en plus.
    zabuza publié le 12/12/2018 à 17:46
    joker54 akinen

    Sincèrement, après Beyond je ne voulait absolument rien savoir de ce studio qui a mes yeux était un pétard mouillé. C est le seul jeu du studio que j ai fais.

    Mais bon la thématique de détroit me parle un peu plus. Je verrai pour le faire si vous dites au il est bon.
    roy001 publié le 12/12/2018 à 17:49
    leonr4 deja tu commence pas a dire de la merde car j'ai jamais trouver que 10 millions était faible. Donc tu la ferme et tu retourne en pls comme tu le fais depuis 1 semaine.

    ravyxxs kaiden 2 millions pour les coup de dev oui c'est peu. De plus il a été dev comme un AAA et non un simple jeu a petit budget. Les exclu sur consoles sony marche bien spiderman etc.

    2 millions c'est faible pour un jeu de cette ampleur
    idd publié le 12/12/2018 à 17:49
    Je trouve qu'ils ont du mérite, à une époque où les open world et fps sont rois.
    leonr4 publié le 12/12/2018 à 17:52
    roy001 Blablabla
    shanks publié le 12/12/2018 à 17:56
    roy001
    Une semaine.

    leonr4
    On s'arrête là du coup hein.

    grundbeld
    L'absence d'âme est en revanche un argument comme un autre.
    guyllan publié le 12/12/2018 à 18:02
    Je suis mitigé. Je suis content pour Quantic Dream mais d'un autre côté c'est toujours à peu près la même formule, une formule largement perfectible, c'est probablement la raison pour laquelle les ventes des jeux QD ont du mal à atteindre des scores énormes malgré la qualité de leur réalisation. On sent que ces jeux ont un énorme potentiel. Si seulement David Cage ne cherchait pas uniquement à plaire aux joueurs occasionnels et traitait le gameplay avec autant de soin que la partie narrative, quitte à offrir un mode facile pour les joueurs occasionnels, ce serait génial.
    yurienu publié le 12/12/2018 à 18:03
    Je viens de le finir et que dire à part que j'ai adoré ! J'aurai des choses à redire, mais l'expérience globale fut excellente pour moi = )
    lez93 publié le 12/12/2018 à 18:04
    Pour ma part, un jeu trop incohérent est trop cliché.
    It's a no for me
    joegillianprime publié le 12/12/2018 à 18:05
    roy001 n'importe quoi
    grundbeld publié le 12/12/2018 à 18:06
    shanks Absolument pas d’accord. Franchement no offense mais c’est quoi l’âme d’un jeu ? Tout le monde peut avoir sa propre définition, ça n’a rien de concret. Je trouve que c’est un argument bancal et fourre tout qui en plus est assez méprisant sur le fond.

    C’est ma façon de voir les choses. La plupart du temps c’est utilisé par des gars qui ont le seum contre un jeu et qui du coup cherchent à le rabaisser par tous les moyens.
    hyoga57 publié le 12/12/2018 à 18:07
    link49 Le parc n'a rien a voir. Et on ne connaît pas les objectifs de ventes du studio pour ce jeu. Si ça se trouve, avec 1 000 000, il était déjà hyper rentable...

    2 000 000 pour un titre inédit et sorti que sur un seul support, c'est vraiment pas mal...
    zabuza publié le 12/12/2018 à 18:15
    grundbeld une âme = cohérence dans tout le jeu et sa construction avec un détachement des autres jeux pour ne pas dire que c est une copie, créer un feeling.
    hyoga57 publié le 12/12/2018 à 18:21
    grundbeld leonr4 L'argument du parc est surtout utilisé pour mettre en avant un constructeur ou une console en particulier. Mais cet argument est ridicule, car seul l'objectif de vente du développeur/éditeur compte. Si on suit la logique du parc de consoles, la quasi-totalité des jeux first-party (y compris ceux de Nintendo) seraient des échecs commerciaux...

