Les cartes Magic et les possesseurs de console PlayStation, une idylle qui prend fin.
Après quatre épisodes qui avaient atterri sur l'intégralité des consoles de salon actives à l'époque, la saga des jeux vidéo adaptés de Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers va se poursuivre dans les mois qui viennent, mais avec une particularité intrigante quant aux consoles auxquelles il se destine. Magic 2015: Duels of the Planeswalkers a été annoncé dans le cadre de la PAX East, et ne s'invite que sur Xbox One, Xbox 360, PC, iPad et les appareils sous Android. Vous l'aurez remarqué, PS3 et PS4 sont totalement absentes du tableau, alors que la première avait été servie pour tous les précédents volets. Pourquoi ? Nul ne le sait.
Pour ce qui est du jeu en lui-même, son histoire tournera autour du chasseur Garruk Languebestion, qui nous a pris en chasse. Du côté des nouveautés, le jeu de cartes virtuelles nous proposera de construire nos decks personnalisés, aura droit à une variété de boosters packs, et aura du contenu téléchargeable premium pour ceux qui peuvent se le permettre. Cette nouvelle itération sera disponible dans le courant de l'année, exclusivement en téléchargement, mais un teaser et quelques images sont visibles ci-dessous.
Quelque part entre celui des crânes de cristal et des pommes volantes, le mystère qui entourait la version Xbox 360 de Titanfall était épais. Pas d'images, pas de vidéos, plusieurs reports de la date de sortie avant d'enfin recevoir une version la veille de la commercialisation du jeu... Que voulait donc cacher EA, certainement avec le concours de Microsoft ? C'est désormais clair : Titanfall sur Xbox 360 est visuellement trop proche de ce que l'on peut voir sur Xbox One pour que l'on brandisse l'argument de la plus-value, de la claque next-gen. Un argument bien entendu majeur pour écouler ces nouvelles et chères machines. Une bonne nouvelle au final pour les possesseurs de 360, même si le titre ne fait tout de même pas jeu égal avec la version One, et a fortiori avec la version PC. Textures et effets de lumière plus grossiers, explosions moins soignées... mais c'est surtout dans son rythme que Titanfall sur Xbox 360 souffre de la comparaison. L'un des plaisirs de Titanfall tel qu'on le joue sur Xbox One et PC, c'est la fluidité qu'il propose, sans chute de frame-rate, dans des affrontements frénétiques, bondissants et spectaculaires. Ici, la sensation est quand même différente avec un affichage que l'on peut bloquer, pour ne pas voir le framerate fluctuer, à 30 fps. Mais globalement la catastrophe que l'on aurait pu présager n'est pas du tout au rendez-vous et cette version 360 tient la route, avec un contenu tout à fait identique à la version Xbox One. A vous donc de voir si vous préférez mettre 60 euros pour un Titanfall satisfaisant ou 500 euros pour un Titanfall optimal.
Les plus
Un portage d'une grande qualité.
Dans ses limites, la 360 fait le boulot.
Mechas, pilotes en jetpack, des sensations toujours
aussi grisantes.
La nomination de Phil Spencer en tant que nouveau directeur de la division xbox il y a deux semaines continue de faire parler. Encensé par les joueurs, l’ancien directeur de Microsoft Games Studios se voit aujourd’hui flatté par Shuhei Yoshida en personne.
Invité à diner avec Shuhei Yoshida, Dan Hsu journaliste de longue date, a rapporté les propos du président de Sony Worldwide Studios sur Monsieur Spencer : « Cela prouve que Microsoft est intelligent. C’est le gars le plus humain d’entre eux »
Plusieurs personnalités importantes de chez Naughty Dog, à savoir Phillip Kovats, responsable de la partie audio du studio, ou encore Jonathan Lanier, programmeur, ont accordé une interview à nos confrères de chez The Front Liner concernant le développement sur PlayStation 4. Une nouvelle expérience sonore sur la dernière plateforme de Sony Computer Entertainment ? Phillip répond à la question.
Nous avons une nouvelle technologie pour PlayStation 4 qui nous permet de faire de nouvelles choses.
À titre de comparaison, Jonathan prend pour exemple le sublime The Last of Us (qui ressort en édition Remaster), et explique :
Nous sommes encore dans les premières phases d'exploration de ce qui peut se faire sur PlayStation 4. Mais vous pouvez être sûrs que la barre a été placée avec ce jeu (The Last of Us, ndlr), et nous ne livrerons pas quelque chose d’inférieur à cela.
