"@jaysennnin Bof, je travaille au Canada, et les charges patronales sont vraiment très importante, et à priori similaire à ce qui se fait en France. Et d'après les connaissances que j'ai aux USA, ça semble être aussi la même chose là bas.
J'ai toujours pensé avant de quitter la France que les charges patronales étaient extrêmement élevés en France comparé au reste du monde, mais à vrai dire, plus je regarde ailleurs, et moins j'ai l'impression que c'est si vrai et que c'est surtout les politiciens et les patrons qui essayent de faire croire ça à toute la France.
De ce que je comprends quand je discute avec des gens des USA qui regardent pour investir dans des studios de jeux vidéos, ce qui bloque en France, c'est qu'on peux plus difficilement dégager les gens du jour au lendemain. Alors qu'au Canada/USA, en deux semaines, tu peux dégager la moitié de tes employés si nécessaire..."
"@loganwolverine Expedition 33 est un mauvais exemple, pour pas mal de raisons mais je dirais que les principales:
- Le jeu a commencé comme un projet solo d'expérimentation sur Unreal, Guillaume a passés un bon nombre d'heures à tester pas mal de choses sur Unreal pendant la pandémie. Je lui ai jamais demandé mais je serais prêt à parier qu'une bonne partie de la phase de prototypage n'ai pas été compté dans le budget du jeu.
Pas mal sûr que leur prochain projet va leur coûter pas mal plus cher.
- Développer en France/Europe ça coûte pas très cher par rapport au USA. Les salaires et le coût de la vie sont à peu près 2 fois plus élevés. Sachant que les salaires c'est une grosse partie du coût de développement, bha juste en état basé au USA, tu double tes coûts."
"@loganwolverine Avec l'inflation tu ne peux pas refaire une suite même similaire avec le même budget, c'est le concept même de l'inflation.
Brutal Legends en plus date de 2009, donc fort probable qu'il y ait pas grand chose à récupérer. Moteur daté, assets aussi. Bref, faudrait probablement repartir de 0."
"@asmo889 Je sais pas pour Metaphor, mais j'ai fait P5 sur PS4 et P5R sur Switch, honnêtement, le faire en portable c'était vraiment vraiment une meilleure expérience que sur salon. Tu peux rapidement sortir la console dans le train/transports et faire une petite session avec quelques dialogues et faire ta vie de lycéen.
Ça ne te parle peut-être pas, mais clairement depuis je me suis dit que je n'achète plus de jeux Atlus sur salon."
"En 2013, le problème c'était que la communication autour de la Xbox One était catastrophique. Les principaux problème étaient surtout le online permanent obligatoire et l'absence de jeu fort.
L'annonce du support de la TV, c'était surtout un signe supplémentaire que Microsoft n'avaient pas correctement orienté sa communication et sa stratégie.
La Xbox One aurait été annoncée sans le online obligatoire, avec 2 ou 3 gros jeux proches de la sortie (Genre Halo, Gears, Fable) et le support TV, il y aurait eu aucun soucis."
"Mince, je sais plus où j'avais lu que le jeu sortirais en disque, donc en 2027, mais j'y crois pas trop... Je connais pas leur pipeline, mais généralement tu finis le tournage au grand minimum 1 an et demi avant la sortie. (Encore une fois, c'est une généralité donc à voir si leur pipeline est différent)"
"@gasmok2 Encore une fois quand on dis que c'est compliqué c'est sous-entendu, que ça prend surtout plus de temps, et donc plus d'argent que sur les autres plateformes.
Le problème c'est que développer sur Series S demande souvent une optimisation spécifique pour un volume de vente très faible.
Le PC aujourd'hui représente généralement 15 à 30% des ventes d'un AAA.
Xbox c'est plutôt autour des 10-15% avec la majorité des ventes sur Series X."
"@shanks [g]tu vas pas me dire que t'as besoin de suer 6 mois pour faire tourner Gotham Knights dessus[/g]
J'étais pas dev' dessus, mais je te dirais que probablement que si ;)
GTA V, c'était 1000 développeur dessus, à une époque où généralement les studios AAA allaient très rarement au dessus de 200/300 personnes. (L'équipe de Skyrim tournais autour des 100 personnes)
Oui, GTA VI va probablement bien tourner sur Serie S, mais c'est un jeu qui a mis 10 ans sortir et qui aura nécessité facilement 5 fois plus d'argents et d'employées qu'un Gotham Knight.
[g]Donc si les développeurs (tout le monde sort ses jeux sur PC maintenant) doivent s'adapter à 50 configs PC différentes, ce serait cocasse qu'ils chouinent encore pour une Helix S[/g]
Ça fait depuis la Xbox One que Microsoft promet que porter sur Xbox va être aussi simple que de faire un portage PC, ça n'a jamais été très vrai."