Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    nekonoctis, noctis, hado78
    posted the 10/25/2015 at 06:37 PM by link49
    comments (27)
    testament posted the 10/25/2015 at 06:41 PM
    zanpa posted the 10/25/2015 at 06:42 PM
    je suis plus trop chaud pour les open world, je trouve qu'on perd en qualité de narration (exception TW3 mais quand on regarde MG5 ...)

    ça me chauffe plus de passée 100 heure devant un jeux, je me lasse assez vite, je préférè un bon jeux de 10-15 heure max mais très bien écrit
    onsentapedequijesuis posted the 10/25/2015 at 06:43 PM
    ça me va, j'ai beau avoir commencé sur les RPG au tour par tour je préfere largement les actions RPG comme Dark Souls ou Kingdom Hearts.

    Après le tour par tour passe toujours bien sur console portable je trouve, mais sur console de salon, j'ai du mal maintenant.
    Pour ça que je dois être surement faire parti de la monorité qui espère que FF7 sera pas au tour par tour (ou alors un tour par tour vraiment dynamique)
    shinz0 posted the 10/25/2015 at 06:43 PM
    Sur console de salon c'est ce que je préfère depuis Xenoblade Wii mais bon le tour par tour à encore de beau jour avec Dragon Quest XI
    link49 posted the 10/25/2015 at 06:46 PM
    Personnellement, j'adore les RPG Open World comme The Witcher III : Wild Hunt, mais les RPG au tout par tour ont aussi leurs charmes. La nostalgie, sans doute...
    5120x2880 posted the 10/25/2015 at 06:47 PM
    C'est le cas depuis la nuit des temps mais bon. Ocarina of Time pour citer que lui, concernant les "actions RPG" c'est le pire des deux mondes, fermé par un système et moins stratégique. Tu tape sans réfléchir, même si j'adore Xenoblade je baille pendant les combats, toujours pareil.
    qbigaara49 posted the 10/25/2015 at 06:57 PM
    je comprend que le tour par tour plaise, mais ce n'est pas mon cas

    Apres c'est dommage que certaine grosse licence ne le fasse pas, mais moi je prefere ff15 au autre pour son systeme de combat.

    Dommage qu'il ne fasse pas 2 jeux different comme ca tous le monde est content.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 10/25/2015 at 06:57 PM
    5120x2880 Tu bailles pendant les combats des Souls ?
    Faut pas tout confondre, ils sont juste incapables de proposer un bon système de combat Action. Xenoblade je baillais aussi d'ailleurs...
    Imagine un Ninja Gaiden RPG en conservant le système de combat de la série
    guiguif posted the 10/25/2015 at 07:00 PM
    foxstep posted the 10/25/2015 at 07:10 PM
    J'aime beaucoup le square de cette gen, maintenant faut juste qu'ils arrivent à respecter leurs délais, et dates de sorties et avec la qualité des jeux avenir qu'on sent déjà qu'elle est la ça sera Top.
    5120x2880 posted the 10/25/2015 at 07:12 PM
    ukyo Dark Souls c'est encore différent, c'est un jeu d'action pure, il y a pas de jauge d'atb ect. Les jeux comme Xeno ont le cul entre deux chaises, ça manque cruellement de stratégie et t'es enfermé dans les codes du jrpg classique (je viens de finir l’île prison dans Xeno).
    ff11 posted the 10/25/2015 at 07:40 PM
    oué bah heuresement que DQ 11 a pas sombré là dedans
    shambala93 posted the 10/25/2015 at 07:40 PM
    Tres bon choix !
    iiii posted the 10/25/2015 at 07:44 PM
    Je rêve ou c'est comme si les RPG open world n'existaient pas avant FF15 ? !
    Ce qu'il ne dit pas c'est que ça concerne le JRPG plutôt me confortant d'autant plus que la définition première de JRPG sous entendait tour par tour.
    Je présume qu'il veut dire que maintenant les JRPG feront plus dans l'open world et il essaye de placer FF15 comme celui qui donne l'exemple au JRPG. Il n'a pas froid aux yeux mdr
    kikibearentongues posted the 10/25/2015 at 07:49 PM
    Il dit simplement que l'industrie se tourne de plus en plus vers le monde ouvert car la technologie le permet, rien de plus.
    trodark posted the 10/25/2015 at 07:53 PM
    link49

    link49

    Ca n'a aucun sens ce que tu dis. L'open-world c'est un élément de level-design, le tour par tour un élément de gameplay.

    Un open-world peut être au tour par tour.
    On peut par contre opposer tour par tour et action-rpg ça oui.
    justx posted the 10/25/2015 at 08:13 PM
    stellarsoul

    Ben la grosse difference je crois c'est vraiment le souci de qualité... LEs FF ont toujours ete des open world.