Derrick, designer sonore chez Sony Computer Entertainment America et Naughty Dog, a ajouté :
Ben Burtt, qui était chargé du design sonore des films Star Wars, a toujours dit qu'il était à la recherche de « l'explosion » parfaite. Je suis à la recherche du « coup de poing » parfait, et je pense que je suis assez poche avec The Last of Us. […] Mais je ne m’appuierai pas sur ce titre pour le prochain jeu. Ce sera une toute nouvelle création.
Vous l'aurez compris, la partie sonore d'Uncharted sur PS4 risque d'être prometteuse...
Alors que plusieurs pays peuvent jouir de cette machine new-gen, le Japon, lui, n'a pas encore eu droit à sa petite Xbox One. Néanmoins, la belle arrivera dans les rayons de l'Est septembre prochain. Selon nos confrères de chez Famitsu, il serait possible qu'un modèle unique s'installe dans les foyers nippons. Apparemment, Microsoft souhaiterait lancer un « système approprié aux consommateurs » de l'Archipel. C'est ainsi qu'une folle idée est née de l'esprit de nos camarades : la Xbox One pourrait voir le jour sans les fonctionnalités TV. Un concept plausible, puisque Phil Spencer évoquait des projets inédits.
Autre point, les joueurs pourraient jouir d'un line-up plus conséquent que l'Occident, en incluant des productions destinées uniquement au pays du Soleil-Levant. L’objectif de la firme ? Conquérir, attirer et satisfaire les consommateurs. Pour ce faire, Microsoft est actuellement en train de préparer un plan d'attaque pour envahir le territoire.
Quoi qu'il en soit, nous vous donnons rendez-vous au prochain Tokyo Game Show pour découvrir le programme mystérieux du géant américain.
Lors d'une entrevue, le creative director de Microsoft Studios, Ken Lobb, s'est exprimé sur la reprise de la franchise Gears of War par Black Tusk, puisqu'Epic Games l'avait délaissée pour se consacrer aux jeux multijoueur sur PC. À cette occasion, il lui a été demandé comment le studio abordait le développement, ce à quoi il a répondu :
J'ai beaucoup de respect pour Chuck Osieja et tous les gars de Black Tusk. Je pense qu'en vérité nous avons un Gears of War innovant. C'est ce que je crois qu'ils vont faire.
C'est un studio interne, mais en réalité c'est génial d'avoir une licence qui peut subir un grand changement juste derrière une porte. Les concepts avec lesquels ils jouent sont stupéfiants. Vous pouvez prendre ce qu'ils pensaient faire et leur expertise de l'Unreal Engine 4, parce que c'est avec cela qu'ils jouent depuis leur création. ils vont vraiment faire quelque chose avec la franchise. Encore une fois, c'est une chose convenue ensemble et non "voici ce que vous devez faire". Ce n'est pas la façon de travailler de Phil Spencer, ce n'est pas notre manière de travailler.
Le prochain Gears of War sera plein de surprises, c'est une évidence, mais nous n'en connaissons pas encore les tenants ni les aboutissants. Il tarde à l'ensemble des fans de la série de savoir ce que Black Tusk leur a concocté et si le studio saura faire aussi bien qu'Epic Games pour ce renouveau de la série.
Prochain jeu de course next gen d'Ubisoft , The Crew tournera en 1080p natif et 30 FPS à la fois sur Playstation 4 et Xbox One, il semble que la différence de résolution entre la PS4 et la XBOX ONE est une chose du passé maintenant .
Le directeur de la création de The Crew Julian Gerighty a confirmé les nouvelles dans une récente interview à nos amis de videogamer .
Julian a également déclaré l'équipe de développement à Ivory Tower opte pour la parité dans toutes les versions de The Crew . Il a dit : " Ivory Tower a " vraiment essayer d'obtenir la parité dans toutes les versions , donc c'est quelque chose qui est important pour nous de ne pas se ramifier et ne pas faire des choses individuelles pour chaque plate-forme . "
Par ailleurs , Julian a également révélé que The Crew va utiliser l'écran tactile de la DS4 . «Nous allons utiliser le trackpad pour manipuler la carte et d'autres trucs comme ça , donc ils ont changé deux ou trois choses différentes sur la version PS4. "
The Crew est programmée en 2014 pour PC , PS4 et Xbox One.
