Voici une Information autour de la Saga The Legend of Zelda :
Il y a maintenant des preuves officielles que Nintendo travaille sur le prochain Opus de la Saga The Legend of Zelda. Bien que nous soyons sûrs que le travail soit en cours depuis un certain temps déjà, Nintendo cherche maintenant à apporter de nouveaux visages pour aider à créer la prochaine aventure de Link. Nintendo souhaite en effet faire appel à un concepteur de 3DCG qui travaillera sur le terrain et la topographie pour la carte de jeu et les donjons. Nintendo a une liste d'exigences pour le poste mais elle demande spécifiquement que la personne qui s'inscrit ait un intérêt pour la franchise elle-même. Le deuxième poste qu’ils cherchent à pourvoir est celui de concepteur de niveaux. Cette personne planifiera les événements du jeu, le terrain, les donjons et les ennemis. Qui sait, on aura peut-être un premier trailer à l’E3 2019…
Source :
https://www.gonintendo.com/stories/322043-nintendo-officially-hiring-for-the-next-legend-of-zelda-game

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posted the 11/06/2018 at 12:36 PM by
link49
Personnellement ça ne m'étonnerait pas qu'il sorte dès Noel 2019 ce Zelda. Au plus tard printemps 2020 pour les 3 ans de la Switch.
Je n'accepterais pas une moyenne Metacritic en dessous des 98/100 pour ce jeu...
“En fait, Nintendo m'a dit de créer une nouvelle adresse IP. Mais ensuite, ils me disent aussi de faire plus de jeux Zelda. Je ne peux pas vraiment partager beaucoup Je ne suis pas sûr de pouvoir dire n'importe quoi. Mais j'aime beaucoup l'idée d'un jeu dans lequel je peux vivre comme un voleur. C'est tout ce que je vais dire. "
dungas73 C’est clair, mais je doute que Nintendo veuille se faire chier, ils proposent quasi jamais d’histoire, ils savent pas y faire.
tu préfère quoi ? un BoTW 2 ou un remake de LA ?
surtout que pour moi j'ai toujours préféré l'exploration dans hyrule que les donjons.
dans mon premier zelda, link's awakening je poussais toujours un râle de désespoir au moment de rentrer dans un donjon.
en fait breath of the wild est le zelda que j'ai toujours attendu, un monde gigantesque à explorer avec ce qu'il faut de donjons pour ne pas me gaver, l'idée que je m'en faisais en attendant ocarina of time.
et pour l'histoire, elle se suffit à elle même, que raconter de plus? et j'avais adoré ces histoire "environnemental", on ne t'explique rien mais c'est là comme cette montagne évidé à son somment par un rayon.
Mais je penche plus sur ma première idée.
20 déconne pas, 8 suffit mais des donjons plein imposant
jp67110 Aonuma a juste dit qu'il n'avait pas pu exploiter les spécificités de la Switch (ni de la WiiU d'ailleurs) avec Botw.
Doit on comprendre un truc a base de joycon ?! Personnellement une refonte de Skyward Sword me suffirait, le jeu rend très bien en HD. Il suffirait de remettre l'alternance jour nuit et de repenser un peu les voyages en celestrier pour en faire un très bon Zelda.
Pour le prochain Zelda, j'espère un jeu a mi chemin entre Ocarina of Time et Breath of the Wild. Plus linéaire, moins d'escalade possible, de beau dongeons, des musiques moins discrètes. Côté enrobage : la même direction artistique que Botw, le même système de combat dans les grandes lignes, le tout dans un univers inédit mais lié subtilement à Hyrule.
Demander un scénario pour un jeu dont l'intérêt principal n'est pas le scénario...
Ce serait vraiment top et puis bon on a bien eu des portages d'autres jeux moins marquants.
Dans les anciens, le scénario t'obligeait à aller partout.
Ici, si tu ne suis que le chemin principal, tu fais 4 villages, 4 pseudo donjons, et hop boss final (qui n'a pas de vrai donjon...).
Alors l'open world est sympa, mais trop de remplissage facile...
un bestiaire limité et du swap color à gogo.
Sinon sprefere un suite a La Skyward Sword(Dans mes préféré avec OOT et ALTTP) que Breath of the Wild
Merci !
Pour moi la liberté du jeu en fait son charme donc un jeu comme SS ou OoT (je l'ai adoré) je le ressentirai comme un retour en arrière avec des mécanismes d'un autre temps. C'est comme les remakes HD de TP ou WW, ca saute aux yeux que les jeux sont pensés en fonction d'un support avec les qualités et les contraintes du dit support.
Dans SS la jouabilité à la Wiimote était catastrophique, le pilotage du piaf était une horreur.
A moins de refaire le jeu complètement, je préfère avoir du neuf.
