Voici une Information autour du jeu Detroit Become Human :
Sony précise que le jeu a franchi la barre des 2 millions depuis son lancement le 25 mai dernier.
A noter que le jeu Detroit : Become Human est le jeu de Quantic Dream qui s’est le plus rapidement vendu de toute l’histoire du studio français, puisqu'il a atteint ce score en 5 mois seulement…
roy001link49 Y a que "AAA" que vous avez dans vos bouches lol, c'est le genre qu'il faut voir, ça prouve qu'il y a de la demande et un public. Ce qui est prometteur pour l'avenir. Le parc installé c'est en partie pour les tiers et pas les exclus. Vous devriez le savoir...
link49roy001 tellement faible de quoi ? je rapelle que le succès d'un jeu se mesure en rapport avec l'ambition de l'editeur et sur ses previsions ,
le jeu est un succès dans la mesure ou c'est un genre moins vendeur qu'un jeu de rockstar ou autre...et qui est arrivé a faire deja 2 millions peu de jeu avec un genre different comme detroit arrive a faire ce type de score....le parc installé n'as strictement rien a voir dedans
RavyxxsKaiden Je dis juste que ça reste "faible" par rapport aux clients potentiels, surtout que le budget est plus que conséquent pour ce jeu : http://www.gamekyo.com/blog_article417335.html Après, j'en sais rien s'il est rentable ou pas...
plus que sunset overdrive quantum break et recore réuni en "10" fois moins de temps eh beh heureusement que ya le gamepass,pour retrouver du jeu solo sur xbox
ravyxxskaiden Vous parlez à des gars qui trouvaient les 10 millions d'uncharted 4 faiblard comme score par rapport au parc installé de la PS4 genre s'ils en vendent pas aux 80 millions de possesseurs c'est faible...
Franchement ce jeu est vraiment une pépite, d'habitude je riais quand on me parlait de David Cage mais Detroit: Become Human est fabuleux, Telltale devrait en prendre de la graine, le nombre de choix et d'embranchements possibles sont hallucinants et on tient vraiment aux personnages (Connor ce badass et puis Kara, comment ne pas l'apprécier?)
leonr4 Non mais on est d’accord que l’argument du parc c’est un argument teubé. Un peu comme l’argument « jeu sans âme » qui est surtout utilisé quand la personne ne trouve rien comme gros défaut à un jeu qu’elle n’a pas envie d’aimer.
Sincèrement, après Beyond je ne voulait absolument rien savoir de ce studio qui a mes yeux était un pétard mouillé. C est le seul jeu du studio que j ai fais.
Mais bon la thématique de détroit me parle un peu plus. Je verrai pour le faire si vous dites au il est bon.
leonr4 deja tu commence pas a dire de la merde car j'ai jamais trouver que 10 millions était faible. Donc tu la ferme et tu retourne en pls comme tu le fais depuis 1 semaine.
ravyxxskaiden 2 millions pour les coup de dev oui c'est peu. De plus il a été dev comme un AAA et non un simple jeu a petit budget. Les exclu sur consoles sony marche bien spiderman etc.
2 millions c'est faible pour un jeu de cette ampleur
Je suis mitigé. Je suis content pour Quantic Dream mais d'un autre côté c'est toujours à peu près la même formule, une formule largement perfectible, c'est probablement la raison pour laquelle les ventes des jeux QD ont du mal à atteindre des scores énormes malgré la qualité de leur réalisation. On sent que ces jeux ont un énorme potentiel. Si seulement David Cage ne cherchait pas uniquement à plaire aux joueurs occasionnels et traitait le gameplay avec autant de soin que la partie narrative, quitte à offrir un mode facile pour les joueurs occasionnels, ce serait génial.
shanks Absolument pas d’accord. Franchement no offense mais c’est quoi l’âme d’un jeu ? Tout le monde peut avoir sa propre définition, ça n’a rien de concret. Je trouve que c’est un argument bancal et fourre tout qui en plus est assez méprisant sur le fond.