Le célèbre créateur de la franchise Oddworld a choisi cette journée pour s’exprimer sur de nombreux sujets dont certains qui touchent la Xbox One. Avant tout cela, nous nous devons de vous faire partager son énorme coup de gueule qui n’est pas passé inaperçu. En effet, lors d’un entretien avec nos confrères de VG247, le monsieur a violemment critiqué l’industrie vidéoludique et a pris pour cible Electronics Arts :
« Les éditeurs poussent à sortir des jeux incomplets simplement pour satisfaire les actionnaires – contre l’intérêt des joueurs et des développeurs.
Pourquoi est-ce que Battlefield 4 est sorti ? Quand on sait que l’équipe pleurait. Quand on sait que l’équipe elle-même savait que le jeu n’était pas prêt [...] cette équipe a passé des putains de nuits blanches pour que cette merde ressemble le plus possible à quelque chose et soit jouable comme ils l’auraient souhaité. Et quelqu’un a décidé que les actionnaires étaient plus importants que les joueurs. Et ça arrive souvent. Comment peut-on tout gâcher ? Comment peut-on pendre un putain de bijou et le sortir recouvert de merde ?
J’emmerde ce business. Je ne veux pas rentrer dans ce business, parce que c’est un business perdant. Je préfère ne plus faire de jeux plutôt que d’être un putain d’esclave pour une compagnie qui s’intéresse plus à ses actionnaires qu’à son public. »
Une sortie qui en réjouira plus d’un tant le cas Battlefield est honteux et malheureusement loin d’être isolé… Et en ce qui concerne la console de Microsoft ? Le monsieur s’est fendu d’une sortie qui rassurera ceux qui craignent que la Xbox One soit larguée par rapport à la PS4 : l’écart de performances – réelle il y a quelques mois – tend à se réduire progressivement, cela grâce à l’amélioration très rapide des outils de développement.
Pourquoi en parle-t-il étant donné que Oddworld: New ’n Tasty n’est pas prévu sur Xbox One ? Tout simplement parce que le monsieur est justement en pourparlers avec Microsoft pour porter le jeu sur la console via le programme ID@Xbox… Si cela se concrétise, Lorne annonce d’ores et déjà ne pas croire qu’il y aura des différences notables entre les versions PS4 et Xbox One. Une nouvelle qui fera, assurément, plaisir à plus d’un !
Dans un entretien accordé à nos confrères de Edge Lionel Raynaud, le vice président de la création chez Ubisoft, précise que les jeux qui vont paraître à la fin 2014 sur PS4 et One sont déjà bien plus beaux que les premiers titres disponibles au lancement de ces consoles. Il prend l'exemple d'Assassin's Creed Unity à paraître dans quelques mois et de son prédécesseur Black Flag sorti fin 2013 :
« L'équipe qui a travaillé sur les versions PS4 et One de Black Flag a beaucoup appris et continue d'apprendre. Et pas seulement concernant l'aspect visuel, mais aussi sur la connectivité et sur le fait que ces consoles sont toujours connectées. Cela va nous permettre de créer des choses qui exploitent ça. Chaque génération apporte de nouvelles possibilités.»
Cela fait bien longtemps que de multiples études sont faites sur les effets des jeux vidéo. Ces études contredisent le lieu commun qui consiste à dire qu’ils abrutissent notre jeunesse dorée qui se détourne d’activités bien plus récréatives et intellectuelles, comme le tuning, la collection d’armes à feu, l’étude comparée des drogues urbaines, ou les rapports sexuels en réunion. Il est notamment de notoriété publique qu’on est beaucoup plus stimulé par un jeu vidéo que quand on est affalé dans son canapé à regarder « Plus belle la vie » ou « La roue de la fortune ».
Quand on regarde la télévision, on ne fait aucun effort, on est passif, on subit les choix qui sont faits, et on encourage donc notre cerveau à la paresse. Il serait grand temps de refaire ces études, car il est évident qu’avec les nouvelles générations de consoles ou les nouvelles cartes graphiques pour PC, couplées avec la façon dont sont faits les jeux aujourd’hui, les résultats seront très probablement différents.
