As of this week, the game now has over 112 million players every month.
That represents a jump of over over 20 million players since the last time Microsoft announced as much, back in October 2018— an absolutely massive increase in players, considering the game has been available for over 10 years. The number includes players across game consoles, computers, mobile devices, and the education-focused version of the game.
En présentant Project Scarlett à l’E3 2019, Microsoft a confirmé quelques caractéristiques de sa console next gen. On sait donc que la console intégrera bien un lecteur de disques, un stockage SSD très rapide, et surtout le ray tracing. Pour rappel, le ray tracing est une technique de calcul plus réaliste des rayons de lumières, améliorant drastiquement les graphismes d’un jeu, ce qui était jusqu’à il y a peu difficile de calculer en temps réel. Nvidia a popularisé le ray tracing temps réel avec ses GeForce RTX, et les fabricants de consoles s’apprêtent à suivre avec AMD.
Des cœurs dédiés au ray tracing
Les prochaines Xbox Scarlett de Microsoft et PlayStation 5 de Sony vont effectivement une nouvelle fois utiliser les puces graphiques et processeurs d’AMD, en particulier l’architecture NAVI. Or les cartes graphiques AMD basées sur NAVI n’intègrent pas de support du ray tracing, laissant les spécialistes du hardware perplexe sur l’intégration de cette technologie sur les consoles.
Dans une interview avec GameSpot, Colin Penty, technical art director pour The Coalition (le studio derrière Gears 5, un jeu Microsoft), a pu confirmer que la prochaine Xbox aurait bien « des cœurs dédiés au ray tracing » et a pu afficher tout son enthousiasme à l’égard du nouveau matériel sur lequel son studio pourra travailler. L’intégration du ray tracing sera donc bien matérielle, et pourra être utilisée par n’importe quel développeur de jeu pour la Xbox Scarlett.
Reste à connaitre les détails techniques pour savoir comment Microsoft et AMD ont réalisé cette intégration. La puce graphique de la Xbox Scarlett pourrait en réalité avoir une architecture à mi-chemin entre NAVI et NAVI 2, la prochaine architecture d’AMD, qui proposera pour la première fois du ray tracing sur les cartes graphiques pour PC.
Si ce n’est pas le cas, cela signifie que les ingénieurs de Microsoft pourraient avoir conçu de leurs mains ce support additionnel du ray tracing à côté de NAVI. La firme a déjà conçu des puces sur mesures pour certains de ses produits comme Hololens ou ses serveurs de données, et n’en serait pas à son coup d’essai. Cette théorie est cependant moins probable, Sony se basant lui aussi sur une puce graphique Navi et ayant également promis du ray tracing pour sa PlayStation 5.
Ninja Theory est à la recherche d'un artiste de premier plan qui va travailler au sein d'une petite équipe concentrée délivrant des titres AAA. Information intéressante: la description mentionne "la connaissance de Houdini", susceptible d’atteindre une plus grande portée et des mondes plus vastes en utilisant les systèmes procéduraux de Houdini.
Note : Houdini est un logiciel d'animation 3D développé par SideFX, basé à Toronto. SideFX a adapté Houdini de la suite d'outils logiciels de génération de procédures PRISMS. Son attention exclusive à la génération procédurale le distingue des autres logiciels d'infographie 3D.
MATRIX 4 annonce le retour de Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss dans le rôle de Neo et Trinity Réalisé et écrit par Lana Wachowski , la production débute en 2020.
Lana Wachowski is set to write and direct a fourth film set in the world of “The Matrix,” with Keanu Reeves and Carrie-Anne Moss reprising their roles as Neo and Trinity, respectively.
Warner Bros. Pictures and Village Roadshow Pictures will produce and globally distribute the film. Warner Bros. Picture Group chairman Toby Emmerich made the announcement on Tuesday.
“We could not be more excited to be re-entering ‘The Matrix’ with Lana,” said Emmerich. “Lana is a true visionary—a singular and original creative filmmaker—and we are thrilled that she is writing, directing and producing this new chapter in ‘The Matrix’ universe.”