C’est ma façon de voir les choses. La plupart du temps c’est utilisé par des gars qui ont le seum contre un jeu et qui du coup cherchent à le rabaisser par tous les moyens.
link49 Le parc n'a rien a voir. Et on ne connaît pas les objectifs de ventes du studio pour ce jeu. Si ça se trouve, avec 1 000 000, il était déjà hyper rentable...
2 000 000 pour un titre inédit et sorti que sur un seul support, c'est vraiment pas mal...
grundbeld une âme = cohérence dans tout le jeu et sa construction avec un détachement des autres jeux pour ne pas dire que c est une copie, créer un feeling.
grundbeldleonr4 L'argument du parc est surtout utilisé pour mettre en avant un constructeur ou une console en particulier. Mais cet argument est ridicule, car seul l'objectif de vente du développeur/éditeur compte. Si on suit la logique du parc de consoles, la quasi-totalité des jeux first-party (y compris ceux de Nintendo) seraient des échecs commerciaux...
L'argument de l'âme, no-comment par contre. Ça sert surtout à trouver un défaut imaginaire à un jeu, à balancer un truc quand on ne sait pas quoi dire ou même faire du clic sur un article. J'ai déjà fait des articles ou je donne mon avis et jamais je n'utiliserais ce terme pour énumérer des défauts sur un jeu. A la rigueur, on peut parler d'univers vide et pas assez vivant, mais un jeu sans âme est un jeu sans vie et complètement mort, c'est comme ça que je le vois en tout cas...
hyoga57 Sachant que le budget du jeu est de 37 millions d'euros et qu'il s'est vendu à un million d'exemplaire en première semaine donc oui le jeu doit-être rentable.
Beyond est vraiment une erreur de parcours. Ils ont vraiment été trop loin avec le côté "film" de film interactif. Donne une chance a HR si t'en a un jour l'occaz
grundbeld Bon maintenant j'espère un jeu tiré de la demo avec le sorcier et le gobelin
link49 C'est toujours plus que le four complet de Nintendo Labo, tu sais le système seller que tu annonçais, j'attends toujours d'être surpris d'ailleurs
M'enfin, Detroit est un jeu clairement de niche pour ce qu'il est et faire 2 millions en 5 mois c'est excellent dans la mesure où c'est un record alors que par le passé les jeux QD sortaient sur des parc plus conséquents.
zabuza Oui d’accord mais ça c’est ta définition. Mais je suis certain que tu demandes à 10 personnes, pas une ne dira un truc similaire. Car c’est un concept bancal et nébuleux. Franchement je n’aime vraiment pas cet argument de l’âme des jeux.
grundbeld
L'âme d'un jeu, c'est ce qui va le démarquer globalement d'un autre.
ça peut être dans son design, dans son univers, ses personnages, son scénario, son gameplay, ses idées...
En bref, un jeu qui va marquer à sa façon.
Lorsqu'on dit que ça manque d'âme (voir pas d'âme du tout dans certains cas), c'est à cause de choses random à l'intérieur, déjà vu, éventuellement déjà joué.
En exemple simple, là je tape du Just Cause 4, ben ça manque clairement d'âme.
Sorti du grappin et de quelques délires de gameplay, tout est random.
grundbeld je comprend tout a fait ta critique vis a vis de cet argument généralisé qui finalement ne se repose pas sur des faits mais sur l émotion qui n est pas jaugeable.
Si Nintendo Labo est un four complet en se vendant à plus de 1.39 millions sur plus de 22 millions de consoles, c'est encore plus inquiétant pour certains jeux que je ne le pensais...
Si ça reste un bon chiffre pour Quantic Dream, ça fait un peu tâche avec les autres grands jeux first de Sony pour lesquels ils ont rapidement communiqué les chiffres de vente (comme Spiderman ou God of War).