Ainsi, les jeux vidéo stimulent traditionnellement l’imagination des joueurs. En effet, pour ressentir de l’empathie avec l’univers décrit, le joueur traduit mentalement ce qui est de la figuration imparfaite et se projette un univers cohérent en complétant ce qui n’est pas, ou mal, représenté à l’écran. Plus le niveau graphique est élevé, plus on a un rendu photo-réaliste, et plus on a un environnement complet. Le cerveau du joueur ne fait donc plus d’efforts, et retrouve un encéphalogramme aussi plat que face à un visionnage de « Joséphine ange gardien ». Ayons donc une pensée émue et quelques remerciements pour ceux, heureusement encore nombreux, qui livrent des jeux dont la différence visuelle reste faible par rapport aux titres d’il y a 2 ans sur les anciens systèmes. C’est uniquement pour que le cerveau des joueurs reste actif que Call of Duty Ghosts, par exemple, montre si peu de progrès graphiques.
De la même façon, le cerveau complète les étapes d’animation qui ne sont pas représentées à l’écran. C’est également le cas quand on regarde la télévision ou quand on va au cinéma. Ce dernier étant projeté à 24 images par seconde, le cerveau fait un travail constant et « imagine » les étapes intermédiaires, donnant à l’ensemble une fluidité naturelle. Dans les jeux vidéo actuels, ce sont 30 à 60 images par secondes qui sont affichées. La conclusion est logiquement sans appel : les jeux vidéo rendent plus stupide que le cinéma. L’animation se fluidifiant, on peut même ajouter de plus en plus stupide. Conséquence logique de cette évidente déduction, la PS4 étant semble-t-il plus performante pour afficher du 60 fps, les joueurs PS4 sont plus stupides que les joueurs ayant une Xbox One. Par pudeur on évitera de parler de ceux qui ont des PC de compétition, d’autant plus que ce serait être forcément injustement sévère, puisque si leur cerveau fonctionne très peu quand ils jouent, ils compensent en s’adonnant à une des activités intellectuelles abandonnée par les autres : le tuning. Ce n’est pas sur une voiture, mais bon, même sur un ordinateur, c’est déjà ça.
Enfin, l’argument consistant à dire que face à un jeu vidéo on n’est pas passif tend lui aussi à être de moins en moins vrai. Les Final Fantasy ont ouvert la voie avec ces longues cinématiques, parfois en pleine action, qui ont grillé plus de neurones que « New-York Unité spéciale ». Ces jeux avec pas beaucoup de jeu dedans n’étaient pas très nombreux par le passé, ce qui n’a donc pas influé sur le résultat des études, mais aujourd’hui c’est une norme. Pendant ce temps on ne fait rien. On attend. Comme devant Derrick. Dans Metal Gear Solid Ground Zero, les cinématiques représentent presque 20% de l’histoire. Quand en plus on sait que le jeu est en 60 fps… Heureusement que les graphismes ne sont pas parfaits, que le cerveau ait encore un peu de travail à fournir.
Amis lecteurs, soyez donc très prudents. Si cela fait du bien de temps en temps de mettre son cerveau sur off en jouant aux jeux d’aujourd’hui, si vous voulez garder un esprit alerte, n’oubliez pas de compenser en rebranchant votre PS1, votre Megadrive ou à la limite votre première Xbox.
C'est encore une fois par le biais de Pete Dodd que nous en apprenons un peu plus sur ce qu'il s'est passé à propos de cette IP qui ne verra jamais le jour. Et le monsieur encore une fois est assez clair :
"Je vous parlais dune dépense globale d'environ 100 millions, de ce que j'ai entendu c'est entre 75 et 90 millions, donc c'est "relativement" près des 100 millions. Ils ont recommencé le jeu, depuis le début, TROIS FOIS ! Et il n'était pas bon à chaque fois... Et l'histoire du "il était trop proche de ce que proposait Destiny" c'est de la connerie. Il était beaucoup plus horrifique, ressemblant plus à un Dead Space qu'à un Destiny. Ca a fait que Sony est entré en jeu pour sauver la face de Stig, mais il a dépensé beaucoup de ce putain d'argent ! Ils ont commencé ce nouveau jeu juste après GOW3 ils n'avaient pas à s'occuper de DLC ou de online etc... Dons une fois GOW3 sorti, ils ont été directement sur ce projet. A la base le jeu devait sortir cette année. Mais ça fait déjà des années qu'on sait que le jeu ne verra jamais le jour. Et ça explique en partie le trou béant existant dans le line-up d'automne de Sony. Heureusement, DriveClub sera là pour le remplir un peu..."
