"Ouais enfin, si on lis l'article jusqu'au bout ça explique:
[i]Certains y voient le "moment DeepSeek" de Google, mais la comparaison a ses limites : TurboQuant n'est pas encore déployé en production. Et surtout, il ne cible que l'inférence, pas l'entraînement, qui continue d'engloutir des quantités astronomiques de RAM.
L'histoire de l'informatique suggère d'ailleurs que ce type de gain d'efficacité ne réduit pas nécessairement les dépenses : il a plutôt tendance à les rediriger.[/i]
Donc ça invalide un peu ton propre propos sur le fait que le prix de la RAM va s'effondrer."
"J'avoue avoir du mal à comprendre les gens qui hurlent au scandale ou qui disent vouloir aller sur PC? Ou alors les gens ne sont pas bien au courant que le prix global des composants à fortement augmenté?
Genre vous montez un business qui vend des bouteilles d'eau, soudainement le prix de l'eau monte en flèche à un point où la marge baisse drastiquement, vous feriez quoi?
Et c'est pas comme si sur PC les composants étaient gratuit ou n'avaient pas subit cette augmentation. J'ai regardé pour me refaire un PC récemment, le prix des cartes graphique est absolument malade. Refaire un PC similaire à celui que j'ai monté en 2022 me couterais plus cher aujourd'hui..."
"@cail2 A vrai dire, les coûts que tu évoques hormis les crédits d'impôts (et encore ils ont fortement baissés ces 5 dernières années) sont complètement négligeable par rapport aux reste.
@tripy73 À vrai dire je pense pas qu'ils vont pouvoir payer aussi peu pour leur prochain jeu. Rien qu'avec 30 personnes autour de 40k par an en moyenne, on se retrouve avec des coûts autour de 2.5 millions par ans. Et ça c'est sans tout les frais annexes (sous traitance, locaux, etc)
En réalité, comme ça a été dis, la solution pas très populaire mais qui ferait probablement le plus de sens ce serait d'augmenter le prix des jeux:
C'est l'un des rares produit culturel aujourd'hui qui n'a connu très peu d'inflation. Si on regarde le coût d'Ocarina Of Time en prenant en compte l'inflation, le jeu coûterait aujourd'hui autour de 120€.
Aujourd'hui on est devenu habituer à consommer des jeux tout le temps, on achète, on joue, puis on passe à autre chose 2 semaines après. Peut-être que le modèle de demain c'est une consommation un peu plus modéré mais avec plus de rémunération pour les dev'"
"Mouaif, le jeu est très bon, mais j'ai l'impression que les gens qui hurlent au scandales sont ceux qui se sont hypé tout seul sur le jeu et qui font l'autruche sur tout les problème du jeu, alors que le même genre de problème sur une licence moins hypé genre Assassin's Creed, ce serait les premiers à dire que c'est de la grosse merde :|"
"Eh ben, ça va peut-être avoir de sacré répercutions sur Unreal Engine et donc le reste de l'industrie.
Pour info, ça correspond à une personne sur 4 licencié, c'est très très gros."
"Clairement loin d'être un mauvais jeu, mais faut quand même avouer que si y avais pas eu autant de marketing et de hype, ils auraient pas fait les même chiffres..."
"@sonilka [g]Techniquement si c'est possible sur Serie S ca doit etre faisable sur S2. [/g]
Pas tout à fait aussi simple que ça. Chaque machine à ses forces et faiblesses. Comme pour la Switch 1, le GPU de la Switch 2 GPU est franchement costaud, mais son point faible c'est son CPU.
Sur pas mal de titre ça posera pas de problèmes, mais sur des titres un peu plus intensif sur le CPU (comme un GTA ou un Assassin), clairement je pense que la XSS gardera un léger avantage.
Après, ça veux pas dire que c'est impossible, juste que c'est pas aussi simple que ça parce que le CPU de la Switch 2 est quand même moins puissant que celui de la XSS"
"Merci l'Europe. J'avoue que ça me fout un peu les boules maintenant d'avoir le modèle V1.
Grosse amélioration sur le futur, et j'ai pas vraiment de doute que la côte du modèle va grandement augmenter parce que dans 15/20 ans, la moitié des batteries de modèle Switch 2 seront probablement morte."