Ils doivent être rentable mais je pense quand même que Sony en attendait bien plus (il suffit de voir les moyens investis pour la comm' sur le jeu lors des différents salons!).
Mais ça n'empêche pas au jeu d'être excellent...
le jeu est un succès dans la mesure ou c'est un genre moins vendeur qu'un jeu de rockstar ou autre...et qui est arrivé a faire deja 2 millions peu de jeu avec un genre different comme detroit arrive a faire ce type de score....le parc installé n'as strictement rien a voir dedans
Beyond Two Souls n'a pas fait 2 millions.
Heavy Rain a fait 3 millions mais après plusieurs années de commercialisation.
Bref je suis content parceque le jeu est vraiment bon, l'ambiance géniale, l'histoire intéressante et Connor et Kara sont super bien interprétés !
Ils ont vraiment retenue les leçons de Beyond et Heavy Rain.
birmou Exact ça on peut pas leur enlever.
Sincèrement, après Beyond je ne voulait absolument rien savoir de ce studio qui a mes yeux était un pétard mouillé. C est le seul jeu du studio que j ai fais.
Mais bon la thématique de détroit me parle un peu plus. Je verrai pour le faire si vous dites au il est bon.
ravyxxs kaiden 2 millions pour les coup de dev oui c'est peu. De plus il a été dev comme un AAA et non un simple jeu a petit budget. Les exclu sur consoles sony marche bien spiderman etc.
2 millions c'est faible pour un jeu de cette ampleur
Une semaine.
leonr4
On s'arrête là du coup hein.
grundbeld
L'absence d'âme est en revanche un argument comme un autre.
It's a no for me
C’est ma façon de voir les choses. La plupart du temps c’est utilisé par des gars qui ont le seum contre un jeu et qui du coup cherchent à le rabaisser par tous les moyens.
2 000 000 pour un titre inédit et sorti que sur un seul support, c'est vraiment pas mal...
L'argument de l'âme, no-comment par contre. Ça sert surtout à trouver un défaut imaginaire à un jeu, à balancer un truc quand on ne sait pas quoi dire ou même faire du clic sur un article. J'ai déjà fait des articles ou je donne mon avis et jamais je n'utiliserais ce terme pour énumérer des défauts sur un jeu. A la rigueur, on peut parler d'univers vide et pas assez vivant, mais un jeu sans âme est un jeu sans vie et complètement mort, c'est comme ça que je le vois en tout cas...
Beyond est vraiment une erreur de parcours. Ils ont vraiment été trop loin avec le côté "film" de film interactif. Donne une chance a HR si t'en a un jour l'occaz
grundbeld Bon maintenant j'espère un jeu tiré de la demo avec le sorcier et le gobelin
M'enfin, Detroit est un jeu clairement de niche pour ce qu'il est et faire 2 millions en 5 mois c'est excellent dans la mesure où c'est un record alors que par le passé les jeux QD sortaient sur des parc plus conséquents.
hyoga57 On est globalement d’accord je crois !
birmou The Dark Sorcerer ? On verra bien, après tout la demo Kara a bien été une inspiration pour Detroit.
L'âme d'un jeu, c'est ce qui va le démarquer globalement d'un autre.
ça peut être dans son design, dans son univers, ses personnages, son scénario, son gameplay, ses idées...
En bref, un jeu qui va marquer à sa façon.
Lorsqu'on dit que ça manque d'âme (voir pas d'âme du tout dans certains cas), c'est à cause de choses random à l'intérieur, déjà vu, éventuellement déjà joué.
En exemple simple, là je tape du Just Cause 4, ben ça manque clairement d'âme.
Sorti du grappin et de quelques délires de gameplay, tout est random.
Ils doivent être rentable mais je pense quand même que Sony en attendait bien plus (il suffit de voir les moyens investis pour la comm' sur le jeu lors des différents salons!).