"@ravyxxs [g]Pourquoi c'est JAMAIS la faute des employés ? Parce qu'ils sont pas en charge ?[/g]
Parce que comme tout processus créatif, quand tu es directeur, si tu chies, c'est impossible que ton équipe puisse faire quoique ce soit de bons.
Aussi, c'est honnêtement un environnement assez compétitif, si tu n'est pas assez bons en tant qu'employé généralement tu dégages (c'est déjà arrivé quelques fois dans des projets sur lesquels j'étais, c'était pas forcement des mauvais bougres mais ils faisaient pas l'affaire)
Et enfin, parce que quand tu fait parti d'une core team, ton job c'est d'être un chef d'orchestre: tu dois être conscient de ton budget et de ce que tu peux faire avec, de la composition et des forces de ton équipe pour bâtir en conséquence. Si tu essayes de faire de la concurrence à GTA ou à Fortnite alors que tu viens de monter ton studio de 100 personnes tu es déjà mal barré."
"@louplf En tant que développeur ça fait complètement sens.
Ce que beaucoup ne comprennent pas ici, c'est que quand tu fait un open world, le besoin de cohésion est beaucoup plus fort qu'avec niveaux séparé puisque tout est interconnecté. Donc oui intégrer l'univers de Zelda ou de F Zero à l'intérieur de l'univers de Mario Kart World je pense pas que ça soit si facile pour que ça ne fasse pas hors route.
D'ailleurs certains l'on déjà mentionné on le voit bien avec le circuit Zelda sur MK8, on peux pas dire que c'était une franche réussite."
"Force aux employés (dont certains anciens collègues). Malheureusement de ce que j'entends absolument aucune remise en cause du top management qui est persuadé que le jeu fait face à une campagne de dénigrement. (Certaines personnes de la core team étant même persuadé que c'est Rockstar qui a organisé l'échec critique du jeu...)"
"[url]https://twistedvoxel.com/third-party-games-greater-market-share-on-nintendo-switch-2-compared-to-original/[/url]
Un article qui dit exactement l'inverse au passage ;)"
"J'ai l'impression quand même que l'article fait de grosses généralité quand même...
Je ne peux pas citer de nom, mais j'ai un ami qui bossait sur un jeu de launch, il m'a dit que son studio était plutôt satisfait des ventes.
Pareil pour Fantasy Life j'ai entendu qu'il y avait quand même eu un petit boost lors de la sortie.
Er Cyberpunk visiblement a très bien vendu. Donc j'ai l'impression que c'est pas aussi noir ou blanc que ça. Après les éditeurs qui sortent des portages de vieux jeu et qui s'attendaient à en vendre des millions... bon."
"@k13a @zampano Pourtant pour Mario Party y a bien écrit 24 juillet.
Moi je pense que le jeu était prévu au launch, ils ont repoussés mais ils ont oublié de cancel la campagbe marketing"
"En soi si les gens n'aiment pas les inter-circuits, il suffit juste de jouer en mode versus puis c'est tout en fait.
@suzukube +1 Une grosse partie de la commu' pro est à fond dessus et j'ai pas encore vu beaucoup de gens autour de moi revenir sur MK8.
Le jeu est pas sans défauts et je comprends que certains soient gêné par l'orientation différente du jeu, mais c'est effectivement un peu mal honnête que c'est le Mario Kart le moins aimé.
Je pense que les gens ont vite oublié Mario Kart Wii et 3DS qui pour le coup étaient très timide et loin de faire l'unanimité."
"Autonomie de 40h, inégalée sur le marché
Au final le plus important c'est quand même ça. J'en ai vraiment marre des manettes Playstation qui ont une batterie tellement ridicule que je passe presque plus de temps à jouer avec un câble que sans"
"@drybowser [g]Un an de dev pour porter un jeu existant sur Switch 2 alors que cd red ont mis 7 semaines pour cyberpunk ...[/g]
Faut arrêter avec ça, c'est une pure fake news. Le simple fait qu'il y ai des gens pensent que c'est possible de faire une version d'un jeu pour une nouvelle console en 7 semaines montre que y a encore du boulot côté journaliste pour expliquer le travail des dev' tellement c'est hors sol comme durée...
Les portages que j'ai fait les plus rapidement sont fait généralement en 3 ou 4 mois minimum. Et là je parle de portage sur des jeux où l'enjeu technique n'est pas très fort. Souvent on est plus sur du 6 mois à 1 an.
Dans le cas de Cyberpunk, c'était 1 an de dev' aussi pour info."