In addition to Wachowski, the script was also written by Aleksander Hemon and David Mitchell. Wachowski is also producing with Grant Hill. Sources say the film is eyed to begin production at the top of 2020.
The three previous films —“The Matrix,” “The Matrix Reloaded” and “The Matrix Revolutions” — have collectively earned more than $1.6 billion at the global box office. All three were written and directed by Lana and her sister, Lilly, and starred Reeves and Moss.
Si Microsoft n'a pas évoqué The Initiative lors de sa conférence E3 2019, on sait en revanche que le studio qu'il a fondé en 2018 continue de recruter, et pas n'importe qui. En effet, on apprend via LinkedIn que Chris O’Neill, Ian Miller, Ray Yeomans et Kai Zheng, qui ont oeuvré en tant que level designers sur GOD OF WAR, ont décidé de rejoindre la firme de Redmond. Ce n'est pas la première fois que The Initiative parvient à attirer des anciennes têtes de Sony, puisque l'on rappelle qu'il compte déjà dans ses rangs Brian Westergaard (l'un des producteurs de GOD OF WAR) ainsi que Robert Ryan (game designer sur The Last of Us, The Last of Us Part II, Uncharted 3 : Drake’s Deception et Uncharted 4: A Thief’s End).
Au début du mois, le constructeur américain bombait même le torse en annonçant l'arrivée de Fiona Cherbak, une chasseuse de têtes qui s'est chargée de constituer l'équipe derrière GOD OF WAR, sans oublier celle de Bend Studio à qui l'on doit Days Gone. C'est donc sans surprise qu'elle devra en faire de même pour The Initiative, ce qui explique sans doute pourquoi ça pioche parmi les connaissances de Santa Monica Studio. https://www.jeuxactu.com/the-initiative-microsoft-recupere-des-developpeurs-de-god-of-war-119062.htm
Dans l'émission concernant le Microsoft Store ouvert en Europe,plus précisément à Londres, Playground Games a discuté de Forza Horizon 4, de leur prochain RPG et leur rôle dans la conception de la Scarlett.
Le directeur créatif Ralph Fulton a d'abord montré beaucoup d'enthousiasme concernant le Project Scarlett, partageant que " c'est une expérience extrêmement excitante pour l'équipe de développement, d'être vraiment au début de quelque chose qui va clairement changer la façon dont les jeux sont consommés, mais cela vient aussi avec beaucoup de pression ".
Il semble que l'équipe a joué un rôle central dans la conception de la console, et considérant qu'elle fait maintenant partie de la famille Xbox Game Studios, et qu'elle est l'une des plus talentueuses et expérimentées à ce stade, nous ne sommes pas surpris de cela.
Dans ce type de rôle, et à ce stade du processus, " il faut penser à l'endroit où l'on va investir, et il faut penser à tous les joueurs, et pas seulement à ceux qui sont passés à la console la mieux équipée ", a ajouté Fulton.
Quant à l'avenir du studio, il a mentionné que l'idée est de continuer à soutenir Forza Horizon 4 pendant les prochains mois, puis continuer de travailler sur le RPG open-world qui est en préparation depuis un certain temps et qui, selon lui, sera dévoilé au bon moment, mais reste top secret.
Au cours des dernières années, Microsoft a doublé ses studios First-Party en acquérant des développeurs renommés comme Double Fine Productions, inXile Entertainment et Obsidian Entertainment. Mais l'entreprise ne s'est pas arrêtée là. Afin de doter ces équipes des meilleurs programmeurs du marché, Microsoft a engagé le responsable de l'acquisition des talents de Sony Interactive Entertainment Fiona Cherbak.
Selon LinkedIn, Fiona Cherbak a travaillé pour Sony de 2015 à 2019, et vient de commencer son nouveau rôle en tant que responsable de l'acquisition des talents chez Xbox Game Studios. L'acquisition de talents est un domaine important dans l'industrie du jeu car en réunissant la bonne équipe, vous pouvez créer des expériences magiques. Par exemple, Cherbak était responsable du personnel de Sony Santa Monica qui a fait God of War(201. On sait tous comment ça s'est terminé.