Deux nouvelles donc, on apprend en premier lieu que le jeu n'était définitivement pas abouti, mais surtout qu'il n'était pas assez exploitable. On savait déjà qu'il ne passait pas les tests qualité, il semblerait que ce soit beaucoup plus profond... Ensuite, nous avons une indication, qui peut être plausible quant à la sortie de DriveClub, ça risque donc d'être pour cet automne, pas avant. Il faudra donc prendre votre mal en patience... En tout cas, pensez-vous que Sony a pris la bonne décision, bien qu'un peu tard à en croire Pete Dodd ? A vos avis !
Dire que le développement de #DriveClub est chaotique est un euphémisme, surtout ces derniers jours où les multiples reports, et les licenciements chez Evolution Studios - ainsi que le départ il y a environ un mois du directeur du jeu Col Rodgers - ont tout sauf rassuré les joueurs.
Sans doute pour calmer la toile, Sony a indiqué dans une nouvelle interview à Videogamer que malgré l'actualité tumultueuse autour de son exclusivité PS4, "des progrès spectaculaires sont actuellement réalisés sur le jeu".
La firme ajoute même qu'une date de sortie et de nouvelles vidéos du titres seront dévoilées "dans les semaines à venir". De quoi signifier la fin du tunnel pour ce jeu de courses très prometteur ? On l'espère...
Le nom de Seth Killian nous vous est peut-être pas familier et pourtant, ceux qui ne jurent que par les jeux de baston le connaissent bien.
Il occupait depuis l'été 2012 le rôle de lead game designer pour le compte de Sony Computer Entertainment America's Santa Monica Studio. Un profil important dans l'effectif de Santa Monica et la récente annonce de licenciements au sein de l'équipe a incité certains à prendre des nouvelles de l'intéressé.
"J'ai choisi de quitter ma famille de chez Sony en décembre dernier, sur de bons termes" a ainsi déclaré Seth Killian sur son compte Twitter, précisant qu'il se lançait dans ses propres projets. "Vous verrez prochainement les jeux sur lesquels j'ai eu le privilège de travailler chez Sony Santa Monica"
a-t-il ensuite ajouté, sans donner d'autres informations sur les titres concernés.
Seth Killian a notamment secondé l'équipe de SuperBot Entertainment dans l'élaboration de PlayStation All-Stars Battle Royale sur Vita, entre autres projets dans lesquels il a été impliqué. Mais avant cela, il s'était fait connaître comme joueur pro de Street Fighter pour ensuite rejoindre Capcom en tant que community manager. C'est d'ailleurs lui qui a donné son nom au personnage de Seth dans Street Fighter IV.
Mais bordel c'est quoi le problème de Sony pendant que Microsoft et Nintendo recrutent chez Sony on assiste à une vague de licenciement et de démission.
Le groupe avait indiqué qu'il appréciait l'idée de Project Spark et le prouve aujourd'hui en mettant le jeu à l'honneur dans leur dernier titre Guilty All the Same, en compagnie de Rakim.
Je vous laisse apprécier et pendant ce temps, je vous rappelle que le jeu est actuellement disponible en open bêta sur PC et Xbox One.
Boyd Multerer, le directeur du développement de la Xbox, a déclaré lors d'une interview que développer un jeu sur Xbox One est d'autant plus facile si vous savez développer sous Windows 8 via DirectX. L'intéressé a en effet déclaré :
"Nous avons passé du temps à nous assurer que si vous savez développer un jeu sous Windows, vous saurez facilement en développer un sur Xbox One, et en ce qui concerne les jeux développés pour Windows 8 en utilisant DirectX, le portage vers la console de salon est très rapide, peut-être un jour ou deux."
"Nous sommes persuadés que les développeurs indépendants considéreront la Xbox One comme une plateforme fantastique"
Avec l'annonce récente des 25 jeux indépendants à la GDC, il semblerait que Microsoft mette réellement un point d'honneur à satisfaire les développeurs.