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nigel
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amis : 19
suiveurs : 4
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 20/08/1992
ville : Malry
pays : France
nigel le 03/07/25 à 18h47
a ajouté un commentaire sur l'article [OFFICIEL] Phil Spencer démisionne de la branche Xbox !! d'un blog.
"404 Not Found :c"
nigel le 03/07/25 à 12h57
"Honnêtement n'importe quel dev' qui regarde cette vidéo sait que c'est un fake gameplay footage­. Après pour relativiser, c'est pas les premier à le faire. Naughty Dog l'a fait aussi pour The Last Of Us (en tout cas en partie) et plein d'autres dev' ont déjà fait ça. C'est malheureusement une pratique qui existe, disons que souvent c'est soit pour impressionner encore plus, et dans d'autres cas c'est des jeux qui sont pas dans un bon état et qui pousse pour être annoncé tôt, parce qu'un projet annoncé est plus dur à killer. Probable que ça se passait pas bien pour Perfect Dark, et que le studio à voulu annoncer le jeu pour rassurer leurs propre devs en interne."
nigel le 02/07/25 à 17h28
a ajouté un commentaire sur l'article Procès Ubisoft : peines avec sursis d'un groupe.
"@shanks Il me semble que Serge Hascouët (et Tommy?) a dit pendant le procès qu'il effectuait encore des contrats en tant que freelance."
nigel le 02/07/25 à 14h27
a ajouté un commentaire sur l'article Message de Phil Spencer par rapport aux licenciements d'un blog.
"[g] Je suis conscient que ces changements interviennent à un moment où nous avons plus de joueurs, de jeux et d'heures de jeu que jamais. Notre plateforme, notre matériel et notre feuille de route en matière de jeux n'ont jamais été aussi performants. Nous préserverons ce qui est florissant et concentrerons nos efforts sur les domaines à fort potentiel, tout en répondant aux attentes de l'entreprise. [/g] En gros "On se fait un max de thunes, mais comme on s'est rendu compte qu'on pourrait s'en faire plus en virant du monde, bha on vous dit bye bye" Génial le capitalisme en 2025 :c"
nigel le 30/06/25 à 15h00
"@pimoody Encore une fois c'est en partie de la désinformation de fou. Je trouve ça dommage qu'il n'y ait pas de moyen de forcer les courses à 3 tours, mais c'est clairement pas Nintendo qui s'est dit "Tiens les gens ont trouvé un moyen d'éviter l'Open-World, on va les forcer les gens à en faire" Au final c'est juste Nintendo qui s'est rendu compte d'un bug en online (Le random en local VS fonctionnait déjà comme le random online après le patch), et le patch note explique qu'il s'agit d'une correction, donc que le fonctionnement avant patch n'a jamais été intentionnel. Après oui, c'est con de pas avoir toujours un option dans le choix qui propose une course à 3 tours, mais encore une fois, je pense que c'est une minorité vocale, parce que quand je vois le choix des autres en online, y a pas mal de gens qui choisissent des courses avec de l'inter-circuit"
nigel le 26/06/25 à 11h57
a ajouté un commentaire sur l'article LEAK PS6 d'un blog.
"[g]NPCs dynamiques (dialogues, réactions) Amélioration des voix/textures/animations en temps réel[/g] Mdr je suis dev' et ça n'a aucun sens, le mec à aligné des mots qu'il comprends pas en fait."
nigel le 24/06/25 à 03h17
"@ravyxxs [g]Pourquoi c'est JAMAIS la faute des employés ? Parce qu'ils sont pas en charge ?[/g] Parce que comme tout processus créatif, quand tu es directeur, si tu chies, c'est impossible que ton équipe puisse faire quoique ce soit de bons. Aussi, c'est honnêtement un environnement assez compétitif, si tu n'est pas assez bons en tant qu'employé généralement tu dégages (c'est déjà arrivé quelques fois dans des projets sur lesquels j'étais, c'était pas forcement des mauvais bougres mais ils faisaient pas l'affaire) Et enfin, parce que quand tu fait parti d'une core team, ton job c'est d'être un chef d'orchestre: tu dois être conscient de ton budget et de ce que tu peux faire avec, de la composition et des forces de ton équipe pour bâtir en conséquence. Si tu essayes de faire de la concurrence à GTA ou à Fortnite alors que tu viens de monter ton studio de 100 personnes tu es déjà mal barré."
nigel le 24/06/25 à 03h08
"@louplf En tant que développeur ça fait complètement sens. Ce que beaucoup ne comprennent pas ici, c'est que quand tu fait un open world, le besoin de cohésion est beaucoup plus fort qu'avec niveaux séparé puisque tout est interconnecté. Donc oui intégrer l'univers de Zelda ou de F Zero à l'intérieur de l'univers de Mario Kart World je pense pas que ça soit si facile pour que ça ne fasse pas hors route. D'ailleurs certains l'on déjà mentionné on le voit bien avec le circuit Zelda sur MK8, on peux pas dire que c'était une franche réussite."
nigel le 23/06/25 à 14h49
"Force aux employés (dont certains anciens collègues). Malheureusement de ce que j'entends absolument aucune remise en cause du top management qui est persuadé que le jeu fait face à une campagne de dénigrement. (Certaines personnes de la core team étant même persuadé que c'est Rockstar qui a organisé l'échec critique du jeu...)"
nigel le 22/06/25 à 18h35
"@korou [g]Bah réduisez les équipes et faites les travailler 80h par semaine, j’sais pas[/g] Fixed :c"