Elle travaille actuellement sur la dotation en personnel de The Initiative. The Initiative est un autre studio qui a été chargé de créer des expériences semblables à celles de God of War. Espérons qu'en réunissant la bonne équipe, vous obtiendrez des jeux Xbox One, "Project Scarlett" et Windows 10 de la plus haute qualité. Cependant, seul l'avenir nous le dira. C'est définitivement excitant de voir Cherbak apporter son expertise à Microsoft.
Lancée en 1997, la franchise Age of Empires est connue de presque tous les joueurs PC. Malgré l'absence de nouvel opus majeur depuis 2005, la série semble toutefois continuer à attirer des joueurs.
En effet, dans une interview accordée à PCGameN, le directeur créatif de la licence, Adam Isgreen, a indiqué que les différents titres estampillés Age of Empires attiraient encore un million de joueurs chaque mois. Pour lui, il s'agit d'une manifestation, consciente ou non, d'une demande de la part des joueurs par rapport aux jeux de stratégie en temps réel :
Cela ne peut pas être que de la nostalgie, n'est-ce pas ? Il y a de nouvelles personnes qui arrivent et qui jouent (à Age of Empires), et je pense que c'est quelque chose d'intéressant pour beaucoup de RTS. A mon sens, il y a une demande refoulée, et les chiffres semblent corroborer cela, d'avoir plus de "jeux de réflexion", ces jeux qui nécessitent de la planification, de la stratégie et de la réflexion.
S'adressant à Eurogamer, Remedy, a évoqué la possibilité d'une version multiplateformepour Alan Wake (PS4 et Co).
"La seule chose que nous voulons clarifier, c'est que Remedy détient les droits d'édition, c'est-à-dire nous pouvons amener Alan Wake à différentes plateformes si nous le voulons, m'a dit un porte-parole de Remedy cet après-midi.
"Nous n'avons rien à annoncer pour l'instant. Nous sommes entièrement concentrés sur la sortie de Control le 27 août."
Ne vous attendez pas à en entendre plus sur Alan Wake avant cette date - mais il semble qu'une version PlayStation soit sur le point d'être lancée.
Un indice sur la puissance séparant la PlayStation 4 de la PlayStation 5 devient plus concret suite à un leak sur les composants de la machine.
Si Microsoft a clairement indiqué les capacités de sa prochaine console de salon lors de sa dernière conférence de presse à l'E3 en dévoilant qu'elle serait quatre fois plus puissante que la Xbox One X, Sony se montre encore évasif sur le sujet.
Par chance, une source spécialisée dans la diffusion de Benchmark sur Twitter affirme détenir le score de référence de l’APU AMD semi-personnalisé de la PlayStation 5, appelé Gonzalo.
Estimé à 20.000, ce chiffre indique que la machine serait quatre fois plus puissante que la PlayStation 4 originale. Le score exact et les détails de la référence n'ont pas été divulgués, mais il semble s'agir du score global de 3DMark Fire Strike, selon Notebook Check.
Ce score sans aucun doute issu d'un kit de développement proposé par Sony à certains studios est une première indication sur les capacités de la machine, mais pourrait ne plus être d'actualité avec l'évolution constante de ces dits kits.
Pour rappel, deux sources non négligeables avaient annoncé il y a quelques jours maintenant que les kits de développement de la machine de Sony seraient plus puissants que ceux de Microsoft.
Nous sommes totalement dévoués à une vision sur le long terme pour les studios acquis, et nous ne voulons pas qu'ils développent des jeux en pensant à combien de copies ils vont vendre. C'est d'ailleurs l'intérêt de mettre ces jeux sur le Game Pass. Ma vision parfaite des choses, c'est que les employés des studios respirent un coup et se disent : "Je n'ai pas à me soucier de l'avenir proche, je peux travailler sans pression."