SONY Waypoint
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
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creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 07/03/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    posted the 09/20/2014 at 07:12 PM by lightning
    comments (22)
    goldmen33 posted the 09/20/2014 at 07:15 PM
    So cool!!
    arquion posted the 09/20/2014 at 07:15 PM
    moi j'ai vraiment l'impression que le potentiel de Morpheus, sera pleinement atteint malheureusement qu'avec la Ps5, et pas avant...
    docbrown posted the 09/20/2014 at 07:16 PM
    GT7+G27+Morpheus....le rêve si ça se concrétise !!
    lightning posted the 09/20/2014 at 07:18 PM
    docbrown avec Project Cars tu aura déjà un très bon aperçu
    arquion posted the 09/20/2014 at 07:21 PM
    Lightning Docbrown la new-gen a déjà du mal à atteindre les 60fps tout en restant beau et propre, alors avec un casque VR c'est pas la peine.

    Morpheus a été crée trop tard par rapport au dev de la Ps4...
    un peu comme la Vita avec la Ps3.
    docbrown posted the 09/20/2014 at 07:24 PM
    lightning jespère surtout aussi que ce sera bien réussi car shuhei yoshida avait dit que ça ne passait pas avec DC (car ce dernier à été crée sans) bref, mais de toute façon le processus est lancé et par des grosses boites donc ça ne va plus s’arrêter maintenant !!! faite péter la réussite technologie et commecial les mecs !!!

    arquion de toute façon si ce n'était pas compatible avec la PS4 Sony n'en parlerai pas, donc je pense qu'ils savent mieux que nous ce qu'ils font.
    et la VR ne sera pas uniquement pour la PS4 !
    nigel posted the 09/20/2014 at 07:25 PM
    arquion Trop tôt plutôt. Aujourd'hui pour avoir une VR vraiment parfaite il faudrait du 4k/60fps, c'est certainement pas sur console que tu va pouvoir trouver ça

    A mon avis, le projet morpheus est sympa, mais la PS4 n'est clairement pas assez puissante je pense pour avoir un rendu correct.
    arquion posted the 09/20/2014 at 07:28 PM
    Docbrown non la VR n'est pas que pour la Ps4, mais Morpheus Oui.
    D'ailleurs si on en croit l'autre, de l'autre site, Toute les Démo de Morpheus tournaient avec une config PC et non une Ps4.

    Nigel je suis d'accord avec toi, mais à la limite, le 2K reste tout à fait convenable, en dessous c'est correct mais c'est limite.
    lightning posted the 09/20/2014 at 07:28 PM
    nigel arquion après ça dépend ce que tu appelle beau. Par exemple si c'est au niveau d'un jeu PS3 en fin de vie, ou un jeu cross gen avec un très bon aliasing/1080p/60 c'est largement possible et visuellement plus que correcte. Je vous rappelle que Metro Redux tourne en 1080p et 60 fps constant sur PS4 et le jeu rivalise graphiquement et techniquement à des jeux next gen comme batfflefield 4 par exemple
    darksly posted the 09/20/2014 at 07:30 PM
    Among the sleep avec ça sur la tête ça doit juste être terrible !
    arquion posted the 09/20/2014 at 07:33 PM
    Lightning on verra, mais bon. il faut de la puissance pour faire de la VR.
    nigel posted the 09/20/2014 at 07:33 PM
    lightning Le truc c'est que occulus à déjà montré que sur un tel device, le 1080p paraît un peu juste contrairement à un écran normal. Mais déjà le 1080p c'est même pas sûr que morpheus soit capable de le faire sur tout les jeux.

    arquion Je parlais de VR parfaite mais effectivement en 2k ça passe clairement ^^
    lightning posted the 09/20/2014 at 07:34 PM
    docbrown pour DC je ne sais pas si ça se fera, mais évolution a dit qu'il a une équipe dédié qui essaye des choses

    Given that each car is laboriously designed down to the cockpit's LEDs and dials, the idea of Morpheus support for DriveClub is also very tempting. Virtual reality tech such as Oculus Rift is a lock-in for this year's Project Cars for example, allowing players to explore interior car detail not usually in view. But for Evolution, this may be one feature too many at the moment.

    "It's something that obviously we're very excited about," Perkins smiles. "It's not something we've actually started to look at yet in terms of DriveClub, but we have got a dedicated team at Evolution who are actively looking into the technology. So the focus is getting the game out, adding things like weather, and we'll look into Morpheus at a later time."
    arquion posted the 09/20/2014 at 07:36 PM
    Nigel Lightning Docbrown
    http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
    voici le rendu, n'oubliez pas de mettre la "Low Persistence"
    après voyez le rendu avec les différentes résolutions.
    au passage vous pouvez bouger avec les touches habituelles.
    lexomyl posted the 09/20/2014 at 07:45 PM
    ''Pour Sony les gamers sont le premier public cible''

    Avec quoi ? Sur un hardware incapable de proposer une technique qui puisse l'exploiter, sans 1080p 60fps ça ne sert à rien à part pour les gogos, c'est complètement absurde, ça va être à chaque fois la même chose, on veut faire comme sur PC mais sans en avoir les moyens.

    Par contre des trucs de casus par trouzaines ça c'est sûr et certain que ça va débouler à fond, pas de doute

    lightning

    Certainement pas, il a été amputé des 2/3 des effets sur PS4 sans compter le réduction du Fov, la version PS4 ne se hisse même pas ou presque à une version PC d'il y a 1 an et demi.
    arquion posted the 09/20/2014 at 07:49 PM
    Lexomyl et ?? tout Morpheus, l'expérience acquise pour ce projet servira pour le furur, ce n'est pas perdu.

    et Metro Redux se hisse au niveau de High de la version PC.
    wickette posted the 09/20/2014 at 08:19 PM
    arquion
    Non, la ps4 a largement quoi rendre un truc immersif !
    arquion posted the 09/20/2014 at 08:22 PM
    Wickette tu verras, mais j'en doute.
    lexomyl posted the 09/20/2014 at 08:46 PM
    arquion
    Pour Metro c'est non encore une fois et quand à l'xp acquise ouais pour la PS5
    arquion posted the 09/20/2014 at 08:50 PM
    Lexomyl Metro Redux c'est du High PC dans les option basique.
    après, il a pas tous certes, mais il a l'essentiel.

    vu que, je pense, les Casque VR/AR sont l'avenir... au moins eux s'intéresse à la VR et ils le font savoir
    docbrown posted the 09/20/2014 at 08:51 PM
    wickette c'est sur en 4k ça tue....mais le jeu video n'a pas non plus commencer en 3D HD....

    le plus important c'est que l'immersion (et qu'on vomi pas ^^) et le prix soit acceptable pour que la VR se démocratise et se lance donc !

    le reste (la qualité et le confort) s’améliorent avec le temps !

    lightning des doutes, mais bon ce sera surement pour leur second jeux....
    nigel posted the 09/20/2014 at 09:11 PM
    arquion Je connaissait perso, et c'est effectivement de là que je disait que le 4k donnait une VR vraiment parfaite. ^^

    Je pense que l'occulus final sera en 2k ou en tout cas, je l'espère, ça donnera un affichage déjà vraiment bon