Voici une Information autour du jeu God of War sur Ps4 :
Il y a peu, un comparatif entre le trailer 2016 et 2018 a permis de voir le travail effectué sur le titre. Certains y ont vu un downgrade, et ont partagé leur mécontentement. Du coup, l'artiste principal du jeu, Raf Grassetti, a clarifié la situation. Selon lui, ce qui a changé est juste la lumière et les ombres, le contenu étant le même que celui du dernier E3. Seul le contexte est en fait différent, et les joueurs comprendront en y jouant.
Il ajoute également que durant les plus de 25 heures que les joueurs vont passer sur le jeu, le titre aura un rendu propre et de la qualité montrée. Pour rappel, le jeu sortira le 20 avril prochain…
Source :
https://www.psu.com/news/godof-war-artist-denies-ps4-downgrade/

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posted the 01/26/2018 at 08:58 AM by
link49
maintenant je m'en fou je le ferai tout même
Maintenant le jeu reste quand meme une énorme claque graphique et est au top de ce qui se fait actuellement.
Donc bon on s'en tape.
En plus à quelques mois de la sortie du jeu, ils veulent éviter un badbuzz, le jeu a l'air très bon mais c'est un peu énervant que les gars font des trailers bonifié afin d'en foutre plein la gueule mais qu'après ils assument pas le produit livré.
Le jeu met KO tous les jeux patché Xbox X. Après normal c'est une exclusivité.
Tout ce qui s'est passé avec God Of War III vous a pas servi on dirait. Bref, rendez vous à la sortie du jeu pour le retournement de veste
http://image.jeuxvideo.com/medias/151672/1516723748-9232-capture-d-ecran.jpg
Et entièrement d'accord avec toi c'est vraiment plutôt un changement au niveau des lumières qu'autre chose. Montrez moi un exemple concret de downgrade parce que là j'ai l'impression que c'est du chipotage.
lughost30 C'est pas parce qu'il fait moins bien que tel ou tel jeu qu'il n'est pas techniquement dans le haut du panier.
C'est vraiment dommage qu'il y a plus énormément de grosse prise de risque pour les AAA, mais c'est compréhensible, seul les grand nom comme Kojima peuvent avoir les moyens de faire ce genre de choses
Le problème ici n'est pas que le jeu est légèrement moins beau, le problème est le manque d'honnêteté autour du process.
Si les devs disaient, "ce trailer est un target render, on va essayer de s'en approcher" et si ils te disaient "le rendu final est proche, nous en sommes très satisfait, le jeu est magnifique et utilise tous les moyens à dispositions aujourd'hui, mais oui le target reste légérement supérieur"
Voilà fin du débat. Pas grave. Mais le bullshit du "ce trailer tourne sur PS4 pro donc le jeu sera comme ça "suivi du "non mais c'est aussi beau, c'est juste qu'on a déplacer 2/3 lumières"
On voit tous que le target render est le rendu brut et le final est le rendu optimisé, certes magnifique aussi mais pas aussi parfait et léché. Et c'est un peu pénible que le discours langue de bois des dev/éditeurs nous prennent pour des idiots.
Après si vous trouvez normal que les éditeurs balancent des visions non représentatives (de la pub' donc) du produit, grand bien vous fasse
On est loin d'un Watch Dogs, qui n'avait pas juste perdu l'attrait des graphismes, mais qui avait carrément perdu tout le charme de sa promesse d'un gameplay très cinématique pour au final avoir un bête ersatz de gta avec du hacking
Après techniquement il y a rien à redire c'est une tuerie.
Je ne trouve pas que faire une démo de gameplay parfaite avec des graphismes et des situations de jeux totalement idéalisées et parfaitement polies rendent service au jeu.
Watch Dogs et The Division l'ont bien montré. Et les autres gros AAA doivent faire attention à cela.
C'est pour ça que Ancel au final a été malin de montrer le gameplay de Bge2 comme il l'a fait, il a su montrer le potentiel du jeu, tout en disant "aujourd'hui on en est là, c'est totalement imparfait, on a des idées, des objectifs et on va faire tout ce qu'on peut pour les atteindre.", il y a cette part de "suivez nous et encouragez nous", qui est très différence de l'arrogance de la présentation de Watch Dogs.
Quelque part en faites, ce genre de vidéo de "gameplay", c'était surtout des vidéos que faisaient les dev pour convaincre les éditeurs, et lentement mais surement on a commencé à utilisé les memes tactiques sur les joueurs. Et la différence est que tu peux décevoir ton éditeur, les conséquences seront bien moindre que si tu déçois le public.
https://www.youtube.com/watch?v=b3On0-VCGyo
Mais on vois clairement une baisse de la finesse des textures, des shaders, de la lumière, par exemple sur les muscles du bras de kratos, on voit clairement que c'est moins réussi https://cdn.segmentnext.com/wp-content/uploads/2018/01/GOd-Of-War-1-620x326.png
Evidemment l'exemple de l'enfant https://abload.de/img/935fbc64-e9cc-4924-bkjr79.jpeg , faut être aveugle quand même...
cette comparaison aussi, on voit bien que la tete du monstre est beaucoup moins soignée
https://abload.de/img/1b25e427-bf11-420d-bb9s55.jpeg
https://abload.de/img/7e4b6b3f-be34-4f3c-9ah3si4.png
La différence est dans du détail, de toute facon, dans l'optimisation. Mais il y a différence.
