Playstation VR

Pendant le TGS, le Wall street journal a pu s'entretenir avec Shuhei Yoshida, au sujet du casque de réalité virtuelle de Sony. À en croire Yoshida, l'année prochaine pourrait très bien marquer le lancement de Morheus. En effet il a révélé que le développement du Project Morpheus serait actuellement complété à 85%, et bien qu'il soit difficile de savoir ce que représentent les 15% restant en terme de temps, nous pouvons sans trop prendre de risque estimer le lancement pour fin 2015 au plus tard.
Si Yoshida n'a pas souhaité indiquer le prix, il a toutefois tenu a réaffirmer sa volonté de proposer un produit abordable en indiquant que la plupart des composants utilisés pour la conception du casque sont également utilisés par les smartphones. Ce qui pourrait ainsi réduire les coûts de fabrication et par conséquent le prix de commercialisation. À titre indicatif la version commercial de l'Oculus Rift devrait être lancé en 2015 avec un tarif compris entre 200 et 400 dollars.
Pour Sony les gamers sont le premier public ciblé, mais Yoshida espère éventuellement attirer un public plus large.
"Avec Morpheus et la PlayStation 4, nous pouvons leur offrir une expérience totalement nouvelle de la réalité virtuelle d'une manière amusante», citant des exemples tels que le Voyage virtuel et l'éducation. "Le monde virtuel 3-D pourrait permettre aux enseignants de montrer des objets d'études d'une manière qui n'est pas possible à travers les manuels ou les tablets"
Pour rappel quelques jeux compatibles Morpheus
Eve Valkyrie (CCP Games)
Get Even ( The Farm 51)
Dying Light (Techland)
Among The Sleep (Krillbite Studio)
Cult County (Renegade Kid)
Project CARS (Slightly Mad Studios)
The Assembly (nDreams)
War Thunder (Gaijin Entertainment)
The Castle (SCE)
The Deep (London Studios)
Street Luge (London Studios)
Jurassic Encounter (Supermassive Games)
Thief (Eidos Montréal)
Loading Human (Untold Games)
Among The Sleep (Krillbite Studio)
posted the 09/20/2014 at 07:12 PM by
lightning
Morpheus a été crée trop tard par rapport au dev de la Ps4...
un peu comme la Vita avec la Ps3.
arquion de toute façon si ce n'était pas compatible avec la PS4 Sony n'en parlerai pas, donc je pense qu'ils savent mieux que nous ce qu'ils font.
et la VR ne sera pas uniquement pour la PS4 !
A mon avis, le projet morpheus est sympa, mais la PS4 n'est clairement pas assez puissante je pense pour avoir un rendu correct.
D'ailleurs si on en croit l'autre, de l'autre site, Toute les Démo de Morpheus tournaient avec une config PC et non une Ps4.
Nigel je suis d'accord avec toi, mais à la limite, le 2K reste tout à fait convenable, en dessous c'est correct mais c'est limite.
arquion Je parlais de VR parfaite mais effectivement en 2k ça passe clairement ^^
Given that each car is laboriously designed down to the cockpit's LEDs and dials, the idea of Morpheus support for DriveClub is also very tempting. Virtual reality tech such as Oculus Rift is a lock-in for this year's Project Cars for example, allowing players to explore interior car detail not usually in view. But for Evolution, this may be one feature too many at the moment.
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
voici le rendu, n'oubliez pas de mettre la "Low Persistence"
après voyez le rendu avec les différentes résolutions.
au passage vous pouvez bouger avec les touches habituelles.
Avec quoi ? Sur un hardware incapable de proposer une technique qui puisse l'exploiter, sans 1080p 60fps ça ne sert à rien à part pour les gogos, c'est complètement absurde, ça va être à chaque fois la même chose, on veut faire comme sur PC mais sans en avoir les moyens.
Par contre des trucs de casus par trouzaines ça c'est sûr et certain que ça va débouler à fond, pas de doute
lightning
Certainement pas, il a été amputé des 2/3 des effets sur PS4 sans compter le réduction du Fov, la version PS4 ne se hisse même pas ou presque à une version PC d'il y a 1 an et demi.
et Metro Redux se hisse au niveau de High de la version PC.
Non, la ps4 a largement quoi rendre un truc immersif !
Pour Metro c'est non encore une fois et quand à l'xp acquise ouais pour la PS5
après, il a pas tous certes, mais il a l'essentiel.
vu que, je pense, les Casque VR/AR sont l'avenir... au moins eux s'intéresse à la VR et ils le font savoir
le plus important c'est que l'immersion (et qu'on vomi pas ^^) et le prix soit acceptable pour que la VR se démocratise et se lance donc !
le reste (la qualité et le confort) s’améliorent avec le temps !
lightning des doutes, mais bon ce sera surement pour leur second jeux....
Je pense que l'occulus final sera en 2k ou en tout cas, je l'espère, ça donnera un affichage déjà vraiment bon