Pour son casque holographique, Microsoft commence à signer des accords avec les entreprises. Le constructeur Volvo perçoit une opportunité de faire évoluer sa stratégie de relation client.
A l'achat d'une voiture, il peut être difficile de se baser sur un simple catalogue papier pour se faire une idée des différentes options proposées par le commerçant. Pour immerger complètement le client de manière ludique, le constructeur automobile suédois Volvo s'est rapproché de Microsoft.
Dans un communiqué officiel, Microsoft annonce ainsi : « Imaginez une amélioration de votre expérience d'achat de voiture chez le concessionnaire, vous permettant de voir tout l'intérieur du véhicule qui vous intéresse ». Voilà donc le genre d'avancée que peut promettre Microsoft avec ses casques HoloLens. Et d'ajouter : « avec le pouvoir des hologrammes vous avez la possibilité d'ouvrir complètement la voiture, de regarder le moteur de plus près, d'inspecter le châssis, la chaîne cinématique ou la transmission en action ».
Le client sera également en mesure de personnaliser virtuellement le produit, en modifiant les couleurs ou les matières d'intérieur, souvent proposées en option. Le véhicule ainsi finalisé sera plus concret et présenté sous forme d'hologramme placé dans un environnement réel, et non pas sous forme de maquette en 3D. Volvo ajoute qu'à terme, HoloLens pourrait s'avérer utile lors de la chaîne de fabrication.
Interrogé par nos soins en avril dernier, Bernard Ourghanlian, directeur technique de Microsoft France, précisait au sujet de son casque holographique : « Nous ciblons deux marchés. Le premier est celui du jeu par exemple avec Xbox ou sur PC. Et puis nous sommes littéralement inondés de demandes de la part des entreprises dans divers domaines qu'il s'agisse de la construction, du business ou des divertissements. »
Lorsqu'une série rencontre le succès, comme Bandai Namco Entertainment l'a vécu avec la série des Souls (et de Bloodborne), il est aisé de jouer la sécurité et de proposer de manière régulière de nouveaux épisodes. Cette stratégie ne fonctionne cependant qu'un temps et fait courir le risque de causer la lassitude des joueurs.
Cela serait mentir que de dire que ce n'est pas quelque chose qui m'inquiète. Je pense que continuer de créer indéfiniment des jeux Souls et Bloodborne ne serait pas la bonne solution. Je considère Dark Souls 3 comme la grande fin de la série. Et je ne suis pas le seul à penser ça. From Software et moi voulons vraiment créer de nouvelles choses à l'avenir.
Dark Souls 3 sera le dernier jeu dont le développement a commencé avant que je devienne président. Le prochain titre sera un jeu qui a été conçu alors que j'étais déjà président. Je suis convaincu que From Software doit créer de nouvelles choses. Nous allons proposer de nouveau types de jeux et Dark Souls 3 représente un moment marquant dans l'évolution de From Software.
Connu pour sa présentation de feu Project Natal, Kudo Tsunoda quitte la division Xbox de Microsoft pour rejoindre Microsoft Apps Studios. Relayée par Polygon, l'information provient d'un email envoyé par Terry Myerson aux employés de Microsoft.
Le nouveau rôle de Tsunoda ne semble cependant pas très éloigné de sa zone de confort puisqu'il travaillera notamment sur l'amélioration des contrôles à la voix et au geste d'appareils sous Windows. Il pourrait donc s'agir à la fois des téléphones mobiles mais aussi pourquoi pas d'HoloLens.
Ce changement n'est pas surprenant étant donné que Microsoft n'a pas mentionné Kinect lors de ses différentes prises de parole cette année. Le périphérique est donc discrètement évacué - la caméra est d'ailleurs absente des différents packs qui seront présents en magasin à Noël.
Bordel cette claque dans la gueule rien que l'introduction . Je viens de le venir sur mon PC et j'espère que Tri-Ace et Square Enix feront un Remake sur PS4 et Xbox One .
Synopsis :
Dans une cité misérable, une jeune fille du nom de Platina fuit sa maison avec son amour d'enfance Lucian juste après avoir découvert que ses parents viennent de la vendre comme esclave. Les deux amoureux disparaissent à travers les montagnes obscures et atteignent un pré aux fleurs empoisonnées. La jeune fille meurt au milieu des lys odorants avec l'esprit embué de tous ses mauvais souvenirs. Le jeune garçon tient l'amour de sa vie dans ses bras alors qu'elle trépasse.