Le prochain Zelda a encore des marges de progression comme avoir des villes vivantes, un bestiaire plus étoffé, des donjons imposants. Enfin il y a de quoi faire
Si le jeu avait été balisé à l'ancienne (ces bonnes vieilles caillases sur la route, ponts coupés etc) ont auraient fait les mêmes trucs mais sans le sentiment de liberté et de découverte grisant. Moins bonne replay value également.
Le chateau d'Hyrule est génial. Il est rempli d'ennemis costauds qui viennent empêcher un joueur pressé de torcher le jeu en 4 heures. Une sorte de barrière naturelle, plus maline que les traditionnels 6 cristaux de la déesse a récupérer dans 6 dongeons. Il récompense au contraire ceux qui auront boosté Link, rendant le dongeon accessible et permettant d'apprécier le chemin parcouru depuis le début du jeu ou Link débute avec un slip et une branche de bois. Enfin pour les acharnés il constitue un défi interessant puisqu'il peut malgré tout être torché dès ke début avec beaucoup de méthode et de skill.
Structurellement il ressemble enfin a un vrai chateau, pas de salles vides avec des pièges bizarres mais une salle a manger, une bibliothèque, une armurerie, des cachots...
Je conçois que le scénario du jeu ne soit pas aussi impliquant que d'habitude car l'essentiel de l'histoire n'est pas "en live". C'est du passé, des flashbacks qu'on débloque pas dans le bon ordre. Mais il faut reconnaître que les choix de game design ont rendu possible beaucoup de choses géniales.
La qualité de l'open world se discute aussi. Personnellement je trouve qu'il encourage et récompense bien l'exploration. Le bestiaire me semble étoffé tout les classiques sont là en tout cas et l'IA est meilleure mais c'est sûr que dans un monde aussi grand tu croises fatalement souvent les mêmes.
Concernant SS on sera pas d'accord pour la jouabilité mais bon... Je pense que Nintendo pourrait justement envisager une jouabilité aux boutons pour les réfractaires (le stick droit servirait a donner les coup d'épées dans toutes les directions)
Pour ce qui est des marges de progressions, je pense que Nintendo va effectivement faire ce que tu dis : grande ville, gros dongeon et plus de bestiaux.
Que chacun bosse le plus sereinement possible de son côté.
Tu passes a côté du jeu en disant ça. Certes Botw ne t'oblige a rien. Tu peux te contenter du minimum mais concrètement qui l'a fait ? Je suis quasi certain que tout ceux qui ont aimé le jeu ont visité tout les villages, récupéré la master sword (grâce aux coeurs, l'idée de génie) et fait un gros paquet de quêtes annexes.
La master Sword heureusement qu'elle soit là...
Les villages bien que tous très petits...
Quêtes Annexes qui comme je le dis, se résument à des petites énigmes dans des temples qui n'ont vraiment aucune réelle cohérence avec le monde... du plus pour du plus, bien fait mais du remplissage basique.
Si le jeu avait été balisé à l'ancienne (ces bonnes vieilles caillases sur la route, ponts coupés etc) ont auraient fait les mêmes trucs mais sans le sentiment de liberté et de découverte grisant. Moins bonne replay value également.
Tu m'excuses mais quasi tout avoir dès le début, c'est moyen, tu n'as vraiment rien à débloquer...
Et personnellement A Link To The Past, le chemin est loin d'être limité...
Le chateau d'Hyrule est génial. Il est rempli d'ennemis costauds qui viennent empêcher un joueur pressé de torcher le jeu en 4 heures. Une sorte de barrière naturelle, plus maline que les traditionnels 6 cristaux de la déesse a récupérer dans 6 dongeons. Il récompense au contraire ceux qui auront boosté Link, rendant le dongeon accessible et permettant d'apprécier le chemin parcouru depuis le début du jeu ou Link débute avec un slip et une branche de bois. Enfin pour les acharnés il constitue un défi interessant puisqu'il peut malgré tout être torché dès ke début avec beaucoup de méthode et de skill.
Structurellement il ressemble enfin a un vrai chateau, pas de salles vides avec des pièges bizarres mais une salle a manger, une bibliothèque, une armurerie, des cachots...
Ouais tellement bien que la première fois que j'y suis allé, j'ai même pas vu les entrées et que j'ai escaladé et direct le boss sans rien voir des salles...
Et pour l'avoir fait après, c'est du très basique, aucun vrai donjon à l'ancienne avec interrupteur/enigme etc...
Donc perso c'est pas vraiment un donjon, surtout qu'il est pas si grand que ça...
Je conçois que le scénario du jeu ne soit pas aussi impliquant que d'habitude car l'essentiel de l'histoire n'est pas "en live". C'est du passé, des flashbacks qu'on débloque pas dans le bon ordre. Mais il faut reconnaître que les choix de game design ont rendu possible beaucoup de choses géniales.
La qualité de l'open world se discute aussi. Personnellement je trouve qu'il encourage et récompense bien l'exploration. Le bestiaire me semble étoffé tout les classiques sont là en tout cas et l'IA est meilleure mais c'est sûr que dans un monde aussi grand tu croises fatalement souvent les mêmes.
