Le collector de Ghost of Tsushima, ainsi que les éditions standard et spéciale sont maintenant disponibles en préco chez la FNAC
La Special Edition coutera 79.99€
A l'intérieur, nous retrouverons:
-Le jeu
-Un steelbook
-Du DLC's
La Digital Deluxe Edition
A l'intérieur, nous retrouverons:
-Le jeu
-Du DLC's
La Collector's Edition
A l'intérieur, nous retrouverons:
-Le jeu
-Le Steelbook
-Un Artbook
-Un poster
-Une bannière
-Un masque en résine taille réelle
-Du DLC's
-La MAP
Pour info le collector est en rupture de stock partout !
Lien direct
Ghost of Tsushima
Mouais y’avait quand même plus à boire et à manger avec GOW.
La que dalle et il ne serait pas étonnant de le voir repoussé d’ailleurs.
kratoszeus
Merci de ton intervention le VRP.
Après, je dis pas non pour une bonne surprise comme Days Gone que je craignais beaucoup avant d’y plonger et de me laisser totalement emporter.
Si la situation ne s'améliore pas d'ici fin Juin, ça semble compliqué de le voir sortir à la date
J'espère lourdement me tromper mais on est loin de la com traditionnelle du développeur qui a confiance en son jeu, dixit Zelda Botw, TLoU 2, et j'en passe.
J'ai peur qu'on se retrouve devant un gameplay moisi à la Batman Arkham... notamment pour les phases d'infiltration qui ont l'air bien repompées dessus, en mode "press button to wow effect sequence".
Plus la date s’approche et plus je commence à en avoir plus rien à faire étant donné que je ne sais pas trop à quoi m’attendre.
Alors oui, le covid 19 doit bouleverser les calendriers mais au delà de ça, on n’a pas grand chose.
GOW est quand même une licence établi sous la houlette d’un gros studio qui avait ND faisaient les pompiers pour les tiers sur la PS3.
SP n’est pas santa Monica.
aym Sekiro en termes d'infiltration c'est basique, comme Tenchu justement, mais ça reste kiffant de soi-même gérer son saut et l'estocade au bon moment. Dans GoT c'est un ennemi en surbrillance, et t'appuies sur un bouton qui lance une séquence auto et qui gère elle même le saut et l'estocade. Nul. C'est vraiment dommage, je vois pas en quoi c'est compliqué de sauter dans un JV, dans Mario on gère bien ses sauts et la majorité des casuals y arrivent.
shambala93 Même Santa Monica tu compares GoW à d'autres BTA il fait pitié tout simplement. Alors oui le reboot à d'autres qualités et c'est déjà bien mieux que les précédents épisodes niveaux gameplay.
Mais concernant Sucker Punch les Infamous on peut pas dire que ce soit fantastique de ce côté-là, en termes de profondeur on repassera.
Le problème c'est que le thème de Ghost demande un gameplay avec de la profondeur justement. Enfin encore une fois on verra bien...
Nate Fox, directeur de la création, Jason Connell, directeur artistique, Billy Harper, directeur de l'animation, et Ryuhei Katami, producteur associé, nous expliquent que la bande-annonce présentée lors du salon parisien a été créée chez Sucker Punch et que tous les environnements que nous avons pu y voir font vraiment partie du jeu et n'étaient pas là pour créer un simple effet wouahou.
Une équipe japonaise a collaboré à la réalisation de cette bande-annonce afin qu'elle respecte la culture japonaise. Cette volonté de coller parfaitement à l'univers a même contraint les développeurs à retirer quelque chose de la vidéo sans que l'on sache de quoi il s'agit. Nous avons la confirmation que chaque élément du trailer a été parfaitement pensé et que chaque coup de feu a son importance. Le premier évoquant par exemple l'arrivée d'une tempête.
Pour être le plus précis possible dans la réalisation de la vidéo, le studio a fait de la capture de mouvements sur quatre chevaux et des personnes étaient chargées de les suivre afin de ramasser les capteurs de mouvements qui se décrochaient de leur robe. Le test ayant été concluant, ce procédé sera également utilisé dans le jeu afin que le comportement des chevaux soit le plus réaliste possible.
Le studio confirme qu'il pensait travailler sur la franchise InFamous depuis trop longtemps et a souhaité s'éloigner de sa zone de confort en prenant un gros risque avec ce changement d'univers, mais à en croire Billy Harper, ce dernier en valait la peine. Nous apprenons que tous les membres du studio étaient convaincus par l'idée et que cela les a poussés à être créatifs rendant le travail de pré-production très rapide.
Avec ce projet, le studio en apprend chaque jour avec sa volonté de reproduire un Japon fidèle à la réalité. Katami, qui est pourtant japonais, en apprend lui aussi au quotidien étant donné que Tsushima est un endroit plutôt obscur, même au Japon. Connell étant un grand fan de film de samouraï, il se montre très motivé par le fait de travailler sur le titre et évoque une grande admiration pour les costumes et les personnages de la période Edo.