Néanmoins le brouillard bien épais dans la forêt, c'est pas juste une question de direction artistique, c'est aussi et surtout pour ne pas avoir à afficher trop d'éléments et pour masquer les modèles low detail au loin, afin de garder le même niveau de qualité (assets et shaders) de près.
La preuve c'est qu'il y avait déjà du brouillard dans le premier trailer à ce même endroit, il était juste beaucoup plus éloigné.
Alors dans l'ensemble, le mec de Santa dit vrai, bien que le Serpent ait subi un downgrade évident, la preuve en images direct feed : http://images.gamersyde.com/image_god_of_war-35800-3634_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_god_of_war-37545-3634_0004.jpg
Sur les images, on voit bien au niveau des yeux par exemples que les textures de paupières ont été simplifiées, et que la qualité l'éclairage est de moindre notamment sur son interaction avec les modèles 3D.
Sur les personnages de Kratos et Atreus, peu de choses ont changé en effet. Mais ils ont rogné beaucoup sur le décor, notamment sur la qualité de l'éclairage (et pas seulement sur la direction artistique) et l'augmentation du brouillard (comme il le dit lui même) pour masquer les éléments au loin et réduire le LOD.
Lors de l'optimisation, ils ont donc privilégié la qualité au premier plan au détriment de la qualité à l'arrière plan. Là où il y a donc downgrade, c'est donc sur la distance d'affichage et le LOD à l'arrière plan, et sur quelques textures ici et là notamment sur des NPc ou éventuellement ennemis, mais pas sur Kratos et Atreus car le downgrade aurait été facilement identifiable en comparant avec le premier trailer.
Il ya donc bien dowgrade. Même si le jeu reste une tuerie graphique, entendons-nous bien. Mais je suis du côté de maxleresistant concernant les studios qui prennent les joueurs pour des cons, le pire c'est qu'apparemment ça marche bien puisque y'en a pas mal qui y croient à ce bullshit. C'est pas le premier jeu Sony, ni tout studio confondu qui fait ça (Horizon, Uncharted 4, WD, TW3, Crackdown 3...) mais c'est exaspérant.
C'est peut-être en partie lié à la profusion de plans rapprochés qui écrasent les décors durant les cinématiques. Le champ visuel est rétréci, c'est peut-être un choix artistique pour accentuer le côté intime entre les personnages etc. mais le résultat c'est que les décors semblaient moins mis en valeur dans ce trailer, l'image paraissait tassée, j'avais l'impression désagréable en regardant ce trailer que l'image avait été un poil trop coupée sur les bords ou trop zoomée. Bref, ça manquait de plans comme celui-ci : https://youtu.be/gOE2BVRCUkM?t=1m48s
Maxleresistant : Autant sur le serpent c'est clair après le visage de l'enfant, la capture est trop mauvaise pour juger.
Après il y aussi l'air d'avoir eu des améliorations surtout au niveau des textures sur le sol : https://i.cubeupload.com/427yOP.jpg
Ainsi que sur les ombres qui sont plus détaillés : https://i.cubeupload.com/DxYTW2.jpg
Ça expliquerait leur choix de baisser le LOD pour approfondir les détails au premier plan. Après tout ça cela reste du pinallaige le jeu reste dans le très haut du panier de ce qu'il se fait aujourd'hui et on a finalement pas vu grand chose du jeu.
Aiolia081 : Il y a eu 6 jeux qui se jouaient exactement pareillent sur le trois ça en devenait déjà redondant passer les premières heures, ils ont eu raison de changer profondément la licence car si c'était encore pour refaire la même chose autant enterer la licence. Et pour le coup ils ont apparement embauché de très bon scénaristes pour le projet donc pourquoi pas.
Nan j'trouve pas. Peut être que manette en main ce sera la claque mais pour l'instant je trouve juste que c'est un beau jeu...
Je suis quand même anti-Microsoft par principe suite à pas mal de décisions qu'ils ont prises depuis leur arrivée sur ce marché (bien que je place la Xbox première du nom dans le top des consoles les plus sous-estimées dans la mesure où son catalogue était franchement incontournable).
Concernant les rendus cibles trop optimistes et qui n'atteignent jamais leur objectif, faut avouer que c'est une mauvaise habitude qui a la vie dure depuis l'avénement de la 3D, et à laquelle cèdent pratiquement toutes les plus grosses boîtes à un moment ou à un autre.
Enfin bref, on est quand même à des années-lumière de certains downgrades violents obervés ici et là sur cette gen, qu'il s'agisse de The Witcher III, du dernier Zelda ou de Watch Dogs, et objectivement le jeu est toujours très impressionnant pour un blockbuster solo dont la durée de vie est estimée à plus de 25 heures.
Oui c'est pas aussi violent que d'autres downgrade. En revanche pas d'accord sur Zelda, le premier trailer était In-engine (vu les angles de caméra, pas d'interface etc, ça se voyait) et en 720p en source. Les assets de textures et shaders n'ont pas changé entre ce trailer et la sortie. La distance d'affichage était dû au fait du rendu In-engine.
In game c'est évidemment bien différent. En revanche là où ils ont merdé c'est en balançant une image bien au delà de la résolution du jeu, qui fait que les gens se sont imaginé avoir ce rendu.
Mais en vrai si tu compares le trailer et le jeu In game, tu vois bien que tous les assets n'ont pas changé d'un poil, pareil pour l'herbe, les roches... La distance d'affichage et le filtre anisotropique ont pris cher in game, mais in engine on garde le même rendu.