Des années plus tard, Asgard, le royaume des dieux, se trouve embourbé dans une lutte éternelle entre les Ases bienveillants et les Vanes démoniaques. Voyant la fin du monde approcher, Odin, seigneur d'Asgard, invoque la Valkyrie Lenneth à ses côtés. En se recueillant auprès des âmes courageuses au moment de leur mort, Lenneth doit convaincre ces combattants de la rejoindre pour la bataille ultime contre le mal. Lenneth doit, très vite, entraîner et commander une armée de soldats morts en vue du combat final contre Surt, le leader des Vanes.
Mais qui est donc Lenneth, et pourquoi ressemble-t-elle à une jeune fille à la chevelure argentée qui mourut tragiquement il y a plusieurs années?
Game Informer vient de publier une vidéo qui relate les débuts du développement de Quantum Break soit juste l'abandon du développement de Alan Wake 2 en 2012 . Au début de la vidéo il nous montre des phases qui nous avions déjà vu mais après cinq minutes http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/11/16/new-gameplay-and-insight-into-quantum-breaks-origins.aspx
Un Call of Duty surprenant au niveau de son scénario
Un contenu qui fait passer les autres épisodes pour des brouillons
Un mode coop bien intégré au jeu
Le mode réaliste punitif au possible
Niveau multijoueur, c'est complet
Une bande son atypique
Une ergonomie bien pensée
Shadows of Evil et ses nouveautés
Des mods à venir sur le jeu
Points négatifs
Un framerate à la rue
L'IA loin, très loin d'un FEAR
Manque de nouveaux modes multi exotiques
Les phases de rail shooter un poil désuettes
La version PC de cet opus est indigne de la plateforme, en attendant la sortie d'un patch, il est attristant de voir que le blockbuster d'Activision n'ait pas été optimisé pour satisfaire les joueurs de la plateforme dès sa sortie. Malgré tout Black Ops 3 offre une expérience riche, variée et connectée de bout en bout. Sa puissance de feu, il la tire principalement de ce contenu pléthorique pour un Call of Duty à son lancement. L'autre surprise du jeu est sa campagne solo, peut être la plus barrée qu'il nous ait été donné de jouer sur la licence. Dans un monde dystopique où les interfaces neuronales sont des objets à caractères polymorphes, Treyarch théorise sa vision du contrôle mental dans un espace où les codes et les esprits sont brouillés par des volontés antagonistes. Entre un Ghost in The Shell à l'américaine, et un Inception ayant abusé de café colombien, le troisième épisode de la série se fend d'un scénario azimuté, et d'une fin montée comme une virgule à la sauce WTF. Le tout est intégré à un dispositif multi-focal où le système coopératif est roi et le multijoueur toujours le cœur de valeur de la marque Call of Duty. Reste à connaître désormais les dispositions d'Activision à corriger son jeu dans les prochaines semaines pour les joueurs PC. Affaire à suivre.
Annonce importante de cet E3 2015, la rétrocompatibilité des jeux 360 pour la Xbox One a fait son effet auprès des joueurs. Il faut dire qu'il s'agit d'un bel effort des développeurs qui permettent ainsi à de fans de relancer quelques classiques de la génération précédente.
Alors que Microsoft vient justement de publier la liste de la première vague de jeux rétrocompatibles à venir, Sony continue de camper sur ses positions concernant cette fonctionnalité. Jim Ryan, CEO de Sony Computer Entertainment Europe s'est exprimé à ce sujet lors d'une interview réalisée à la Paris Games Week et il semblerait que malgré la grande attente des joueurs à ce sujet, l'utilisation ne soit pas vraiment au rendez-vous :
Je sais que cela a beaucoup fait parler lors de l'E3. C'est une fonctionnalité - nous le voyons lorsque nous lançons une nouvelle console - c'est une fonctionnalité qui fait beaucoup parler. Mais c'est une fonctionnalité qui n'est pas si utilisée que ça. Les gens passent à autre chose très rapidement. (...) La nouvelle génération arrive et tout le monde se jette dessus. Ca fait beaucoup parler et c'est toujours en haut de la liste des attentes des joueurs, mais c'est une fonctionnalité qui n'est pas si utilisée que ça. Nous préférons nous concentrer sur les nouveaux jeux. http://www.jeuxvideo.com/news/449318/sony-la-retrocompatibilite-n-est-pas-si-utilisee-que-ca.htm
Crackdown 3 disposera d'un système innovant de destruction des environnements. Selon Microsoft, l'innovation est un prérequis des titres développés par les studios internes aux constructeurs.
