En présentant Project Scarlett à l’E3 2019, Microsoft a confirmé quelques caractéristiques de sa console next gen. On sait donc que la console intégrera bien un lecteur de disques, un stockage SSD très rapide, et surtout le ray tracing. Pour rappel, le ray tracing est une technique de calcul plus réaliste des rayons de lumières, améliorant drastiquement les graphismes d’un jeu, ce qui était jusqu’à il y a peu difficile de calculer en temps réel. Nvidia a popularisé le ray tracing temps réel avec ses GeForce RTX, et les fabricants de consoles s’apprêtent à suivre avec AMD.
Des cœurs dédiés au ray tracing
Les prochaines Xbox Scarlett de Microsoft et PlayStation 5 de Sony vont effectivement une nouvelle fois utiliser les puces graphiques et processeurs d’AMD, en particulier l’architecture NAVI. Or les cartes graphiques AMD basées sur NAVI n’intègrent pas de support du ray tracing, laissant les spécialistes du hardware perplexe sur l’intégration de cette technologie sur les consoles.
Dans une interview avec GameSpot, Colin Penty, technical art director pour The Coalition (le studio derrière Gears 5, un jeu Microsoft), a pu confirmer que la prochaine Xbox aurait bien « des cœurs dédiés au ray tracing » et a pu afficher tout son enthousiasme à l’égard du nouveau matériel sur lequel son studio pourra travailler. L’intégration du ray tracing sera donc bien matérielle, et pourra être utilisée par n’importe quel développeur de jeu pour la Xbox Scarlett.
Reste à connaitre les détails techniques pour savoir comment Microsoft et AMD ont réalisé cette intégration. La puce graphique de la Xbox Scarlett pourrait en réalité avoir une architecture à mi-chemin entre NAVI et NAVI 2, la prochaine architecture d’AMD, qui proposera pour la première fois du ray tracing sur les cartes graphiques pour PC.
Si ce n’est pas le cas, cela signifie que les ingénieurs de Microsoft pourraient avoir conçu de leurs mains ce support additionnel du ray tracing à côté de NAVI. La firme a déjà conçu des puces sur mesures pour certains de ses produits comme Hololens ou ses serveurs de données, et n’en serait pas à son coup d’essai. Cette théorie est cependant moins probable, Sony se basant lui aussi sur une puce graphique Navi et ayant également promis du ray tracing pour sa PlayStation 5.
chester
Autre sujet mais est-ce qu'on a une idée (même si on peut s'en douter) si microsoft compte améliorer la vitesse d'installation (disque) des jeux et qu'on puisse choisir quoi installer en premier (comme halo mcc)?
misterpixel Trop cool! Meme si j'ai tous les épisodes en HD depuis longtemps sur mon pc. Ca arrive quand ? Et la nouvelle saison en vf?
Sinon rdv sur la génération d'après pour que les dev comment vraiment à s'occuper de l'IA.
Le ray tracing c’est tellement gadget quoi...avant on parlait anti-alliage, tessellation des trucs utiles !
La vraie innovation se trouve dans le machine learning, qui permettrait d'améliorer et les graphismes sans coûts additionnels et l’IA souvent en carton des ennemis
J’ai une carte RTX et franchement le ray tracing vu l’impact performance ca ne vaut pas trop le coup (et coût)
Peut-être Control et Modern Warfare là on voit bien l’impact RT mais ca reste gadget
H.S.Je viens de lancer gears 5 et je trouve que la stabilité de tir du lanzor a carrement changé j aime pas du tout,c est comme ça tout le jeu ou y aura amelioration?
wickette
Avec une resolution Native ou proche de la 4K la question de AA ne se pose presque plus.
Quand tu vois la qualité graphique meme des jeux actuelle et que tu te dit on va aller encore plus loin dansle realisme c'est sur que ce qui va nous faire avancer dans ce sens c'est l'eclairage. apres un IA plus poussé du machine learning etc... c'est une evolution logique mais ca ne s'illustre pas au travers de simple screenshot va falloir attendre les jeux pour cela.