    L'argument de l'âme, no-comment par contre. Ça sert surtout à trouver un défaut imaginaire à un jeu, à balancer un truc quand on ne sait pas quoi dire ou même faire du clic sur un article. J'ai déjà fait des articles ou je donne mon avis et jamais je n'utiliserais ce terme pour énumérer des défauts sur un jeu. A la rigueur, on peut parler d'univers vide et pas assez vivant, mais un jeu sans âme est un jeu sans vie et complètement mort, c'est comme ça que je le vois en tout cas...
    kaiserstark publié le 12/12/2018 à 18:22
    hyoga57 Sachant que le budget du jeu est de 37 millions d'euros et qu'il s'est vendu à un million d'exemplaire en première semaine donc oui le jeu doit-être rentable.
    birmou publié le 12/12/2018 à 18:26
    zabuza

    Beyond est vraiment une erreur de parcours. Ils ont vraiment été trop loin avec le côté "film" de film interactif. Donne une chance a HR si t'en a un jour l'occaz

    grundbeld Bon maintenant j'espère un jeu tiré de la demo avec le sorcier et le gobelin
    misterpixel publié le 12/12/2018 à 18:33
    link49 C'est toujours plus que le four complet de Nintendo Labo, tu sais le système seller que tu annonçais, j'attends toujours d'être surpris d'ailleurs

    M'enfin, Detroit est un jeu clairement de niche pour ce qu'il est et faire 2 millions en 5 mois c'est excellent dans la mesure où c'est un record alors que par le passé les jeux QD sortaient sur des parc plus conséquents.
    grundbeld publié le 12/12/2018 à 18:44
    zabuza Oui d’accord mais ça c’est ta définition. Mais je suis certain que tu demandes à 10 personnes, pas une ne dira un truc similaire. Car c’est un concept bancal et nébuleux. Franchement je n’aime vraiment pas cet argument de l’âme des jeux.

    hyoga57 On est globalement d’accord je crois !

    birmou The Dark Sorcerer ? On verra bien, après tout la demo Kara a bien été une inspiration pour Detroit.
    shanks publié le 12/12/2018 à 18:44
    grundbeld
    L'âme d'un jeu, c'est ce qui va le démarquer globalement d'un autre.
    ça peut être dans son design, dans son univers, ses personnages, son scénario, son gameplay, ses idées...

    En bref, un jeu qui va marquer à sa façon.

    Lorsqu'on dit que ça manque d'âme (voir pas d'âme du tout dans certains cas), c'est à cause de choses random à l'intérieur, déjà vu, éventuellement déjà joué.

    En exemple simple, là je tape du Just Cause 4, ben ça manque clairement d'âme.
    Sorti du grappin et de quelques délires de gameplay, tout est random.
    zabuza publié le 12/12/2018 à 18:53
    grundbeld je comprend tout a fait ta critique vis a vis de cet argument généralisé qui finalement ne se repose pas sur des faits mais sur l émotion qui n est pas jaugeable.
    link49 publié le 12/12/2018 à 19:08
    Si Nintendo Labo est un four complet en se vendant à plus de 1.39 millions sur plus de 22 millions de consoles, c'est encore plus inquiétant pour certains jeux que je ne le pensais...
    walterwhite publié le 12/12/2018 à 19:33
    Énorme pour un jeu de niche !
    sentenza publié le 12/12/2018 à 19:35
    Cool pour eux même si je trouve ce genre de jeu sans gameplay inintéressant au possible.
    gamjys publié le 12/12/2018 à 22:28
    Totalement mérité,j’ai énormément adoré même ma fin m’a un peu dégoûté
    x2x3 publié le 13/12/2018 à 06:43
    Si ça reste un bon chiffre pour Quantic Dream, ça fait un peu tâche avec les autres grands jeux first de Sony pour lesquels ils ont rapidement communiqué les chiffres de vente (comme Spiderman ou God of War).

    Ils doivent être rentable mais je pense quand même que Sony en attendait bien plus (il suffit de voir les moyens investis pour la comm' sur le jeu lors des différents salons!).
    hyoga57 publié le 13/12/2018 à 17:04
    Et l'autre qui continue sa fixette sur le parc de consoles...