    Mais la difference entre maintenant et avant c'est clairement la notion d'echelle et de distance parcouru. Dans GTA faire 4 paté de maison dans une ville a pied c'est pas la meme chose que dans FF9 ou 7....

    Dans le 15 deja dans la demo simplement traversé le petit lac de bout en bout tu te rend compte que le monde est vaste et grand. c'est une impression qui n'etait pas tres bien retranscrite avant.

    Ca n'empeche pas FF7 d'etre bien plus vaste que FF10...mais le 12 etait vaste aussi et se rapporchait deja plus de cette vision immersive de l'open World
    mizuki posted the 10/25/2015 at 08:30 PM
    Le vrai final fantasy next gen est déjà sur smartphone et il se nomme record keeper
    iiii posted the 10/25/2015 at 08:31 PM
    justx ce que je voulais dire c'est qu'il généralise et cache le fait que c'est probablement une nouvelle norme mais surtout pour les RPG Japonais.
    Il fait ca pour placer FF15 comme exemple à suivre.

    c'est un peu comme ce que tu disais pour les chiffres de xbox one. MS n'en parle peut être pas pour pas passer pour le 2e la ils généralise pour ne pas dire qqu'en matière d'open world les japonais ont une génération de retard.

    après le style japonais à toujours privilégié la storyline et probablement qu'ils avaient besoin des techno de maintenant pour allier techno et storyline. Franchement ça promet des putains de RPG quand on sait à quel point parfois les créateurs japonais sont méticuleux ^^
    justx posted the 10/25/2015 at 08:47 PM
    stellarsoul

    Oui clairement, y a un parti prit j'en suis convaincu aussi ^^
    Mais les RPG japonais on toujours beaucoup de genre de declinaison

    Tactical - RPG
    Dongeon - RPG
    Action - RPG

    L'action RPG a prit le pas sur le JRPG au tour par tour, mais je crois que le souci vient surtout du niveau de realisation qui n'est plus en accord avec notre epoque, des systemes de tour par tour peuvent encore fleurir et offrir de belle chose.

    Les RPG occidentaux on toujours ete un petit peut plus Action que les JRPG donc oui il ne peut parler que pour les japonais
    link49 posted the 10/25/2015 at 08:54 PM
    Effectivement, je me suis un peu mélangé. Je voulais comparer le tour par tour au combat en temps réel sur la Carte. Désolé...
    trungz posted the 10/25/2015 at 08:54 PM
    zampa, en effet, MGS5 est un très mauvais Action-RPG Open World.
    zanpa posted the 10/25/2015 at 09:06 PM
    trungz rooh je ne parlais pas de rpg ... fait pas comme si tu m'avais pas compris
    vyse posted the 10/25/2015 at 09:11 PM
    le tour par tour na plus aucune justification d'exister aujourd'hui. les personnages sont realistes, la technologie est maintenant prete..
    iiii posted the 10/25/2015 at 09:15 PM
    justx en tout cas ça promet !
    Perso je pense qu'il est temps de laisser le tour par tour de côté pour l'action et essayer de profiter des techniques de maintenant pour proposer enfin les dignes descendant de jeux comme secret of mana ou encore story of thor 2 dans de vrais open world à la japonaise.
    Je pense qu'on y arrive et puis les Japonais on tellement de styles qu'ils pourraient exploiter encore dans un Open World je penses aux tactical aussi que je rêverais de voir appliqués de manière intelligentes aux open world.
    Je préfère gérer des armées de façon tactiques dans une grande map qu'un général surpuissant dans un truc à la dynastie warior.
    justx posted the 10/25/2015 at 09:29 PM
    stellarsoul
    Mais je sais pas si t'as joué un peut a Dragon age inquisition... mais le systeme de combat un peut hybride comme ca c'est pas mal franchement y a de quoi faire en faisant bien evoluer leur truc.

    Et puis meme quand tu vois des jeux comme le jrpg sur PS3 avec des flingues et quand tu faisait une action c'etait super cinematique avec les gars qui sautait dans tout les sens. le nom ne me reviens plus trop...

    Mais franchement ce genre de JRPG ca poutre ! Le souci c'est pas forcement le systeme de combat mais plutot le coté statique de tout ces perso.

    voila c'etait resonance of fate !
    https://www.youtube.com/watch?v=AZLK5NRQPOc
    iiii posted the 10/25/2015 at 11:40 PM
    justx DAI il est en stand by sur EA Access chez moi je le ferais plus tard mais ouai le système est pas mal en fait c'est tiré des mmo si tu regardes bien ! à grande échelle dans un tactical ouai ça pourrait être dément sur un Open World lol


    RoF pas fait et je ne connais pas du tout. Je t'avoue que je sors d'une période de divorce avec les JRPG j'essaye de rattraper ça maintenant ^^