Voici une Déclaration autour du jeu Final Fantasy XV :
Le jeu Final Fantasy XV est un Action RPG Open-World, où il sera possible de traverser des grandes Etendues, reliées entre elles et accessibles par voiture par exemple. Selon Hajime Tabata, de plus en plus de Studio vont aller vers ce Type de jeu, maintenant que la Technologie est au point. Le prochain jeu du Studio Guerrilla, Horizon : Dawn Zero en est le parfait exemple.
Le jeu Final Fantaisy XV sera présent à la Paris Games Week la semaine prochaine, et sa date de sortie devrait être communiquée en début d’année prochaine…
Source :
http://www.gamezone.com/news/final-fantasy-xv-director-talks-about-why-open-world-is-the-way-to-go-3426735/

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posted the 10/25/2015 at 06:37 PM by
link49
ça me chauffe plus de passée 100 heure devant un jeux, je me lasse assez vite, je préférè un bon jeux de 10-15 heure max mais très bien écrit
Après le tour par tour passe toujours bien sur console portable je trouve, mais sur console de salon, j'ai du mal maintenant.
Pour ça que je dois être surement faire parti de la monorité qui espère que FF7 sera pas au tour par tour (ou alors un tour par tour vraiment dynamique)
Apres c'est dommage que certaine grosse licence ne le fasse pas, mais moi je prefere ff15 au autre pour son systeme de combat.
Dommage qu'il ne fasse pas 2 jeux different comme ca tous le monde est content.
Faut pas tout confondre, ils sont juste incapables de proposer un bon système de combat Action. Xenoblade je baillais aussi d'ailleurs...
Imagine un Ninja Gaiden RPG en conservant le système de combat de la série
Ce qu'il ne dit pas c'est que ça concerne le JRPG plutôt me confortant d'autant plus que la définition première de JRPG sous entendait tour par tour.
Je présume qu'il veut dire que maintenant les JRPG feront plus dans l'open world et il essaye de placer FF15 comme celui qui donne l'exemple au JRPG. Il n'a pas froid aux yeux mdr
link49
Ca n'a aucun sens ce que tu dis. L'open-world c'est un élément de level-design, le tour par tour un élément de gameplay.
Un open-world peut être au tour par tour.
On peut par contre opposer tour par tour et action-rpg ça oui.
Ben la grosse difference je crois c'est vraiment le souci de qualité... LEs FF ont toujours ete des open world.
Mais la difference entre maintenant et avant c'est clairement la notion d'echelle et de distance parcouru. Dans GTA faire 4 paté de maison dans une ville a pied c'est pas la meme chose que dans FF9 ou 7....
Dans le 15 deja dans la demo simplement traversé le petit lac de bout en bout tu te rend compte que le monde est vaste et grand. c'est une impression qui n'etait pas tres bien retranscrite avant.
Ca n'empeche pas FF7 d'etre bien plus vaste que FF10...mais le 12 etait vaste aussi et se rapporchait deja plus de cette vision immersive de l'open World
Il fait ca pour placer FF15 comme exemple à suivre.
c'est un peu comme ce que tu disais pour les chiffres de xbox one. MS n'en parle peut être pas pour pas passer pour le 2e la ils généralise pour ne pas dire qqu'en matière d'open world les japonais ont une génération de retard.
après le style japonais à toujours privilégié la storyline et probablement qu'ils avaient besoin des techno de maintenant pour allier techno et storyline. Franchement ça promet des putains de RPG quand on sait à quel point parfois les créateurs japonais sont méticuleux ^^
Oui clairement, y a un parti prit j'en suis convaincu aussi ^^
Mais les RPG japonais on toujours beaucoup de genre de declinaison
Tactical - RPG
Dongeon - RPG
Action - RPG
L'action RPG a prit le pas sur le JRPG au tour par tour, mais je crois que le souci vient surtout du niveau de realisation qui n'est plus en accord avec notre epoque, des systemes de tour par tour peuvent encore fleurir et offrir de belle chose.
Les RPG occidentaux on toujours ete un petit peut plus Action que les JRPG donc oui il ne peut parler que pour les japonais
Perso je pense qu'il est temps de laisser le tour par tour de côté pour l'action et essayer de profiter des techniques de maintenant pour proposer enfin les dignes descendant de jeux comme secret of mana ou encore story of thor 2 dans de vrais open world à la japonaise.
Je pense qu'on y arrive et puis les Japonais on tellement de styles qu'ils pourraient exploiter encore dans un Open World je penses aux tactical aussi que je rêverais de voir appliqués de manière intelligentes aux open world.
Je préfère gérer des armées de façon tactiques dans une grande map qu'un général surpuissant dans un truc à la dynastie warior.
Mais je sais pas si t'as joué un peut a Dragon age inquisition... mais le systeme de combat un peut hybride comme ca c'est pas mal franchement y a de quoi faire en faisant bien evoluer leur truc.
Et puis meme quand tu vois des jeux comme le jrpg sur PS3 avec des flingues et quand tu faisait une action c'etait super cinematique avec les gars qui sautait dans tout les sens. le nom ne me reviens plus trop...
Mais franchement ce genre de JRPG ca poutre ! Le souci c'est pas forcement le systeme de combat mais plutot le coté statique de tout ces perso.
voila c'etait resonance of fate !
https://www.youtube.com/watch?v=AZLK5NRQPOc
RoF pas fait et je ne connais pas du tout. Je t'avoue que je sors d'une période de divorce avec les JRPG j'essaye de rattraper ça maintenant ^^