Voici une Information concernant le jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild :
Lors de l'assemblée générale des actionnaires de Nintendo, Shigeru Miyamoto a déclaré que le jeu devait s’écouler à 2 millions d’exemplaires minimum pour que son développement soit rentabilisé. On apprend également que 100 développeurs travaillent sur le jeu, au total donc, ce qui voudrait dire que les développeurs issus du Studio Monolith Soft sont moins nombreux que déclarés avant, et qu’il y aura plus de 300 personnes dans les crédits. Le développement du jeu s’est d’ailleurs déroulé sur 5 années. Le jeu sortira l’année prochaine, sur WiiU et Nintendo NX…
Source :
http://www.dualshockers.com/2016/06/28/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-will-break-even-at-2-million-copies-sold/

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posted the 06/29/2016 at 06:23 AM by
link49
5M Day One?
Alors ça je note et je garde bien au chaud pour plus tard
Sinon 2M ça me parait peu quand même pour être rentabilisé non?
Il a couter si "peu" cher?
Du cout 2M X 50 € le jeu ça me parait "raisonnable"
http://www.latribune.fr/technos-medias/20141014trib0192dab50/des-jeux-video-de-plus-en-plus-chers-a-produire-et-difficiles-a-vendre.html
Zelda n'a jamais eue la puissance commerciale de Smash Bros ou Mario Kart. Et à l'instar de Twilight Princess dont les ventes Wii avaient cannibalisé les ventes GC , ça fera pareil avec une grosse partie des fans de Nintendo déjà prêt à le prendre sur NX au détriment de la WiiU.
En tout cas je suis d'accord que ça sera un épisode qui saura amener de nombreux nouveaux fans.
spilner Bah malgré que le jeu met du temps à sortir, il avait été révélé lors d'un précédente interview que depuis le départ il est développé pour WiiU et NX, donc il n'y a pas eue une explosion des couts en cours de développement pour le porter sur cette dernière, ensuite je pense que Nintendo n'ont pas eue à claquer des millions dans des technologies ultra couteuses et faut pas oublier qu'ils ont déjà des spécialistes maison de l'open world (Monolith Soft) ce qui aide à réduire les dépenses.
(c'est une blague hein, pas la peine les gens de me faire des calcul de cout de communication etc LOL)
On va dire que Nintendo récupère 40% du prix final (TTC) de son jeu (fourchette très haute).
Sur 50 euros, ça revient à 20 euros.
20 x 2 millions = 40 millions d'euros pour le développement de ce Zelda.
Tant mieux cela dit, maintenant, faut prendre en compte que le marketting bouffera la meme somme. Du coup, c'est pas 2M mais 4M qu'il faudra écouler au total.
D'ailleurs, les coûts de "production" des jeux sur ce lien regroupe aussi le coût marketing. http://www.latribune.fr/technos-medias/20141014trib0192dab50/des-jeux-video-de-plus-en-plus-chers-a-produire-et-difficiles-a-vendre.html
Je sais pas, j'ai lu ça sur cette article, j'ai pas poussé plus loin.
Mais c'est vrai que je lis la même chose, 2 millions de ventes pour rentabiliser le développement... d'où mon calcul des approximatifs 40 millions pour le développement du jeu.
Je vous cite déjà 3 défauts:
- Où est le costume vert de Link ?
- Un open-world tellement grand et vide - Les migrants devraient adorer Hyrule !
- Scénario qui a été modifié en donnant à Ganondorf un nouveau pouvoir: le pouvoir du désherbant qui a fait disparaitre 90% de l'herbe luxuriante
Pour le costume Vert, va falloir jouer au jeu pour le voir. Je pense qu'on pourra le trouver/gagner/recevoir et qu'il pourrait faire partie de l'histoire. (mais en même temps, OSEF de la tunique verte, sauf pour les gros fans... Nintendo cherche à viser les fans, mais pas que...).
Pour l'Open World "vide" t'as du oublier un détail > La démo montrée à l'E3 a été vidé de ses PNJ/villages/villes pour éviter le spoil.
shambala93 Vu la direction que prend ce Zelda, je pense qu'on ne plus trop prévoir les ventes en fonction du poids qu'elles ont. Sa nouvelle "sauce" pourrait rapatrier de nouveaux intéressés... Ou pas.
Quand je vois comment un simple remake de TWW (loin d'être l'opus le plus vendeur) a fonctionné, alors BotW va faire les 2 millions très facilement.
Après dépasser/atteindre les 5 millions c'est déjà plus chaud, rare sont les opus à franchir ce cap.
Pas compliqué de faire les 2 millions pour un jeu cross plateforme.
icebergbrulant Mais de rien, ton raisonnement je le retrouve souvent sur le net, je ne pensais pas que c'était une blague
Je n'ai pas l'habitude qu'on me réponde sérieusement mais j'apprécie l'effort
En tout cas, vivement le jeu mais sur NX
Merci pour l'info
mais si un zelda c'est plus rentable Nintendo peut remballer la boutique!!
marchand2sable 8 millions H one !
Nintendo c'est environs 4000 employés au total.
Ça me choque tout autant.
ah ouais, et derrière c'est la misère niveau jeu putain
Mon avatar PSN est très bien comme ça !
Je ne veux pas de problèmes avec Sony et être ban si je mets un barbu comme nouveau avatar
euh 4000 total ce n'est rien lol, tu dois avoir le marketing, le R&D, la distribution etc, ceux qui développent les jeux ne doivent pas dépassé 1000, sans oublié que Nintendo fourni deux consoles, une salon et une portable.
C'est plutôt comment nintendo fait sortir autant de jeux (sur les deux consoles, je veux dire) avec la qualité nintendo? C'est à dire pratiquement sans bug, jouabilité à tout épreuve, une DA exemplaire etc. C'est ça qui me choque.
ça va bien sure dépendre de comment va se lancer/vendre la NX, mais une reproduction des ventes à la Twilight Princess n'est pas à exclure et donc 8m+ LTD (cf 1.59m GC + 7.08m Wii)
+ Un jeu graphiquement au top (il n'y a que ça qui fait vendre pour le grand public aujourd'hui alors bon) sur NX tout en précisant bien dans les pubs TV que le jeu est aussi disponible sur Wii U pour ceux qui possèdent une Wii U.
Bref, Zelda BoTW doit être la vitrine technologique de la nouvelle NX. Ce qui coïncide un petit peu avec les propos de Nintendo qui a annoncé cette nuit qu'ils bossaient dur justement sur la version NX.