Game Design comme la possibilité de visiter le pays/ville dans le passé ??
Ah non c'est pas le cas...
Le bestiaire est surtout composer de Moblins, Bokoblins et Lézalfos... tu vois que ça dans les 3/4 du monde...
Bref, découvrir l'open world et chaque recoin, c'est un très grand plaisir, c'est indéniable.
Escalader et aller partout aussi...
Mais sinon à côté pour moi, c'est très moyen, bien que les enigmes soient sympa, c'est comme je l'ai dit du à-côté juste pour le remplissage, l'aventure principal, moyen, les gardiens sympa mais trop petit et pas vraiment un donjon... (juste une énigme bien plus travaillé).
Le boss de fin, mouais ni enthousiaste ni déçu (j'ai bien le chara design du boss).
Les épreuves de Force dans les temples, toujours le même mob à affronter... bof quoi...
je rajoute :
Pour avoir 150h au compteur, ce que je retiens du jeu, c'est son monde à parcourir, à découvrir excellent.
Le reste quasi rien... c'est dommage.
A l'heure actuelle, c'est vraiment pas un jeu que j'aurais envie de refaire, maintenant ou plus tard...
Par contre un monde à redécouvrir, à re-parcourir ouais, pourquoi pas.
Pour le prochain Il faut de vrai donjon a l'ancienne, des grottes explorables comme sur Twilight princess, un bestiaire un peu plus fournit et on est bon.
Mais bon, vu les déclarations de Aonuma, on risque de se retrouver avec un Breath of the Wild like affublé d'un Season Pass...
Juste pour t'aider a comprendre ce que Botw fait bien : imagine toi au moyen age, tu dois pourfendre un être maléfique qui vit dans le chateau de ton roi défunt. Le chateau est rempli de bestioles pas très sympa. Que se passe t'il ? Comment va tu procéder pour maximiser tes chances de réussites et comment est le chateau ?
Le jeu dans son ensemble est perfectible (mise en scène, diversité des ennemis, les 4 créatures légendaires auraient pu être de véritables donjons plus longs et travaillés).
Mais globalement, j'ai apprécié ce jeu comme je ne l'avais plus fait depuis des années sur un jeu vidéo.
Pas de remake sur 3DS donc?
On s'en tape d'avoir un jeux moche qui rame (Cf l'excellent Luigi's Mansion gâché sur 3DS)
Je pense que c'est très compliqué (voir impossible) d'arriver à garder cette liberté d'action et d'avoir un scénario qui tient la route.
Les jeux scénarisés te forcent à déclencher les pans de scénario afin de progresser, si tu traverse toute la carte pour commencer à l'autre bout, ça ne fonctionne pas.
BoTW le permet, tu peux même commencer par le boss de fin, tu en as la possibilité, même si tu te fera normalement complètement défoncer.
Pareil pour Skyrim, tout le début est scénarisé avec l’apparition du dragon mais si je veux me casser du village et traverser la map pour commencer tout au bout, ce n'est pas possible.
Ce sont deux concepts différents d'openworld et je ne pense pas que garder ce qui fait la force de Zelda avec un scénario très développé soit possible.
Par contre si tu met en place une histoire, tu ne pourras pas faire B avant de faire A car tu as une chronologie des événements et cela n'aurait aucun sens de commencer l'histoire dans l'autre sens.
Quand je lis un livre, si je commence à la page 154, que je lis 20 pages puis que je reviens à la page 36, l'histoire va être compliqué à suivre et n'aura aucun sens.
En tout cas vivement quelques infos plus précises.
Je trouve que celui de Botw est d'une épaisseur équivalente aux anciens (qui n'ont jamais été très developpés). Il n'y a qu'une phase par contre : l'objectif reste le même de A à Z (Buter Ganon) là où les autres sont souvent divisé en 2 grande partie. Mais il rattrape pas mal le coup par son univers riche.
Le temps de jeu est par contre beaucoup plus long, c'est du coup comme si on avait étalé peu de confiture sur une tartine trop grande. Je pense que le bashing concernant son scénario vient de là en bonne partie.
Néanmoins pour les scénarios principaux plus musclés type Final Fantasy, comme le dit Nyseko, il faut de la linéarité.
gregnas
Pareil pour Skyrim, tout le début est scénarisé avec l’apparition du dragon mais si je veux me casser du village et traverser la map pour commencer tout au bout, ce n'est pas possible
lol, ton Zelda c'est exactement comme Skyrim, il a un gros tuto qui lui dit "tu part de ce point" l'île de l'éveil et qui n'est pas un si petit tuto...
Bref sinon tu as Xeno X qui permet d'aller où tu veux (mais lui c'est un mauvais exemple car l'exemple est bidon), mais je le redis il me semble que A LinkedIn to the Past est un open World assez libre pour l'époque et pourtant bien guidé.