Phil Spencer, le grand patron de la division Xbox au sein de Microsoft, a récemment pris part à un livestream consacré à Crackdown. Au cours de ce dernier, il a logiquement évoqué Crackdown 3 et parlé du rôle qui, selon lui, revient aux studios "first party." Pour rappel, les studios "first party" sont les structures qui appartiennent au constructeur de la console. Dans le cas présent, il est donc question des studios qui développent des jeux pour Xbox One et qui appartiennent à Microsoft :
Je pense que les gens ont hâte de voir ce que nous faisons dans Crackdown 3. Et ce qu'il y a de bien avec Crackdown 3 c'est que nous faisons des avancées en matière de gameplay mais aussi en matière de technologie. Le multijoueur à 24 joueurs, le dynamic rendering, ou la destruction gérée par les serveurs sont des choses que les jeux développés en interne doivent essayer de faire. Tester les limites de ce qui est possible.
Nous allons parfois trop loin, mais c'est notre rôle en tant que first pary. Notre boulot en tant que first party n'est pas de nous contenter de reproduire ce que les autres font bien car c'est ce que les éditeurs tiers font, même s'ils innovent également. Mais notre rôle en tant que développeurs internes est d'essayer de faire des choses qui vont au delà de la norme, en matière de créativité vis-à-vis du sujet abordé, de technologie, ou des deux. http://www.gameblog.fr/news/54589-phil-spencer-les-jeux-developpes-en-interne-doivent-tester-l
A l’occasion des Utopiales, ALCHIMY a rencontré l’auteur de Science-Fiction Alain Damasio pour un entretien fleuve en deux parties, mêlant culture vidéoludique, roman du futur et réalité(s).
Avec seulement deux romans à son actif, dont l’inoubliable Horde du Contrevent et le non moins fameux la Zone du Dehors, Alain Damasio est parvenu à laisser une trace indélébile dans l’imaginaire de ses lecteurs. La littérature n’est pas son seul champ d’action : créateur d’univers sonores autour de ses projets romanesques, penseur sur la notion de transhumanisme en TEDxTalks, et cofondateur du studio de développement de jeux vidéo Dontnod Entertainement. Pour cette première partie, nous nous sommes questionnés sur l’univers du jeu vidéo et ce que cela implique pour notre société. http://alchimy.info/alain-damasio-et-la-puissance-immersive-du-jeu-video-partie-1/
Everspace est une exclusivité Xbox One et Windows 10 la sortie est programmé pour le printemps 2016 sur Xbox One .
Ashen
Ashen est une exclusivité Xbox One prévu pour 2016 . C'est un Open World tournant sous l'Unreal Engine 4 comme Everspace .
Inside
Inside est une exclusivité Xbox One prévu lui aussi pour 2016 . Ce jeu est développé par les créateurs de Limbo .
Below
Below est l'une des exclusivités les plus attendu sur Xbox One en 2016 , il sortira également sur Windows 10 .
Quantum Break
Quantum Break est l'exclusivité le plus ambitieux chez Microsoft . Remedy a pour but de nous plonger dans une histoire pleins de rebondissements . La sortie est prévu pour le 05 Avril 2016 .
Même si le développement n'est pas encore terminé, l'équipe est confiante quant au fait que son œuvre tournera en 1080p et à 30 fps sur PS4 et sur Xbox One, tandis que sur PC, le nombre d'images par seconde ne sera pas bridé.
CJ Kershner s'est par ailleurs attardé sur les améliorations du CryEngine 3, et sa technologie Physically Based Rendering. Cette dernière proposera de nombreux détails très croustillants pour les rétines, comme l'évaporation de l'eau, du moins si le joueur reste suffisamment en place pour admirer ces éléments du décor. L'équipe a voulu ici faire un jeu techniquement très beau, et continue sans cesse d'améliorer son moteur de jeu.http://www.gamergen.com/actualites/homefront-the-revolution-resolution-framerate-devoiles-crytek-1080p-30-fps-60-pc-267920-1