Sucker Punch mentionne que même s'il est très important pour eux de capturer l'ambiance de l'époque, l'aventure proposée sera purement fictive et qu'il ne s'agira pas d'une simulation historique, mais cela ne les empêche pas d'être inspirés par la période et la réalité historique.
L'équipe s'est rendue deux fois à Tsushima avec deux groupes différents de développeurs. La deuxième fois, c'était lors d'un festival commémorant l'invasion mongole, et c'était une «expérience incroyable» selon Harper. Ils ont même visité une école secondaire locale pour voir des artefacts mongols historiques.
Au cours de l'un de ses voyages, les développeurs ont eu la chance de rencontrer Nagamasa Sou, qui est le descendant direct du clan Sou, qui a gouverné l'île pendant l'invasion. Lors de cette rencontre, des échanges de carte de visite ont eu lieu et le journal local a même fait un article sur la rencontre, créant un vent de panique du côté de Sony. Mais cet article est resté confidentiel, évitant la fuite tant redoutée par le studio et l'éditeur.
L'équipe collabore avec de nombreuses personnes à l'extérieur du studio, fournissant de l'aide dans plusieurs domaines. Cela inclut un expert dans le bouddhisme et le shinto. Pour conclure la présentation, les représentants du studio ont demandé au public s'il souhaiterait jouer avec les voix japonaises. La réponse ayant était massivement positive, les développeurs ont pris note du choix et on peut se prendre à rêver de parcourir l'aventure bercé par une VO de qualité.
Ci-dessous vous pouvez retrouver des photos prises lors des voyages des développeurs, le fameux article du journal, ainsi que quelques visuels du jeu et de la motion capture des chevaux.
En tout cas le Got,qu'il soit sur Ps4 ou Ps5,je vais le saigner
Je me suis renseigné sûrement bien plus que toi étant donné que c'est un des jeux que j'attends le plus cette année. J'ai vu toutes les interview plusieurs fois, tous les communiqués et je ne compte plus le nombre de fois que j'ai analysé les trailers.
Je suis 1er Dan de Kendo. Je crois que je connais un peu ce qui à trait aux Samuraïs. Et si t'étais pas un illuminé qui réagit au quart de tour en mode décérébré, t'aurais vu que j'ai parlé de la partie infiltration et donc Ninja, pas de la partie Samurai, sur laquelle à part une vidéo on ne connaît rien du gameplay.
Je sais bien qu'ils se sont entourés des meilleurs pour obtenir leur animations (qui sont pourtant assez saccadées en combat sur la présentation E3 2018, et la position des pieds est... mouaif), ça reste une déclaration pour dire "regardez on est des occidentaux mais y'a des japs quand même on est légitime". Et à la limite je les comprends vu comment les nerds de tous bords sont près à rabaisser un jeu traitant du jeu juste parce qu'il fait par des occidentaux.
Mais pour autant c'est Sucker Punch et vu leur passif niveau gameplay et ce qu'on voit en vidéo de la partie infiltration, sujet dont je parle dans le commentaire que tu n'as pas du comprendre avant d'entrer en mode Sony defense force intégriste, on est dans du AAA occidental tout ce qu'il y a de plus banal. La profondeur faut pas l'attendre.
Je te laisse me répondre cette fois, mais je ne donnerais pas suite à ton commentaire. Je ne veux plus que tu me notifies car tu deviens très lourd et je n'ai vraiment pas envie de débattre avec quelqu'un dont l'aveuglement n'est plus à prouver.
C'est un peu comme Trials justement, je suis fan mais je suis aussi conscient que le jeu n'a pas de budget, alors mes attentes étaient raisonnables autant sur la partie graphique que sur le gameplay à l'annonce.
Mais Trials m'a surpris sur pas mal de choses (NG+, nouvelles classes, modélisation de toutes les armes et des classes, nouveaux boss, 380 abilités, nouveaux combos à chaque changement de classes) alors que je m'attendais à quelque chose d'assez limité au départ.
Donc j'ai quand même un petit espoir d'être surpris de la même façon avec Ghost of Tsushima sur la partie gameplay. Je sais que graphiquement ça défonce, qu'ils ont pris de bonnes décisions sur la construction de leur open world (pas de point d'intérêt, pas d'objectif ou tenir la main du joueur), la possibilité d'évoluer + vers les techniques Ninja ou Samurai en fonction des maîtres qu'on rencontre (ça a peut être changé depuis pour être plus conforme à l'histoire du jeu).
J'espère également un bon level design des zones d'ailleurs, mais avec le grappin confirmé, ça promet de belles choses côté verticalité.
GOW est excellent sur la forme, le gameplay et même le level disign.
Infamous SS était aussi un super jeu.
Le problème avec ce GOT c’est qu’on ne sait pas trop à quoi s’attendre.
Ca transpire la passion...
Les rageux c’est ceux qui sont constamment sur chaque article concernant un constructeur qu’ils aiment pas et qui taillent sans arrêt.
Je pense pas que ce soit le cas de onihanzo