Et puis bon encore une fois ce qui est vrai aujourdh'ui ne le sera pas forcement demain c'est pas aprce que aujourdh'ui ca coute cher que ce sera le cas tout le temps. La PS4 pro et la One X affiche bien de la 4K sur pas mal de jeux et pourtant si tu prend les config brute on pourrait se dire que c'est impossible et pourtant.
Des artifice on en trouve toujours et ce sera pareil pour le ray tracing
chester
Car sur ps4 on met le bluray on peut quasiment direct jouer et sur one ce n'est pas le cas. Faut absolument régler ce problème; de plus on doit se taper la maj sinon on est hors ligne et pas de succès !
romgamer6859 ce problème sera résolu avec la Scarlett. C'est une nouvelle génération de matériel venant de Samsung et AMD. Microsoft fera en sorte que tout les fans soit content
chester
Tant mieux même si d'ici là je ne suis pas sûr qu'on achètera encore autant de jeux boites, avec le gamepass qui devient incontournable et surtout qu'on puisse précharger les exclues du catalogue c'est quand même top.
C'est la que sa va être intéressant, les deux vont l'avoir oui peut être mais combien d'unités chacun va allouer pour le ray tracing ? plus de tera flop pour l'un mais plus de ray tracing pour l'autre, plus de bande passante pour l'un ect ect les deux utilisent la meme marque mais sa ne veut pas dire qu'elles seront pareilles, loin de la , tout dépendra des personnalisations souhaitées par chaque constructeur.
Autre sujet mais est-ce qu'on a une idée (même si on peut s'en douter) si microsoft compte améliorer la vitesse d'installation (disque) des jeux et qu'on puisse choisir quoi installer en premier (comme halo mcc)?
Cool pour la news et vivement la NG sinon !
Sinon rdv sur la génération d'après pour que les dev comment vraiment à s'occuper de l'IA.
LA question que tout le monde se pose
LA seule
LA vraie
L'UNIQUE
LA plus importante :
Est-ce qu'il y aura une puce cachée dans la Scarlett ?
Mais non je préfère jouer sur switch maintenant
C’est cool les next gen mais j’ai plus le temps de squatter la tv
La vraie innovation se trouve dans le machine learning, qui permettrait d'améliorer et les graphismes sans coûts additionnels et l’IA souvent en carton des ennemis
J’ai une carte RTX et franchement le ray tracing vu l’impact performance ca ne vaut pas trop le coup (et coût)
Peut-être Control et Modern Warfare là on voit bien l’impact RT mais ca reste gadget
Avec une resolution Native ou proche de la 4K la question de AA ne se pose presque plus.
Quand tu vois la qualité graphique meme des jeux actuelle et que tu te dit on va aller encore plus loin dansle realisme c'est sur que ce qui va nous faire avancer dans ce sens c'est l'eclairage. apres un IA plus poussé du machine learning etc... c'est une evolution logique mais ca ne s'illustre pas au travers de simple screenshot va falloir attendre les jeux pour cela.
Et puis bon encore une fois ce qui est vrai aujourdh'ui ne le sera pas forcement demain c'est pas aprce que aujourdh'ui ca coute cher que ce sera le cas tout le temps. La PS4 pro et la One X affiche bien de la 4K sur pas mal de jeux et pourtant si tu prend les config brute on pourrait se dire que c'est impossible et pourtant.
Des artifice on en trouve toujours et ce sera pareil pour le ray tracing
Car sur ps4 on met le bluray on peut quasiment direct jouer et sur one ce n'est pas le cas. Faut absolument régler ce problème; de plus on doit se taper la maj sinon on est hors ligne et pas de succès !
Tant mieux même si d'ici là je ne suis pas sûr qu'on achètera encore autant de jeux boites, avec le gamepass qui devient incontournable et surtout qu'on puisse précharger les exclues du catalogue c'est quand même top.